Top Esports - en camino a la cima de League of Legends: ¿qué sabemos sobre el rápido desarrollo del equipo chino?
Yuriy SheremetDesde 2009, League of Legends ha conocido muchos héroes e historias históricas. El juego de Riot Games tiene su propio Salón de la Fama, que incluye equipos y jugadores de diferentes épocas.
Desde mediados de los años 10, los representantes de la región china están llegando cada vez más, liderando una lucha tácita contra los gigantes de Corea del Sur por el campeonato en el ranking mundial de equipos en League of Legends. Naturalmente, tal calificación no existe y es completamente formal, pero las características de la lucha por el prestigio son visibles: desde 2018, los equipos de China irrumpieron en los campeonatos de la serie TOP of the Worlds y se convirtieron en serios oponentes a la hegemonía de Corea del Sur.
Uno de esos equipos fue Top Esports. Un equipo joven para los estándares de China no levantó la Copa del Invocador y no logró una grandiosa serie de victorias, pero la velocidad con la que el equipo subió a la cima merece respeto.
Hablamos del ascenso de TOP Esports a la cima del LoL competitivo, sus principales éxitos y caídas.
En camino a convertirse en un club top - Top Esports en los primeros años en el gran escenario
Por primera vez, se habló de TOP Esports en 2017. Luego, la compañía para la producción de ropa deportiva de marca Topsports anunció su llegada a League of Legends.
En diciembre de 2017, Topsports compró una tragamonedas de DAN Gaming para participar en el título de la liga china LPL. Después de eso, se llevó a cabo un cambio de marca formal y LPL recibió un nuevo residente llamado TOP Esports.
La primera lista del club recién formado incluía: Lies, xx, Ggoong, QiuQiu y Cat. Todos menos Lies eran exjugadores de DAN, por lo que estaban familiarizados con la escena de los deportes electrónicos de League of Legends.
La Copa Demacia 2017 fue un gran avance para jugadores conocidos en un "nuevo envoltorio". El torneo tiene un significado especial en la región china de League of Legends.
En la Copa Demacia, los participantes prueban los cambios, prueban nuevos productos y dan a los equipos juveniles la oportunidad de abrirse. Esta es una práctica común en China, que, en términos de infraestructura de juegos, toma prestados de Corea del Sur los principios de trabajar con jóvenes talentos.
Encontrar un lugar mejor para practicar que la Copa Demacia es difícil. El campo de entrenamiento antes del inicio de la LPL 2018 fue utilizado por Top Esports, fallando por completo el campeonato.
En Demacia Cup 2017, Top Esports obtuvo TOP-9-15. De cara al futuro, cabe señalar que ese torneo fue el peor resultado en la historia del club.
Otro evento fallido para Top Esports fue la LPL Spring 2018. La división de primavera de la principal serie de campeonatos chinos fue un fracaso para los recién llegados a la liga.
Top Esports disputó la fase de grupos con un deplorable resultado de 3-16, que no les permitió alzarse con el triunfo en la liga de primavera. Después de una experiencia negativa, la dirección del Club no comenzó a cortar desde el hombro: la plantilla se mantuvo intacta y el rendimiento aumentó.
Ya en LPL Summer 2018, duplicaron su resultado: en lugar de TOP-13 en primavera, TOP Esports tomó TOP-6 en verano.
El acorde final de la temporada 2018 fue el segundo lugar en Demacia Cup 2018. La principal apertura del torneo no fue el segundo lugar de Top Esports, sino el debut del club 369 y Knight. En el futuro, estos personajes se convertirán en jugadores clave en la región y se consolidarán como algunos de los jugadores más efectivos en la historia del club.
Temporada 2020: a dos pasos del campeonato mundial
2020 puede llamarse con seguridad la mejor temporada en la historia de Top Esports La era covid jugó en las manos del club, pero no tenía ningún significado sagrado.
El éxito de Top Esports en 2020 está directamente relacionado con los cambios de personal en el equipo, el trabajo competente de la dirección y las interacciones de equipo de los jugadores. La combinación de estos factores permitió a Top Esports entrar en las posiciones de liderazgo en prácticamente todos los campeonatos importantes desde el comienzo del año competitivo.
Comenzamos a escalar desde el segundo lugar en LPL Spring. Luego, TES cerró con confianza la temporada regular (11-5 en la serie y TOP-4), después de lo cual llegaron a la final, donde perdieron ante otro "tigre chino": JD Gaming.
Lista superior de Esports en LPL Spring 2020
- Qingtian
- rebelde
- tian
- Novato
- Jackey amor
- Marca
Si bien el resultado en la LPL Primavera 2020 fue el mejor en ese momento en la historia del club, la directiva decidió hacer ajustes en la nómina de trabajo. En mayo de 2020, unas semanas después del final de LPL Spring, Top Esports presentó una lista actualizada.
La nueva formación de TES incluyó rostros conocidos: 369, Knight, JackeyLove, y los complementó con Karsa y yuyanjia.
Los cambios en la lista se programaron para coincidir con el inicio de la Mid-Season Cup 2020, que se llevó a cabo en Asia en lugar del MSI 2020 cancelado. La reorganización de la lista jugó una ventaja, ya que Top Esports brilló en ese torneo.
Como parte de la Mid-Season Cup 2020, TES se reunió en JD Gaming, IG, FPX, T1, Gen.G, DRX y DAMWON, los clubes más prestigiosos de China y Corea del Sur. Fue entonces cuando Top Esports se ganó su lugar entre los mejores.
Terminando la fase de grupos con un marcador de 2-1, dejando atrás a DAMWON y T1, Top Esports pasó a los playoffs, donde logró llegar a la gran final tras derrotar a Gen.G Esports. En el enfrentamiento de la Mid-Season Cup, Top Esports derrotó a FunPlus Phoenix, los campeones del Mundial del año pasado y uno de los clubes más famosos en la historia de Summoner's Rift.
El triunfo en la Mid-Season Cup 2020 no puso fin a la historia del ascenso de Top Esports ese año. Por delante del equipo había una victoria en la LPL Summer 2020 y un viaje al primer torneo mundial en la historia de la organización.
El hogar de Top Esports Worlds se llevó a cabo del 25 de septiembre al 31 de octubre de 2020 en Shanghái, en el estadio de fútbol de Pudong. En ese entonces, 22 de los mejores equipos del mundo compitieron por el pozo de premios de $2,250,000, y TES fue uno de ellos.
El torneo comenzó casi perfectamente para TES. En el grupo D, el equipo perdió solo 1 mapa, perdió ante FlyQuest en el último día de juego, pero finalmente obtuvo el primer lugar en el cuarteto D.
En los playoffs, Top Esports llegó a Fnatic y ese partido se convirtió en uno de los enfrentamientos más espectaculares de la temporada. TES perdía 0-2 en los mapas, pero gracias al gran esfuerzo de todas las partes del equipo, y especialmente de Karsa, lograron darle la vuelta a la situación y ganar el partido con un marcador de 3-2.
Sin embargo, en la siguiente ronda se encontraron con sus compatriotas de Suning, y no permitieron que TES repitiera su finta. Top Esports perdió el partido con un marcador de 1-3 y salió de la Copa del Mundo en el lugar 3-4, que fue el mejor resultado en la historia del club.
desafíos de la temporada 2022
Después de un Worlds 2020 exitoso pero no icónico, el equipo hizo varias sustituciones y jugó la temporada 2021 sin éxito, pero los principales problemas esperaban a Top Esports en 2022. Aunque la última empezó bien.
Con Zoom, Tian, Knight, Jackeylove y Zhuo, el equipo terminó segundo en LPL Spring 2022. Habiendo probado el éxito dos temporadas antes, Top Esports recurrió a cambios después de la plata en la división de primavera, pero no pudieron repetir el éxito de LPL Verano 2020.
Como parte del LPL Summer 2022, el equipo volvió a ocupar el segundo lugar. Wayward y Mark, que entraron en funcionamiento, no ayudaron.
Sin embargo, dos TOP-2 fueron suficientes para ingresar al Mundial 2022, donde TES fue asignado al Grupo B. Ahí fue donde el equipo comenzó a tener problemas.
Los principales rivales de Esports en la fase de grupos fueron DRX, que luchó durante toda la temporada y apenas logró llegar a la Copa del Mundo de Estados Unidos, Rogue, los campeones europeos y GAM Esports. Para un equipo con dos subcampeones de la LPL y dos campeones mundiales (Jackeylove ganó 2018 con IG y Tian ganó 2019 con FPX), se suponía que los juegos del Cuarteto C serían un impulso para la próxima carrera, pero fueron la última parada para TES en Campeonato mundial.
TES sensacionalmente no logró salir del grupo, ocupando el tercer lugar allí. El camino de TOP Esports en el segundo Campeonato Mundial en la historia de la organización terminó para la lista eminente en la línea 9-10.
La mejor cocina financiera de Esports: cuánto dinero trajo la división de League of Legends al club
Los clubes de deportes electrónicos rara vez dan acceso público a sus aspectos financieros y pueden entenderse. Los salarios de los jugadores, el costo de los bootcamps y los ingresos de las actividades de los medios son un asunto privado de la organización, pero sus ganancias de los torneos son información pública y pueden pertenecer a la sociedad.
Según el portal esportsearnings, a partir de 2023, Top Esports se encuentra en el TOP-100 de los clubes de deportes electrónicos más ricos del mundo, ubicándose en el ranking general del puesto 86 con un ingreso total de ~$2,400,000. La mayor parte de la cifra, a saber, ~1 451 000 o el 60% del total, provino de la división League of Legends.
Los jugadores más icónicos del equipo, con la mayor cantidad de efectivo ganado, siguen siendo Knight ($242 479), JackeyLove ($225 544), 369 ($186 352), Karsa ($166 329) y yuyanjia ($157 128).
Top Esports es un ejemplo de un club joven que irrumpió en los TOP de la competitiva League of Legends gracias a acciones de gestión competentes, reemplazos de personal exitosos y fe en la lista. En un corto período de tiempo para los estándares de los deportes electrónicos, el club logró hacerse un nombre y, a pesar de las dificultades, continúa estando al nivel de los equipos campeones del mundo.
Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.