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El verdadero negocio: 7 datos sobre los deportes electrónicos que rompen el mito de los "juegos justos"

El verdadero negocio: 7 datos sobre los deportes electrónicos que rompen el mito de los "juegos justos"

Recientemente, el mercado de los deportes electrónicos ha estado en auge y ganando cada vez más popularidad. Hoy en día, las apuestas en competiciones de deportes electrónicos son aceptadas no solo por las casas de apuestas, sino también por aquel casino online que busca atraer nuevos clientes y retener una audiencia de usuarios habituales.

Muchos conservadores todavía creen que StarCraft, Dota 2, League Of Legends, CS:GO, WoW o Minecraft son sólo juegos. En realidad, este no es el caso. Los deportes electrónicos son un nuevo tipo de deporte profesional que ofrece a los participantes muchos campeonatos internacionales con enormes premios y contratos multimillonarios. Hay al menos siete factores que demuestran que la programación no es sólo un juego.

Torneos internacionales de alto nivel en los estadios más grandes

Los importantes campeonatos cibernéticos atraen a decenas de miles de aficionados a los estadios. Las competiciones se llevan a cabo en espacios amplios como:

  • Commerzbank Arena;
  • Mercedes-Benz Arena;
  • O2 Arena.

Además, millones de personas en todo el mundo ven la competición en directo.

Grandes premios acumulados

Los cibertorneos mundiales ofrecen enormes premios que alcanzan los cientos de miles e incluso varios millones de dólares. Así, para el campeonato mundial de Dota 2 se reservó un fondo de premios de dieciocho millones de dólares. Hasta la fecha, la programación ha hecho millonarias a once personas. En ningún otro deporte clásico los ganadores reciben tanto dinero.

Preparación para los juegos como en los deportes profesionales

Los jugadores de deportes electrónicos dedican mucho tiempo a prepararse para el campeonato. El entrenamiento diario dura hasta ocho horas y se dedican hasta cuatro horas a un juego normal. La preparación para los torneos puede realizarse en una base especial o de forma remota. Como cualquier otro atleta, los pro-gamers practican estrategias de juego en equipo, reciben entrenamiento psicológico y realizan actividades de formación de equipos. Los mejores jugadores de deportes electrónicos dedican al menos doce horas al día a entrenar antes de los partidos importantes.

Equipo y afición, como en el deporte profesional

Un equipo profesional de eSports funciona de la misma manera que un equipo de jugadores de fútbol, baloncesto y otros deportistas. Su trabajo es supervisado por:

  • periodistas y fotógrafos;
  • creadores de vídeos;
  • directores deportivos.

Además, cada equipo tiene su propia audiencia de aficionados. Hasta cincuenta millones de personas apoyan a los clubes más populares. Cabe señalar que ningún equipo deportivo puede presumir de tener un ejército tan grande de aficionados.

Apuestas, transferencias y dopaje

El número de apostantes que participan en los deportes electrónicos crece cada año. Desde 2014, estas competiciones ocupan la octava posición en el ranking de las disciplinas más populares, según las casas de apuestas.

La transferencia también está presente en este deporte. Hoy en día, un jugador paga hasta quince mil dólares. La transferencia más cara en los deportes electrónicos es de quinientos mil dólares. La misma cantidad se pagó al jugador como salario durante dos años.

Los deportes electrónicos no han estado exentos de escándalos de dopaje. Después de que se descubriera que los atletas habían consumido estimulantes en el torneo One Katowice en 2015, la ESL decidió hacer obligatorios los controles de dopaje.

Grabando récords mundiales

El Libro Guinness de los Récords registra los récords de los pro-gamers. El poseedor del récord fue Mystik, quien fue reconocida como la jugadora de deportes electrónicos más exitosa. Compite en la disciplina Halo y ha recibido más de ciento veintidós mil dólares durante su trabajo. SumaiL también se convirtió en poseedor del récord. El jugador de dieciséis años es reconocido como el millonario más joven de los deportes electrónicos. Compitiendo en DAC y TI5, recibió más de un millón seiscientos mil dólares.

Publicidad y patrocinadores

El hecho más importante de que el progaming no es sólo un juego, sino un gran deporte, es el patrocinio. Los fabricantes de equipos informáticos, dispositivos y aparatos para el juego brindan una enorme ayuda a los atletas de deportes electrónicos. Por ejemplo, el patrocinador de la Liga Europea de eSports es Logitech G. Durante los campeonatos, proporciona a los jugadores todo el equipamiento profesional necesario.

El hecho de que los deportes electrónicos tengan un gran futuro también lo demuestra el hecho de que un número cada vez mayor de grandes empresas internacionales están invirtiendo en ellos. Además, no se trata sólo de aquellas empresas que están interesadas en el desarrollo de la programación y que obtienen dinero gracias a su popularidad. Los campeonatos están patrocinados por Nissan, Coca-Cola y otras marcas conocidas. Esta es una gran oportunidad para anunciarse ante una gran audiencia de personas.

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Entonces, quienes piensan que los eSports son solo un juego están muy equivocados, y todo esto se debe a la falta de conocimiento. Esperamos que nuestro artículo te haya convencido de que los deportes electrónicos son una disciplina deportiva profesional que tiene un gran futuro.

Elen
Elen Stelmakh

Elen Stelmakh es una persona creativa dedicada al avance de la cultura de los videojuegos a través de artículos y diseño visual. Como autora a tiempo completo de EGamersWorld y diseñadora de un sitio web de juegos, Elen no solo crea contenidos, sino que también les infunde energía y creatividad.

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