Tiny - Transporte más popular The International 2021.
Yuriy SheremetEn The International 2021, vemos cada vez más héroes olvidados que no fueron elegidos con tanta frecuencia durante la temporada. Tiny solía ser un héroe fuera de línea o medio, pero en el meta actual encaja bien en una posición de acarreo. Este héroe ya se ha convertido en un participante permanente en la primera etapa de selecciones, que se envía a la prohibición, o uno de los equipos lo toma para sí mismo. Carrie OG - Sumail ya diseñó este héroe para Rampage en uno de los juegos de la fase de grupos.
Tanto en TI8 como en TI9, Tiny estuvo entre los tres primeros en selecciones. Pero luego fue llevado principalmente a la mitad
Pros del héroe
- Flexibilidad de línea
- Procast más fuerte
- Excelente daño inicial
- Granjas bien
- Gran daño en la mano
Menos héroe
- Velocidad de ataque lenta
- Pequeña cantidad de armadura
- Velocidad de desplazamiento baja
- Al comienzo del juego, un pequeño manapull
Capacidades
Amontonan piedras en el área objetivo, aturden a los enemigos a intervalos cortos e infligen un daño que aumenta en 2,5 veces para las víctimas de Toss.
La habilidad Avalanche tiene un combo con Toss. Si primero usas Avalanche y luego golpeas a un enemigo en su lugar (para mantenerlo en el área afectada), entonces el enemigo recibirá el doble de daño de Avalanche. Para aprovechar al máximo este combo, primero debe lanzar Avalancha y Toss debe lanzarse inmediatamente sin demora. Si usa habilidades en el orden inverso o retrasa ligeramente el lanzamiento, el enemigo recibirá el doble de daño solo parcialmente. Esto se debe a que el vuelo del enemigo con el uso de Toss será más rápido y cuando el enemigo aterrice, la Avalancha ya hará un daño normal. La combinación correcta de estas dos habilidades te permite infligir un daño enorme.
El héroe agarra la criatura más cercana dentro de un radio de 275 y luego la lanza al objetivo o runa. El daño se inflige en el lugar de aterrizaje. Si se lanza a un enemigo, recibirá un 30% más de daño.
Esto debe entenderse cuando use la habilidad, estando cerca de los aliados. Además de lanzar al objetivo, Tini simplemente puede lanzar enemigos en el lugar. Es decir, te acercas al enemigo y usas la habilidad en este enemigo. En este caso, Tini simplemente agarrará al objetivo y lanzará su aire. Este movimiento se usa para obtener el máximo daño del combo Avalanche + Toss.
El héroe saca el árbol seleccionado del suelo para marcar a los enemigos con él. El árbol se rompe después de una cierta cantidad de ataques, pero aumenta su alcance y daño. Los ataques infligen daño por hendidura a las unidades cercanas. Se puede arrojar un árbol a un enemigo para infligir daño de un ataque a distancia.
Mejora el fragmento de Aghanim: elimina el límite en el número de ataques con un árbol.
Las ilusiones aparecen sin árboles.
El héroe crece cubierto de piedras, lo que aumenta su daño de ataque y armadura, pero pierde velocidad de ataque.
Daño adicional: 30/70/110
Cetro de Aghanim otorga una nueva habilidad Descarga de árboles
El héroe arranca árboles al azar del suelo cercano y los arroja al área especificada. El árbol arrojado inflige más daño del ataque del héroe a los enemigos.
Aumento de capacidad
En carry teenies, nos enfocamos en nivelar 3 habilidades para aumentar la velocidad de la granja y mantenernos bien en el carril. Si jugamos en el carril central, entonces la habilidad 3 no alcanza el máximo, pero bombea otras habilidades para emboscadas posteriores o para matar a nuestro oponente en el carril central. No se les ocurrió nada difícil en la construcción de habilidades, en promedio, en el núcleo de Tini, nuestra habilidad es así:
Elección de artículos
Temas principales:
Un artículo clásico para el cuerpo a cuerpo con baja velocidad de ataque, lo que nos da buenas estadísticas.
El tema que todos recordaban y es muy popular en Internet. La mayoría de las veces, se toma en posición de acarreo y se elige el carril central para que parpadee para unirse rápidamente al juego.
No juegan sin este elemento en el meta actual, es muy fuerte.
Construcción principal
Acciones del juego
Simplemente nos paramos en el carril y terminamos con los creeps, si jugamos en el carril central, luego debajo del lanzamiento de soporte, podemos intentar organizar una muerte, pero aguantamos bien el carril sin ayuda.
Tini puede ser un muy buen ganker y necesita una ayuda mínima de los aliados. Para matar a un enemigo débil, solo necesitas teletransportarte lo más cerca posible de él y luego usar el combo Avalanche + Toss. Al mismo tiempo, Tini todavía tiene tiempo para realizar un par de ataques automáticos y el enemigo morirá.
Si jugamos en el carril seguro, la mayoría de las veces solo cultivamos nuestros artículos, haciendo ganks periódicamente y conectándonos con nuestro equipo. Interrumpimos muchos acarreos, por lo que no tenemos a dónde apresurarnos, con la compra de las dos primeras ranuras, ya puedes comenzar a moverte activamente con el equipo. En general, la jugabilidad no es muy diferente del habitual carry hero.
Lo más importante es usar combos rápida y correctamente, cultivar bien, poder moverse por el mapa y atacar a los enemigos.
Salir
En parches recientes, el héroe se quedó solo o se hizo más fuerte. Muchos de sus artículos se han vuelto más fuertes. Silver Edge ahora requiere Crystalis en lugar de Oblivion Staff, lo que hace que la vida de Tiny sea mucho más fácil. Después de todo, con su enorme daño base, los críticos invisibles son completamente irreales, especialmente en el momento del juego en el que puede recolectarlo, y el fragmento de Aghanim actual, un árbol sin fin con un agarre de árbol, lo hace más fuerte tanto en las peleas de equipo persistentes como en empujando edificios, porque con un árbol en sus manos, recibe una bonificación del 180% al daño a los edificios.
Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.