Universal offlane Mars. ¿Por qué lo llevan constantemente a TI?
Yuriy SheremetUn héroe que inmediatamente se convirtió en un popular offlaner y jugado por todos los jugadores profesionales de 3 posiciones. Es capaz de ser de gran valor en las peleas de medio juego, por lo que puedes aprovechar la ventaja.
Pros del héroe
- Buen tanque e iniciador.
- Tiene la capacidad de entrar en una construcción con daño.
- Difícil de contrarrestar
Contras del héroe
- Baja movilidad
- Baja velocidad de cultivo
- Requiere práctica
Capacidades
Lanza de Marte: el héroe lanza su poderosa lanza, dañando a los oponentes. La lanza empala al primer héroe enemigo golpeado y lo derriba. Si, después de eso, un árbol, edificio o colina se interpone en el camino, la víctima será clavada en el obstáculo y aturdida.
- Los edificios se consideran edificios enemigos y aliados, con la excepción de las tiendas.
- Los árboles incluyen árboles creados por Sprout y Iron Branch, pero este último es más difícil de golpear ya que su tamaño de colisión es pequeño.
- La lanza solo puede golpear a un enemigo. Si el héroe está muerto o liberado de la lanza, no podrá atravesar al nuevo héroe.
- La lanza proporciona una visión de vuelo de 300 radios mientras vuela.
- La lanza viaja a una velocidad de 1400, cubriendo la distancia en 0,64/0,71/0,79/0,86 segundos.
La reprensión de Dios: el héroe golpea a los enemigos frente a él con un escudo, empujándolos hacia atrás e infligiendo un daño crítico en sus ataques. La habilidad inflige más daño a los héroes y no se puede perder.
- Los efectos de Reprensión de Dios se aplican instantáneamente en toda el área sin demora.
- El área es un sector de un círculo con un radio de 500 y un ángulo de 140 °.
- El área de efecto de la Reprimenda de Dios está relacionada con la dirección en la que se enfrenta Marte, no con el punto objetivo.
- La reprensión de Dios primero golpea, luego se ralentiza y luego realiza un ataque instantáneo.
- La ralentización y el retroceso se aplican al mismo tiempo, por lo que la ralentización durará 1,7 segundos.
Baluarte: el héroe bloquea parte del daño físico de los ataques infligidos en el frente y los lados con su escudo. La habilidad se puede activar prohibiendo al héroe atacar y obligándolo a mirar en una dirección determinada. Al mismo tiempo, se mueve más lentamente y redirige hacia sí mismo el 70% de los proyectiles de los ataques a los aliados.
- No interrumpe la canalización de hechizos de Marte cuando se activa.
- Cuando está activo, Marte se desarma, se ralentiza y solo mira en una dirección.
Arena Of Blood: después de un poco de preparación, el héroe invoca una arena con los muertos de la Legion of Ash, bloqueando los ataques y el movimiento del enemigo. Los héroes enemigos dentro y cerca de la arena son golpeados con lanzas, empujando hacia atrás y causando daños.
- No afecta a los enemigos inmunes a hechizos No afecta a los aliados inmunes a hechizos.
- Dentro de la arena, cualquier enemigo no volador dentro del rango de 160 del muro sufre daño.
- La arena empuja a la criatura hacia atrás y le inflige daño solo después de 1 s.
- Además de prohibir el paso desde o hacia la arena, la habilidad bloquea los siguientes hechizos de movimiento:
- Brocheta, Rayo de sol, Reprimenda de Dios, Bastón de fuerza y Hurricane Pike
Aumento de capacidad
Para pararnos en el carril, principalmente necesitamos la segunda habilidad, si hay un apoyo con un aturdimiento, entonces podemos intentar matar al enemigo que lleva. Para hacer esto, intenta arrojarlo hacia atrás con tu lanza, lejos de su torre. La habilidad 3 no es popular entre los jugadores, por lo que se bombea al final.
No tenemos muchas opciones en cuanto a talentos, los tomamos cuando alcanzamos nuestros niveles.
Elementos
Los elementos principales de nuestra compilación son, por supuesto, blink y bkb. Con su ayuda, nos volvemos lo más útiles posible para nuestro equipo. Si jugamos contra personajes móviles, que son difíciles de golpear con una lanza, y necesitas aturdirlos, entonces tomamos un eul y lo combinamos con nuestra primera habilidad (antes de eso, deberías intentar hacerlo en el lobby un par de veces). de veces).
Plan de juego
.En el carril que intentamos cultivar, vencer a los enemigos que lleva.
En cualquier lote, tomamos la iniciativa y comenzamos la batalla, asumiendo todo el daño enemigo sobre nosotros mismos, aplicando la tercera habilidad, además de usar las habilidades 1 y 2, infligiendo daño a los enemigos.
Es mejor comenzar las peleas con el ultimate, tratando de cerrar la mayor cantidad de enemigos posible, luego de eso nos convertiremos en su lanza o con la ayuda de la segunda habilidad los empujamos hacia las paredes de la arena. Marte es un personaje relativamente difícil para los principiantes, necesitas una buena reacción y habilidad para golpear las habilidades.
Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.