Se espera que el mercado de juegos deportivos virtuales alcance los 72.800 millones en 2033
Elen StelmakhLas innovaciones en RV, RA y otras tecnologías de juego relacionadas han contribuido a mejorar drásticamente la calidad y el realismo de los deportes virtuales. El mercado de los deportes virtuales está preparado para un crecimiento sustancial, con un valor previsto de 72.800 millones para 2033. Esto supone un crecimiento previsto del 16,48% durante el periodo de previsión. Los deportes virtuales son una forma digital de apuestas deportivas, en las que se apuesta por el resultado de un acontecimiento simulado.
Ha evolucionado significativamente con el paso de los años, con simulaciones basadas en el baloncesto, las carreras de caballos e incluso el fútbol. Gran parte del crecimiento del mercado de los deportes virtuales se debe a factores determinantes, como la disponibilidad de Internet y los dispositivos móviles. El avance de la tecnología gráfica y de simulación también se ve impulsado por características innovadoras, como la accesibilidad entre plataformas y el compromiso de los usuarios. Este sector está contribuyendo a atraer a un público diverso, desde los apostantes tradicionales hasta los jugadores de eSports, que acuden en masa a los eventos que se celebran.
Factores que impulsan el mercado de los deportes virtuales
La amplia disponibilidad de los deportes virtuales está ayudando a impulsar el mercado en su conjunto. Los juegos de deportes virtuales en SkyCity, por ejemplo, incluyen desde partidos individuales hasta campeonatos completos, para que la gente pueda seguir los acontecimientos a medida que se desarrollan. Los avances tecnológicos también están ayudando mucho en este sentido, ya que el aumento de la tecnología de simulación y gráficos por ordenador aumenta el realismo y el atractivo de los deportes virtuales.
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El desarrollo de algoritmos muy sofisticados también es muy importante, e Internet de alta velocidad hace que los deportes virtuales sean mucho más accesibles a un público mundial. A diferencia de los deportes reales, los virtuales no están sujetos a limitaciones físicas ni a horarios, por lo que ofrecen oportunidades continuas de entretenimiento ininterrumpido. Como los deportes virtuales están disponibles en ordenadores de sobremesa, móviles y, en algunos casos, en realidad virtual, se puede afirmar que el alto nivel de integración ha garantizado una experiencia de usuario sin fisuras.
Se espera que el mercado de los eSports alcance los 10,9 millones en 2032
El mercado de los eSports también está experimentando un fuerte crecimiento. Se espera que alcance un tamaño de 10,9 millones de dólares en 2032, mostrando una sólida tasa de crecimiento anual del 20,9%. Los mercados maduros, que incluyen Europa Occidental y Norteamérica, están creciendo rápidamente, pero el número de espectadores está aumentando más rápido que nunca en Latinoamérica y Oriente Medio. Otros de los principales impulsores del mercado son la llegada de nuevas franquicias y la expansión de los eSports para móviles.
En general, es evidente ver que los factores que están impulsando el mercado de los juegos de deportes virtuales también están impulsando el mercado de los eSports. El aumento de los juegos para móviles, combinado con los numerosos avances tecnológicos y la accesibilidad mundial, está contribuyendo a reforzar ambas industrias. Están intrínsecamente unidas y ofrecen a los aficionados experiencias nuevas y emocionantes.
Con el rápido crecimiento del Metaverso, esto también podría abrir oportunidades para los espectadores. Dentro del mundo de los deportes virtuales, los espectadores pueden verlos de una forma más conectada e inmersiva. Esto puede hacerse a través de la realidad aumentada y la realidad virtual. Los eSports y el metaverso también van camino de ser una combinación explosiva, ya que podrían atraer a millones de personas más a torneos y eventos.
El futuro es brillante para el mercado de los eSports y los deportes virtuales, y la tecnología está ayudando a que todo suceda.
Elen Stelmakh es una persona creativa dedicada al avance de la cultura de los videojuegos a través de artículos y diseño visual. Como autora a tiempo completo de EGamersWorld y diseñadora de un sitio web de juegos, Elen no solo crea contenidos, sino que también les infunde energía y creatividad.