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VALORANT Harbor Rework Overview - Cambios en el parche 11.10

VALORANT Harbor Rework Overview - Cambios en el parche 11.10

Riot Games ha anunciado oficialmente una renovación masiva de Harbor, un agente que durante mucho tiempo ha permanecido a la sombra de otros controladores en VALORANT. Esta actualización redefine por completo su estilo de juego, transformando a Harbor en un controlador más agresivo y dinámico con elementos de iniciador añadidos. El objetivo es que no solo sea capaz de bloquear las líneas de visión enemigas, sino también de avanzar posiciones de forma activa y crear aperturas para su equipo.

El concepto central de la actualización

Los desarrolladores han hecho hincapié en que High Tide siempre ha sido una parte icónica del equipo de Harbor. Con la actualización, los jugadores conservarán el control basado en habilidades que han dominado, pero con un enfoque más ofensivo. Marea alta ya no es su habilidad distintiva: ese lugar lo ocupa ahora Cala, que ha recibido una mecánica de colocación y una flexibilidad táctica mejoradas.

La principal filosofía de diseño detrás de los cambios es ampliar la versatilidad de Harbor como controlador. Ahora puede elegir entre proteger a sus compañeros de las balas u ocultar la visión del enemigo desde la distancia. Además, se ha añadido una nueva habilidad llamada Storm Surge, que otorga a Harbor una mayor presencia en el combate directo y en las ejecuciones en el sitio.

Cala (habilidad característica)

Cala es ahora la habilidad característica de Harbor. Los jugadores pueden lanzar una esfera de agua que crea un humo protector en el lugar elegido. Manteniendo pulsado el botón de disparo, Harbor puede aumentar la distancia de lanzamiento o utilizar el disparo alternativo para apuntar más cerca. Una recarga rápida permite cambiar el modo de apuntar con precisión.

Al reactivarse, Cove genera un escudo alrededor de la cúpula de agua que bloquea las balas entrantes. Sin embargo, el escudo puede destruirse cuando recibe suficiente daño.

Este rediseño convierte a Cove en una herramienta increíblemente flexible, útil tanto para proteger a los aliados durante las retomas como para crear barreras visuales en zonas cruciales del mapa.

Marea alta (habilidad adquirible)

Marea alta es ahora una habilidad adquirible que cuesta 300 créditos. Aunque ya no es el distintivo de Harbor, su funcionalidad permanece prácticamente intacta. Los jugadores aún pueden dar forma y dirigir un muro de agua para cortar las líneas de visión y controlar el campo de batalla.

La diferencia es que ahora los jugadores tendrán que gestionar cuidadosamente su economía y elegir cuándo invertir en esta habilidad, lo que añade una capa de profundidad táctica a la jugabilidad de Harbor.

Marejada ciclónica (nueva habilidad)

Storm Surge es una adición completamente nueva al arsenal de Harbor. Cuando se activa, el agente lanza un vórtice que explota tras un breve retardo, aplicando efectos de visión cercana y ralentización a los enemigos atrapados en su radio.

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Esta nueva habilidad convierte a Harbor en un combatiente mucho más agresivo, permitiéndole iniciar empujones, romper líneas defensivas y sembrar el caos antes de que su equipo entre en el lugar. Es un gran paso para convertir a Harbor en un híbrido entre controlador e iniciador.

Ajuste de cuentas (habilidad definitiva)

La habilidad definitiva de Harbor, Reckoning, también se ha modificado considerablemente. Al activarse, el agente libera una enorme oleada de agua que se desplaza hacia delante, cegando y ralentizando a todos los enemigos que encuentra a su paso.

La nueva versión de Reckoning proporciona un mayor control y precisión, lo que permite a Harbor ayudar a su equipo a asaltar las posiciones enemigas con seguridad y coordinación. Este cambio convierte su ultimate en una herramienta más táctica e impactante durante las ejecuciones y retomas.

Líneas de voz mejoradas y detalles envolventes

Más allá de los ajustes en la jugabilidad, Riot Games también ha mejorado la personalidad general y la atmósfera de Harbor. Se han introducido nuevas líneas de voz y diálogos, incluyendo interacciones únicas con los agentes Tejo y Waylay, así como activadores de voz personalizados en mapas como Abyss y Corrode.

Estas actualizaciones mejoran la identidad de Harbor, dándole más presencia y profundidad en las partidas y haciendo que su estilo de juego actualizado resulte más cohesivo y atractivo.

Nerf de Clove

VALORANT Harbor Rework Overview — Patch 11.10 Changes 1

Además de la reforma de Harbor, Clove, uno de los agentes más populares del juego, recibirá importantes modificaciones en el parche 11.10. Según Riot, Clove ha estado dominando las tasas de selección competitivas y desplazando a otros agentes.

Los ajustes pretenden reducir el potencial de Clove como bola de nieve y equilibrar su eficacia cuando su equipo obtiene ventaja:

  • Artimaña: las cargas se limitan ahora a 1 como máximo cuando Clove está muerta.
  • Recógeme - Se ha reducido la cantidad de curación de 100 PS a 50 PS mientras está activa.

Estos cambios deberían hacer que las partidas estén más equilibradas a la vez que dan espacio para brillar a otros controladores, como el renovado Harbor.

Mejoras adicionales

Además de la remodelación del puerto y el debilitamiento de Clove, el parche 11.10 incluirá una serie de correcciones de errores, mejoras en la interfaz de usuario y optimizaciones generales de rendimiento. Riot Games sigue perfeccionando la experiencia VALORANT, garantizando una jugabilidad más fluida y un mayor equilibrio entre todos los roles.

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La remodelación de Harbor supone una de las actualizaciones de equilibrio más importantes de la historia reciente de VALORANT. Con nuevas mecánicas, habilidades refinadas y una mejor integración de voz, Harbor se convertirá en un agente más proactivo e impactante tanto en el juego casual como en el competitivo. Combinado con los nerfeos a Clove, este parche se perfila para aportar una nueva dinámica al meta controlador, recompensando la creatividad, la coordinación y la adaptabilidad más que nunca.

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Danil Chepil

Danil Chepil es un experto en el mundo de los deportes electrónicos, que sigue desde 2014. Está especializado en Counter-Strike, Dota 2 y VALORANT.

Danil empezó a conocer y colaborar con EgamersWorld en 2022 cuando, tras la agresión rusa, ya no pudo continuar su carrera como camarero.

En aquel momento, no se dio cuenta de que tenía talento para escribir noticias y artículos sobre esports y temas relacionados con los videojuegos.

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