Umamusume: Pretty Derby - Cómo entrenar a cualquier chica a caballo

En Umamusume: Pretty Derby, asumes el papel de un nuevo entrenador en la Academia Tracen. Tu trabajo consiste en preparar a ambiciosas amazonas para ganar la final de URA, un programa especial de carreras dirigido por el director de la academia.
Pero el entrenamiento no se limita a esa final. Las mejores corredoras también te ayudarán en las Pruebas por equipos, transmitirán sus habilidades a las recién llegadas y formarán un equipo de primer nivel.
Para desarrollar a tus personajes, tendrás que distribuir cuidadosamente sus estadísticas, elegir las sesiones de entrenamiento adecuadas y controlar su estado. Cuanto más te esfuerces, más posibilidades tendrás de criar auténticos campeones.
En este blog, te explicaré cómo entrenar a tus personajes en Umamusume: Pretty Derby y compartiré algunos consejos útiles para obtener los mejores resultados.
Cómo entrenar a tus personajes en Umamusume: Pretty Derby

Para empezar a entrenar en Umamusume: Pretty Derby, ve al modo Carrera. Allí, elige a la amazona que quieras entrenar, configura su Equipo de Legado y sus Cartas de Apoyo. A partir de ahí, tu objetivo es mejorar sus estadísticas mediante sesiones de entrenamiento y completar misiones de carrera.

Para los principiantes, hemos preparado una sencilla guía paso a paso con consejos que te ayudarán a entrenar a una Umamusume fuerte y de alto rango.

Primeros pasos en el modo Carrera de Umamusume: Pretty Derby
En el modo Carrera, lo primero que harás será elegir a la amazona que quieres entrenar. En total hay 26 personajes en el juego, pero solo verás los que hayas desbloqueado. Cada Umamusume es única, con sus propias habilidades, estadísticas y aptitudes. Eso significa que algunos son más adecuados para los sprints, otros para las carreras de larga distancia, y algunos sobresalen con estrategias híbridas más equilibradas.

Si eres principiante y no estás seguro de a quién elegir, prueba con Sakura Bakushin. Es una gran elección para empezar: una corredora que gana carreras con facilidad y está disponible de inmediato sin requisitos adicionales.
Por supuesto, también puedes probar otras opciones como Silence Suzuka, Vodka o Daiwa Scarlet. Cada uno tiene sus puntos fuertes: Suzuka es excelente para correr delante, Vodka es versátil en distancias medias y Daiwa Scarlet es fiable y estable. Pero yo personalmente recomendaría la Sakura Bakushin. Es la mejor opción para empezar: sencilla, indulgente y perfecta para aprender la mecánica del juego.
Después de elegir a tu aprendiz principal, tendrás que asignarle dos Umamusume de Legado. Este es un paso crucial: Los compañeros de legado proporcionan a tu corredor mejoras de estadísticas (como Velocidad, Resistencia, Potencia, Distancia) y sugerencias de habilidades al principio y a lo largo del entrenamiento. Tus elecciones aquí darán forma a su estilo de crecimiento y efectividad.
Para construir una velocista fuerte, elige un Umamusume de Legado con un alto índice de Sprint. Si quieres una corredora más equilibrada, busca estadísticas altas de Velocidad, Potencia y Resistencia, idealmente con una puntuación A en distancia de Milla y estilo de Frente.
Recuerda que tu lista de Legado sólo incluirá Umamusume que hayas entrenado con éxito anteriormente. Para desbloquear mejores opciones, sigue desarrollando nuevos personajes. Además, puedes buscar nuevas amazonas en la pestaña Explorador, y gracias a Umamusume gratis: Pretty Derby Codes, puedes hacerlo más rápido y gratis. Incluso puedes pedir prestadas Umamusume de Legado invitadas a otros entrenadores (por un módico precio en Monedas), lo que es una forma estupenda de probar nuevas combinaciones y reforzar tu equipo.
Elige las cartas de apoyo adecuadas
Llegados a este punto, tendrás que construir un mazo de seis cartas de apoyo: cinco que hayas sacado de la gacha y una que puedas pedir prestada a otro jugador. Para explicarlo: Las cartas de apoyo son chicas caballo que entrenan junto a tu personaje principal y ayudan a mejorar sus estadísticas iniciales (como Ingenio o Resistencia), aumentan su número de seguidores, mantienen su estado de ánimo y proporcionan bonificaciones de carrera.

Las habilidades que aprende tu Umamusume durante el entrenamiento dependen de las cartas de apoyo que elijas, ya que estas cartas proporcionan las pistas de habilidades que puede desbloquear. Esto ayuda a cubrir los puntos débiles de sus estadísticas y a desarrollarla de forma más equilibrada.
Antes de empezar una carrera, puedes pulsar el botón Ventajas para ver exactamente qué potenciadores te da tu mazo. Busca cartas SSR o al menos SR con las estadísticas adecuadas, ya que mejorarán significativamente la eficacia del entrenamiento. Y no olvides subir de nivel tus cartas de apoyo: cuanto más alto sea su nivel, más beneficios aportarán a tu jinete.
Sube de nivel y alcanza los hitos de tu carrera
Cuando todo esté listo y tu Umamusume esté oficialmente inscrita en la academia, podrás empezar a entrenarla para que alcance los objetivos de su carrera. Estos objetivos aparecen en la parte superior de la pantalla y normalmente implican participar y ganar carreras conocidas que desbloquean el camino a la Final de URA, y cada objetivo también muestra el número mínimo de seguidores requerido.

Como entrenador, tendrás que preparar a tu jinete para cada carrera de una en una. Tendrás un número limitado de días para entrenarla antes de cada competición.
A continuación encontrarás los principales atributos en los que debes centrarte y lo que significan:
Atributo | Descripción | Puntos ideales |
Velocidad | Determina la velocidad de tu amazona en los tramos rectos y el ritmo general. Esencial para conseguir y mantener el liderato. | Alrededor de 900 antes de la Final URA. |
Resistencia | Determina cuánto tiempo puede correr tu amazona sin cansarse. Fundamental para carreras más largas y para evitar ralentizaciones al final de la carrera. | De 300 a 800 dependiendo de la duración de la carrera. |
Potencia | Ayuda a tu amazona a acelerar en las curvas. Aumenta la estabilidad y el impulso en los tramos críticos. | 460 a 600 |
Agallas | Da a tu amazona la fuerza de voluntad para aguantar, especialmente al final de la carrera. Importante para los empujones de última hora y para no quedarse atrás. | De 200 a 350 |
Ingenio | Ayuda a tu amazona a mantener la concentración, a realizar movimientos tácticos inteligentes a mitad de carrera y a reaccionar ante los rivales. Útil para mantener la posición incluso cuando va por detrás. | 320 a 400 |
Un pequeño consejo para ti: El icono de consejos es muy útil durante el entrenamiento. Te indica en qué estadísticas debes concentrarte, cuándo es mejor descansar o si es hora de visitar la enfermería. No lo pierdas de vista.
Al principio, es buena idea entrenar Velocidad, Resistencia e Ingenio, y elegir las sesiones en las que participen más amigos de la Tarjeta de apoyo (puedes verlos en la esquina superior derecha). Cada sesión de entrenamiento consume un día de juego y reduce la energía de tu personaje. Si su energía baja demasiado, usa la opción Descansar para recuperarla. No la sobrecargues, o podría lesionarse.
No descuides el estado de ánimo de tu Umamusume
El estado de ánimo juega un papel importante tanto en los entrenamientos como en las carreras. Si tu amazona está de mal humor, su eficacia en el entrenamiento y sus ganancias de estadísticas disminuirán. Puedes animarla con salidas y actividades divertidas, pero ten en cuenta que estas actividades ocupan un día entero del juego.
El estado de ánimo es muy importante para tu personaje, y las lesiones pueden empeorarlo aún más. Así que envía siempre a tu Umamusume a la Enfermería si está herida antes de planear cualquier salida recreativa.
Para cumplir los requisitos de número de seguidores en las carreras, ve al menú Carreras e inscríbete en carreras extra; esto te ayudará a alcanzar el objetivo más rápido.
Además, a lo largo de los tres años de carrera de tu amazona, no olvides seguir mejorando sus habilidades. Esto hará que las carreras de entrenamiento sean mucho más fáciles de ganar. Usa los puntos de habilidad para desbloquear valiosas habilidades, especialmente las que aumentan la velocidad y la resistencia o las que vienen con un descuento por pista, ya que son especialmente útiles.

Kirill es redactor de artículos y blogs en eGamersWorld, y se unió al equipo en 2024. Su trabajo se centra principalmente en el análisis y la elaboración de contenidos sobre deportes electrónicos. Con años de experiencia en el mundo de los videojuegos, Kirill aporta su profundo conocimiento del sector para ofrecer materiales atractivos y de alta calidad.







