Valorant Parche 9.08 Todos los cambios (Gekko Nerf, Yoru Buff) y la puesta del sol Rework

Ya está disponible el parche 9.08 de Valorant, que introduce cambios significativos en las habilidades de los agentes, los mapas y las mecánicas de juego. Esta actualización reduce las habilidades de Gekko, mejora las de Yoru y modifica algunos mapas y modos de juego. Echemos un vistazo a los principales cambios de este parche y cómo podrían afectar a la jugabilidad en un futuro próximo.
Además, después de revisar el parche, puedes echar un vistazo a nuestra selección de los mejores aspectos para el personaje de Vandal y Fantasma así como los mejores Cuchillos en VALORANTE.
Gekko Nerf: Reducción de la duración de la habilidad y aumento del tiempo de recogida

Uno de los cambios más notables del parche 9.08 afecta a Gekko, que se ha convertido en una figura central en los últimos combates. Varias de sus habilidades se han ajustado para reducir la eficacia de sus orbes y su uso en el juego.
- Duración de los orbes de habilidad: Los orbes de habilidad de Gekko ahora permanecen en el suelo durante menos tiempo, lo que reduce la posibilidad de que los jugadores los recojan y los reutilicen.
- Mayor tiempo de recogida: el tiempo necesario para recoger los orbes ha aumentado de 1 segundo a 1,5 segundos, lo que dificulta su recuperación durante el combate.
- Se ha reducido la duración de Mareo: También se ha reducido la duración de Mareo de 1,5 a 1 segundo, lo que limita su impacto durante los combates.
- Nuevas características de Mareo: Como compensación, ahora Mareo ciega temporalmente el minimapa de los jugadores afectados. Además, se ha actualizado el algoritmo de puntería de Mareo para mejorar su fiabilidad en el juego.
Estos cambios hacen que las habilidades de Gekko sean menos versátiles, lo que obliga a los jugadores a planificar su uso con más cuidado.
Mejora de Wingman: Mayor ángulo de aturdimiento
El compañero de Gekko, Wingman, recibe una pequeña mejora en este parche. El ángulo de aturdimiento se ha aumentado de 45° a 65°, lo que le permite golpear un área más amplia y desorientar potencialmente a más enemigos. Esta mejora mejora el control de masas, haciendo que Wingman sea aún más útil en situaciones intensas como plantar pinchos o desactivar.
Además, se han añadido nuevos efectos visuales cuando Wingman planta el pincho, lo que facilita el seguimiento de sus acciones en momentos cruciales.
Thrash Nerf: Aumento del coste definitivo
Otro cambio importante afecta a la habilidad definitiva de Gekko, Thrash. Ahora requiere 8 puntos para activarse, frente a los 7 anteriores, lo que hace más difícil cargarla rápidamente. Esto reduce la frecuencia de uso de Thrash en las partidas, lo que puede obligar a los equipos a replantearse sus estrategias en momentos críticos.
Mejora de Yoru: Clon mejorado

Yoru es otro de los agentes que recibe cambios en el parche 9.08. Su clon, que juega un papel clave en sus tácticas de engaño, ahora muestra todos los efectos de estado. Anteriormente, ciertos efectos como las cegueras y las debilitaciones no eran visibles en el clon, lo que dificultaba su uso efectivo. Ahora, el clon mostrará con precisión todos los impactos, lo que hará más efectivas las artimañas de Yoru.
Mejoras menores para Jett y Skye
Aunque no tan significativos como los cambios de Gekko y Yoru, tanto Jett como Skye han recibido ligeras mejoras. En el parche 9.08, la carrera de Jett y el perro de Skye ahora pueden atravesar la ventana en el mapa Ascenso sin perder velocidad. Este cambio permitirá a los jugadores ejecutar maniobras estratégicas con mayor fluidez en este popular mapa.
Cambios en el mapa: Se eliminan Icebox y Lotus, vuelven Split y Pearl | Se retoca Sunset
El conjunto de mapas se modifica una vez más en el parche 9.08. Split y Pearl vuelven a la rotación competitiva, mientras que Icebox y Lotus se eliminan.
Además, el mapa recientemente añadido, Puesta de sol, ha sufrido más cambios. La atención se ha centrado en el Principal B, que se ha retocado significativamente para equilibrar la fuerza de atacantes y defensores. Queda por ver cómo afectarán estos cambios a las preferencias de los jugadores y a los porcentajes de victorias en este controvertido mapa.
Nuevo mapa para el modo Team Deathmatch: Glitch
Para los fans del trepidante modo Team Deathmatch, el parche 9.08 introduce un nuevo mapa llamado Glitch. Este mapa está diseñado específicamente para TDM y ofrece zonas únicas para un combate caótico. Se espera que Glitch se convierta en uno de los favoritos de los jugadores que disfrutan de batallas rápidas e intensas fuera de los modos tradicionales de plantar pinchos.

Actualizaciones de aspectos de armas: Reducción de los visores de distracción
Otro cambio pequeño pero importante afecta a las apariencias de las armas, en particular a los rifles de francotirador. Varias apariencias de francotirador han recibido actualizaciones en sus visores, haciéndolos menos molestos. Esta mejora en la calidad de vida permitirá a los jugadores centrarse más en sus disparos y menos en los elementos visuales de la mira.
Conclusión
El parche 9.08 de Valorant trae numerosos cambios que afectarán significativamente a la jugabilidad. El debilitamiento de Gekko, en particular la reducción de la duración de su habilidad y el aumento del tiempo de recogida, es un ajuste importante, sobre todo porque Gekko se ha convertido en una elección común en los rangos más altos. Esto podría llevar a Fade a reaparecer en el meta como alternativa a Gekko. La mejora de Yoru, en concreto la de su clon, lo convierte en un embaucador más eficaz en el campo de batalla. Los cambios en la rotación de mapas han sido muy esperados por los jugadores, y será interesante ver cómo Pearl y Split afectan al meta en Valorant. La adición de un nuevo mapa para el modo Team Deathmatch ofrece a los jugadores nuevos terrenos que explorar. Como siempre, será emocionante ver cómo se desarrollan estos cambios en las partidas profesionales y para los jugadores habituales.

Danil Chepil es un experto en el mundo de los deportes electrónicos, que sigue desde 2014. Está especializado en Counter-Strike, Dota 2 y VALORANT.
Danil empezó a conocer y colaborar con EgamersWorld en 2022 cuando, tras la agresión rusa, ya no pudo continuar su carrera como camarero.
En aquel momento, no se dio cuenta de que tenía talento para escribir noticias y artículos sobre esports y temas relacionados con los videojuegos.









