
Ventajas de The Outer Worlds 2: Todas las disponibles y las mejores

En el sistema de ventajas de The Outer Worlds 2, céntrate en las decisiones iniciales para comprender su funcionamiento. Obtienes una ventaja cada dos niveles de personaje, mientras que muchas de las ventajas más poderosas se desbloquean al alcanzar ciertos niveles de habilidad o al obtener otras ventajas. Las primeras decisiones determinarán tu potencial en combate, sigilo y diálogo durante horas.
Esta guía muestra cómo desbloquear las ventajas de The Outer Worlds 2, cuáles conseguir primero y la lista completa para planificar tu ruta.
Cómo obtener ventajas en The Outer Worlds 2
Recibes un punto de ventaja al nivel 2 y cada dos niveles posteriores. Las ventajas generales están disponibles de inmediato, mientras que la mayoría de las demás requieren un rango de habilidad mínimo, una ventaja previa o un número determinado de ventajas adquiridas. Algunas ventajas se desbloquean pasivamente al completar misiones y no cuestan puntos. No es posible redistribuir los puntos más adelante, así que planifica bien tu estrategia y evita malgastarlos.

Mejores ventajas en TOW2 al inicio
En las zonas iniciales, la supervivencia, la economía y el daño constante superan los picos de poder puntuales. Prioriza las ventajas que aumentan la probabilidad de crítico, extienden el alcance de las armas, mejoran la curación y abren rutas de obtención de dinero. Si tu personaje se centra en las armas de fuego, prioriza el alcance y el daño a los puntos débiles. Si prefieres el sigilo, prioriza el movimiento silencioso y el hurto para obtener munición y materiales.
- Cazador de Trofeos: +5% de crítico; +15% de crítico adicional contra enemigos fuertes. Sin requisitos.
- Connoisseur: +25% de curación por alimentos/bebidas y +25% de carga de inhalador por medicamentos. Médico 1.
- Carterista: Permite robar sigilosamente. Ganzúa 1.
- Lanzador/Lanzador de Balón: +20% de daño explosivo; aturdimiento por impacto directo. Explosivos 1.
- Reinicio manual: Aturde a los automechs; +10% de daño a ellos. Hack 1.
- Guardián espacial: +2,5% de daño por nivel de Oratoria. Oratoria 1.
- A través del ojo de la cerradura: Vista previa de contenedores; +50% de alcance de armas. Ganzúa 2.
- Asesino fortuito: Pistolas/Subfusiles +10% de crítico; recarga automática parcial al crítico. Armas 2.
- Ranchero de cangrejos: Tirador/pistolas/escopetas +10% de daño a distancia; +20% de crítico con la munición a la mitad. Armas 2.
- Eden Windage: +25% de alcance y daño a puntos débiles para tiradores/pistolas/francotiradores. Armas 3, Ranchero de Cangrejos.
- Lector de rostros: +20% de daño contra humanos; advierte sobre diálogos que provocan pérdida de reputación. Observación 5.
- Pasos Silenciosos: Los pasos son silenciosos durante 8 segundos después de salir del sigilo. Sigilo 6.
- Comprador mayorista: −10% precios del proveedor; +20% valor de venta. Discurso 4.
Estas elecciones se combinan bien. Obtienes fiabilidad de críticos desde el principio, enfrentamientos más seguros y una economía más sólida sin acorralarte en un callejón sin salida al final de la partida.

Todas las ventajas de The Outer Worlds 2: Tabla completa
A continuación se presenta una tabla consolidada de todas las ventajas de The Outer Worlds 2 y cómo obtenerlas. La sección «Cómo obtenerlas» detalla los requisitos de habilidad, los prerrequisitos y si se obtienen automáticamente al completar misiones.
| Nombre | Efecto | Cómo obtener |
| Escudo antibalas | +10% de resistencia al daño; +10% de salud base | Ninguno |
| Ninja | +10% de evasión en armadura pesada; +20% en armadura ligera/media | Ninguno |
| Cazador de trofeos | +5% de crítico; +15% de crítico adicional contra Fuerte | Ninguno |
| Entusiasta de la marca | +20% de daño; +10 de índice de armadura | Ninguno |
| Psicópata | +10/20/40% de daño contra facciones con reputación Cautelosa/Reticente/Indignada | Ninguno |
| Asesino en serie | Posibilidad de obtener corazones; +2 de salud máxima por corazón; garantizado si el objetivo no es hostil. | Se requiere psicópata |
| Encoge los hombros y ignóralo. | Obtienes HP temporales equivalentes al 50% de tu HP máximo al inicio del combate o cuando un compañero cae abatido. | Requiere Escudo Antibalas; 8 o más ventajas en total. |
| Peleón | Los automechs sueltan materiales de fabricación adicionales | Ingeniería 1 |
| Armero improvisado | Bonificación temporal del valor de la armadura basada en el gasto de fabricación | Ingeniería 3 |
| Chapucero | +10% de daño con armas modificadas; +2,5% por cada punto de Ingeniería. | Ingeniería 5 |
| Maestro armero | +1 espacio para modificación de armadura | Ingeniería 20; Armero improvisado; 9+ ventajas |
| Sangre caliente | Acumulaciones de Quemadura más rápidas; curación por explosiones de Quemadura/Plasma | Explosivos 1 |
| Extremo lanzador de pelota/lanzamiento | +20% de daño explosivo; el impacto directo inflige 50 de daño físico y aturde. | Explosivos 1 |
| Granadero | +10% de daño explosivo; +1 espacio para objetos arrojadizos | Explosivos 2 |
| Difusor | Minas desactivadas añadidas al inventario | Explosivos 3 |
| Receta secreta | Daños totales en toda la zona de la explosión | Explosivos 6 |
| Chef incendiario | Fabrica granadas volátiles; recibe varias al desbloquear | Explosivos 8; 4+ ventajas |
| Demoledor | +50% de radio explosivo; no puede autodestruirse (advertencia de peligro en algunas fuentes). | Explosivos 20; Receta secreta; 8+ ventajas |
| Artista a quemarropa | Escopetas/Subfusiles/Pistolas: +100% sigilo; +30% a corta distancia; −15% a larga distancia. | Armas 1 |
| Tirador de primera | Tirador/Fusil de asalto/Francotirador: +100% sigilo; +30% a distancia; −15% cerca | Armas 1; Observación 1 |
| Comando | +1 espacio para arma | Armas de fuego 1 o Cuerpo a cuerpo 1 |
| Tiro de truco | El disparo que mata al punto débil rebota hacia un segundo objetivo. | Armas 1; Observación 1 |
| Ranchero de cangrejos | Tirador/pistolas/escopetas: +10% de alcance; +20% de crítico con el cargador a la mitad. | Armas 2 |
| Asesino fortuito | Pistolas/Subfusiles +10% de crítico; parte de recarga automática por crítico | Armas 2 |
| Tambores profundos | Recarga automática lenta para MG/Especial/AR; +50% de capacidad del cargador para todas las armas | Armas 3 |
| Corredor de armas | Disparar con fusil de asalto, escopeta o subfusil mientras te deslizas, trepas o corres; -50% de dispersión; -50% de penalización en la precisión de movimiento | Armas 4 |
| Juguete nuevo y brillante | +20% de daño tras cambiar de arma | Armas de fuego 5 o cuerpo a cuerpo 5; Comando |
| Edén Windage | +25% de alcance; +25% de daño a puntos débiles para tiradores/pistolas/francotiradores | Armas 3; Ranchero de cangrejos; 4 o más ventajas |
| Granizo de plomo | +2% de daño por disparo hasta un máximo de +100%; se reinicia al cambiar de juego/en reposo. | Armas 5–6; 6+ ventajas |
| Supresor | Pistolas: +100% de sigilo; -75% de ruido de disparo; silenciadores: silenciosos | Armas 8; Sigilo 8; 5+ ventajas |
| Multitarea | Recarga de arma activa recarga armas enfundadas | Armas 14; Comando; 7+ ventajas |
| Disparos penetrantes | Las escopetas y subfusiles obtienen un +50% de penetración de armadura. | Armas 6; Artista a quemarropa; 8+ ventajas |
| Golpes de suerte | +100% de daño crítico; el golpe crítico inflige un 20% de daño a los enemigos cercanos. | Armas de fuego 20 o cuerpo a cuerpo 20; 11+ ventajas |
| Acceso restringido | Acceso restringido al inventario del proveedor | Truco 1 |
| Restablecimiento manual | Aturdir a los automechs; +10% de daño a ellos | Truco 1 |
| Transferencia de bits | Agotar bits mediante terminales de recompensas; actualizar tras unos 7200 XP | Hack 2; Acceso restringido |
| Inhibidor de automóviles | -75% de detección de automecánicos; +5% de crítico contra automecánicos | Truco 5 |
| Anatomista automecánico | El punto débil del Automech provoca una descarga en cadena a los enemigos cercanos. | Hack 10; 5+ ventajas |
| Extractor de enchufes | Desactivar permanentemente los automechs pirateados; XP y botín | Hack 20; Reinicio manual; Más de 10 ventajas |
| Comandante inspirador | +5% de la barra de habilidad del compañero por cada eliminación del grupo | Liderazgo 1 |
| Entrometidos | Tus compañeros recolectan materiales mientras estás ausente; esto aumenta con la experiencia. | Liderazgo 2 |
| Camaradería | +25% de reducción de daño durante 10 s tras revivir; el daño ya no reinicia el progreso de la resurrección. | Liderazgo 5 |
| Negociador | +75% de ganancia de reputación; −20% de tiempo de carga de la habilidad del compañero | Liderazgo 9; Oratoria 9 |
| De pie | +10 m de alcance de reanimación de compañero | Liderazgo 20; Camaradería; Más de 8 ventajas |
| Carterista | Permite el hurto. | Ganzúa 1 |
| A través del ojo de la cerradura | Vista previa de contenedores bloqueados; +50% de alcance de armas | Ganzúa 2 |
| Control de equipaje | Ver inventario del PNJ; +5% de crítico | Ganzúa 4; Carterista |
| Juego de manos | −50% de tiempo de hurto; +10% de daño furtivo por cada habilidad de ganzúa | Ganzúa 8; Carterista; 4+ ventajas |
| Investigador cáustico | +20% de acumulación de Vulnerable con Corrosivo; +10% de crítico contra Disuelto | Médico 1 |
| Conocedor | +25% de curación por alimentos/bebidas; +25% de carga del inhalador por medicamentos | Médico 1 |
| Farmacéutico entusiasta | +1 ranura para cebador de inhalador; -25% de toxicidad | Médico 2 |
| Superviviente | Las criaturas siempre sueltan carne cruda | Médico 2 |
| Absorción de ziranio | Acumulación de Zyranium del -50%; -35 al final del colapso | Médico 3 |
| El amigo de la naturaleza | Criatura domesticada temporalmente; +10% de daño a las criaturas | Médico 4 |
| Armas hambrientas | +100% de reserva de munición de biomasa; +10% de daño corrosivo | Médico 4; Investigador Cáustico; Más de 5 ventajas |
| Sobrecarga del inhalador | Gasta una carga adicional para obtener un +20% de daño, +3 de armadura, +10% de evasión y +50% de velocidad de movimiento. | Médico 5; Farmacéutico |
| Recuperación tras accidente | Regenera un 2% de HP/seg al estrellarse | Médico 8; 4+ beneficios |
| El mejor amigo de la naturaleza | Criaturas domesticadas permanentemente; XP; sin botín; no seguir | Médico 10; Amigo de la naturaleza; Más de 7 ventajas |
| Alto duradero | Usar inhalador durante el bajón; −50% de recuperación; −30% de agotamiento por bajón | Servicios médicos 12; Recuperación tras accidente; Más de 8 ventajas |
| Duelista | Bloqueo perfecto aturde 8 segundos | Cuerpo a cuerpo 1 |
| Mano dura | Los ataques cuerpo a cuerpo potentes derriban; 10 s de recarga | Cuerpo a cuerpo 1 |
| Correr y batear | Tras esprintar: el siguiente golpe otorga un +25% (1H) o un +50% (2H). | Cuerpo a cuerpo 2 |
| Golpes que resuenan | Salpicadura de cono cuerpo a cuerpo: 25% ligera, 50% pesada | Cuerpo a cuerpo 6; 4+ ventajas |
| Hacker de lanzamiento/lanzamiento de pelota | Ignora el 50% de la armadura del objetivo con ataques cuerpo a cuerpo. | Cuerpo a cuerpo 8; 5+ ventajas |
| Tal para cual | Cura el 25% del daño cuerpo a cuerpo infligido. | Cuerpo a cuerpo 10; 7+ ventajas |
| Golpeador vital | Ataque cuerpo a cuerpo ligero +100% de sigilo; la mitad de la bonificación siempre se aplica en combate. | Combate cuerpo a cuerpo 15; Sigilo 15; 9+ ventajas |
| Cazador de tesoros | Los contenedores suelen otorgar bits/materiales adicionales. | Observación 1 |
| Rastreador | El minimapa muestra a los enemigos más allá del campo de visión y de frente. | Observación 3 |
| Lector de rostros | +20% de daño a humanos; indica diálogo de pérdida de reputación | Observación 5 |
| Observador agudo | +25% de daño en puntos débiles al estar agachado y quieto | Observación 8; Tiro con truco |
| Electroterapeuta | +20% de cargas electrocutadas; los automechs débiles quedan desorganizados (~5 s) | Ciencia 1 |
| Recarga rápida | Recarga de energía del +500% durante 5 segundos con ≤10% de energía del dispositivo | Ciencia 1 |
| Más lento | +25% de evasión en TTD; +1 de energía al evadir daño | Ciencias 3 |
| Pantalla de contingencia | Dispara automáticamente la deflexión de energía del gas al 25% de la potencia. | Ciencia 3; aparato específico |
| Escáner de objetivos | Marca objetivos; los compañeros se concentran; los golpes regeneran energía | Ciencia 5; Escáner de rayos N |
| Alimentado por Zyranium | Recarga de energía más rápida a medida que aumenta el envenenamiento | Ciencia 5; Absorción de Zyranium; 7+ ventajas |
| Escáner de puntos débiles | +20% de daño en puntos débiles al usar el escáner de rayos N | Ciencia 6; Escáner de rayos N |
| Oración del rociador | Carga el Desmaterializador Ácido de la Tía por distancia/daño | Ciencia 6; ese aparato |
| Sangre fría | +20% de acumulaciones de Congelado; rompe Congelado con un daño en área del 20% de la salud | Ciencia 9; 6+ ventajas |
| Radiador N | Cada 3 segundos, inflige daño duplicado como Rayos N. | Ciencia 20; más de 12 beneficios |
| Asesino | +100% de velocidad de movimiento durante 5 segundos tras un asesinato sigiloso | Sigilo 1 |
| Fantasma | Cuando te investiguen mientras estás agachado, camúflate brevemente. | Sigilo 2 |
| Acosador | +200% de daño furtivo contra enemigos que investigan o cerca de cadáveres/distracciones | Sigilo 5; Asesino |
| Pasos silenciosos | Pasos silenciosos durante 8 segundos después de salir del sigilo | Sigilo 6 |
| Paso ligero | Ignora las trampas y las minas. | Sigilo 10 |
| Guardián Espacial | +2,5% de daño por nivel de Elocuencia | Discurso 1 |
| Engrasador de palma | -50% de los costos de soborno; +20% del precio de compra del vendedor por artículos robados | Discurso 2 |
| Gastador mayorista | -10% en los precios del proveedor; +20% en el valor de venta | Discurso 4 |
| Intimidador | Dañar a los enemigos débiles los asusta brevemente. | Discurso 5 |
| Charlatán | Mentiras más creíbles; menos ataques contra el enemigo | Discurso 6; 4+ ventajas |
| Rostro sombrío | Los asesinatos asustan a los humanos/criaturas cercanas. | Oratoria 9; Intimidador; 6+ ventajas |
| Narrador de cuentos fantásticos | Miente sobre más cosas; +20% de daño contra enemigos que no te estén atacando. | Oratoria 10; Charlatán; 7+ ventajas |
| Fanático serial | −15% de tiempo de carga de la habilidad del compañero | Búsqueda “En busca de propaganda robada” (auto) |
| Aficionado al arte | +10% de XP por matar compañeros | Búsqueda “La búsqueda del pentaptico partito” (auto) |
Algunas ventajas avanzadas requieren un alto nivel de habilidad y un número mínimo de ventajas. Las ventajas de misiones son gratuitas una vez completadas sus cadenas de misiones.

Cómo elegir las mejores ventajas en TOW2
Empieza con un plan. Elige una línea de daño, una de utilidad y una de economía, y mantén la disciplina. Para un estilo de juego basado en armas de fuego, comienza con Cazador de Trofeos, Ranchero de Cangrejos, Viento de Edén y Lluvia de Plomo. Para sigilo, elige Carterista, Por la Cerradura, Pasos Silenciosos y Supresor, añadiendo Asesino o Acechador cuando sea posible. Para mayor resistencia, combina Conocedor, Aficionado a las Farmacias y Sobrecarga de Inhalador, e incorpora Escudo de Balas. No te obsesiones con todas las ventajas llamativas. Acumule sinergias que puedas activar en cada combate.
Más información sobre The Outer Worlds 2
The Outer Worlds 2 se lanzó el 29 de octubre de 2025, con acceso anticipado cinco días antes para los suscriptores Premium y los usuarios de Game Pass con suscripción mejorada. El sistema de habilidades de TOW 2 premia la concentración, no la progresión dispersa. Invertir puntos en unas pocas habilidades clave desbloquea diálogos, abre rutas bloqueadas y mejora el combate desde el principio, siendo Elocuencia y Ganzúa las que ofrecen mayores beneficios. La elección entre armas o sigilo determina cómo controlas los combates, mientras que dispersar los puntos te deja en desventaja. La secuela se centra en una narrativa más incisiva, una jugabilidad de facciones más compleja y un control corporativo más implacable en la fragmentada frontera de Arcadia.

Vitalii Diakiv escribe blogs y guías de videojuegos, centrándose en los últimos anuncios y juegos emparejados con fenómenos pop-culturales. Además, cubre eventos deportivos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals y League of Legends, entre otros.
Vitalii ofrece noticias en profundidad sobre videojuegos y deportes electrónicos, centrándose en Fortnite, CS2, Marvel Rivals y LoL. Elabora listas de selección de juegos y descubre nuevos detalles junto a sus lectores. En la redacción de noticias, busca temas que despierten su curiosidad; en la edición de blogs, aporta un toque personal con su propia perspectiva.
Cómo conseguir nuevos skins de Fortnite: Minitemporada de Los SimpsonLa minitemporada de Los Simpson en Fortnite llega con Springfield, atuendos clásicos y chistes icónicos. Esta guía te explica paso a paso cómo desbloquear todos los aspectos, desde Marge hasta Homero Malvado, antes de que termine la temporada.
Cómo completar "Recogiendo los pedazos" en Arc Raiders: Guía paso a pasoAyuda clara y rápida para la misión "Recogiendo los pedazos" de los ARC Raiders. Esta guía muestra los pasos, la ruta y la recompensa con un lenguaje sencillo para avanzar rápidamente.
Guía de compañeros de The Outer Worlds 2: Cómo reclutarlosPrepárate para formar tu equipo. Esta guía trata sobre los compañeros de The Outer Worlds 2. Consejos rápidos, reglas claras, pasos sencillos. Descubre quiénes son, dónde están y cómo reclutarlos.
La mejor configuración de Mini-Explorador en Battlefield 6 Temporada 1El Mini-Scout llega a Battlefield 6 como un nuevo rifle de francotirador centrado en la movilidad y la precisión. Explora sus estadísticas, requisitos para desbloquearlo y las mejores configuraciones tanto para principiantes como para veteranos.

