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Ventajas de The Outer Worlds 2: Todas las disponibles y las mejores

Ventajas de The Outer Worlds 2: Todas las disponibles y las mejores

En el sistema de ventajas de The Outer Worlds 2, céntrate en las decisiones iniciales para comprender su funcionamiento. Obtienes una ventaja cada dos niveles de personaje, mientras que muchas de las ventajas más poderosas se desbloquean al alcanzar ciertos niveles de habilidad o al obtener otras ventajas. Las primeras decisiones determinarán tu potencial en combate, sigilo y diálogo durante horas.

Esta guía muestra cómo desbloquear las ventajas de The Outer Worlds 2, cuáles conseguir primero y la lista completa para planificar tu ruta.

Cómo obtener ventajas en The Outer Worlds 2

Recibes un punto de ventaja al nivel 2 y cada dos niveles posteriores. Las ventajas generales están disponibles de inmediato, mientras que la mayoría de las demás requieren un rango de habilidad mínimo, una ventaja previa o un número determinado de ventajas adquiridas. Algunas ventajas se desbloquean pasivamente al completar misiones y no cuestan puntos. No es posible redistribuir los puntos más adelante, así que planifica bien tu estrategia y evita malgastarlos.

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Mejores ventajas en TOW2 al inicio

En las zonas iniciales, la supervivencia, la economía y el daño constante superan los picos de poder puntuales. Prioriza las ventajas que aumentan la probabilidad de crítico, extienden el alcance de las armas, mejoran la curación y abren rutas de obtención de dinero. Si tu personaje se centra en las armas de fuego, prioriza el alcance y el daño a los puntos débiles. Si prefieres el sigilo, prioriza el movimiento silencioso y el hurto para obtener munición y materiales.

  • Cazador de Trofeos: +5% de crítico; +15% de crítico adicional contra enemigos fuertes. Sin requisitos.
  • Connoisseur: +25% de curación por alimentos/bebidas y +25% de carga de inhalador por medicamentos. Médico 1.
  • Carterista: Permite robar sigilosamente. Ganzúa 1.
  • Lanzador/Lanzador de Balón: +20% de daño explosivo; aturdimiento por impacto directo. Explosivos 1.
  • Reinicio manual: Aturde a los automechs; +10% de daño a ellos. Hack 1.
  • Guardián espacial: +2,5% de daño por nivel de Oratoria. Oratoria 1.
  • A través del ojo de la cerradura: Vista previa de contenedores; +50% de alcance de armas. Ganzúa 2.
  • Asesino fortuito: Pistolas/Subfusiles +10% de crítico; recarga automática parcial al crítico. Armas 2.
  • Ranchero de cangrejos: Tirador/pistolas/escopetas +10% de daño a distancia; +20% de crítico con la munición a la mitad. Armas 2.
  • Eden Windage: +25% de alcance y daño a puntos débiles para tiradores/pistolas/francotiradores. Armas 3, Ranchero de Cangrejos.
  • Lector de rostros: +20% de daño contra humanos; advierte sobre diálogos que provocan pérdida de reputación. Observación 5.
  • Pasos Silenciosos: Los pasos son silenciosos durante 8 segundos después de salir del sigilo. Sigilo 6.
  • Comprador mayorista: −10% precios del proveedor; +20% valor de venta. Discurso 4.

Estas elecciones se combinan bien. Obtienes fiabilidad de críticos desde el principio, enfrentamientos más seguros y una economía más sólida sin acorralarte en un callejón sin salida al final de la partida.

Ventajas de The Outer Worlds 2: Todas las disponibles y las mejores

Todas las ventajas de The Outer Worlds 2: Tabla completa

A continuación se presenta una tabla consolidada de todas las ventajas de The Outer Worlds 2 y cómo obtenerlas. La sección «Cómo obtenerlas» detalla los requisitos de habilidad, los prerrequisitos y si se obtienen automáticamente al completar misiones.

Nombre Efecto Cómo obtener
Escudo antibalas +10% de resistencia al daño; +10% de salud base Ninguno
Ninja +10% de evasión en armadura pesada; +20% en armadura ligera/media Ninguno
Cazador de trofeos +5% de crítico; +15% de crítico adicional contra Fuerte Ninguno
Entusiasta de la marca +20% de daño; +10 de índice de armadura Ninguno
Psicópata +10/20/40% de daño contra facciones con reputación Cautelosa/Reticente/Indignada Ninguno
Asesino en serie Posibilidad de obtener corazones; +2 de salud máxima por corazón; garantizado si el objetivo no es hostil. Se requiere psicópata
Encoge los hombros y ignóralo. Obtienes HP temporales equivalentes al 50% de tu HP máximo al inicio del combate o cuando un compañero cae abatido. Requiere Escudo Antibalas; 8 o más ventajas en total.
Peleón Los automechs sueltan materiales de fabricación adicionales Ingeniería 1
Armero improvisado Bonificación temporal del valor de la armadura basada en el gasto de fabricación Ingeniería 3
Chapucero +10% de daño con armas modificadas; +2,5% por cada punto de Ingeniería. Ingeniería 5
Maestro armero +1 espacio para modificación de armadura Ingeniería 20; Armero improvisado; 9+ ventajas
Sangre caliente Acumulaciones de Quemadura más rápidas; curación por explosiones de Quemadura/Plasma Explosivos 1
Extremo lanzador de pelota/lanzamiento +20% de daño explosivo; el impacto directo inflige 50 de daño físico y aturde. Explosivos 1
Granadero +10% de daño explosivo; +1 espacio para objetos arrojadizos Explosivos 2
Difusor Minas desactivadas añadidas al inventario Explosivos 3
Receta secreta Daños totales en toda la zona de la explosión Explosivos 6
Chef incendiario Fabrica granadas volátiles; recibe varias al desbloquear Explosivos 8; 4+ ventajas
Demoledor +50% de radio explosivo; no puede autodestruirse (advertencia de peligro en algunas fuentes). Explosivos 20; Receta secreta; 8+ ventajas
Artista a quemarropa Escopetas/Subfusiles/Pistolas: +100% sigilo; +30% a corta distancia; −15% a larga distancia. Armas 1
Tirador de primera Tirador/Fusil de asalto/Francotirador: +100% sigilo; +30% a distancia; −15% cerca Armas 1; Observación 1
Comando +1 espacio para arma Armas de fuego 1 o Cuerpo a cuerpo 1
Tiro de truco El disparo que mata al punto débil rebota hacia un segundo objetivo. Armas 1; Observación 1
Ranchero de cangrejos Tirador/pistolas/escopetas: +10% de alcance; +20% de crítico con el cargador a la mitad. Armas 2
Asesino fortuito Pistolas/Subfusiles +10% de crítico; parte de recarga automática por crítico Armas 2
Tambores profundos Recarga automática lenta para MG/Especial/AR; +50% de capacidad del cargador para todas las armas Armas 3
Corredor de armas Disparar con fusil de asalto, escopeta o subfusil mientras te deslizas, trepas o corres; -50% de dispersión; -50% de penalización en la precisión de movimiento Armas 4
Juguete nuevo y brillante +20% de daño tras cambiar de arma Armas de fuego 5 o cuerpo a cuerpo 5; Comando
Edén Windage +25% de alcance; +25% de daño a puntos débiles para tiradores/pistolas/francotiradores Armas 3; Ranchero de cangrejos; 4 o más ventajas
Granizo de plomo +2% de daño por disparo hasta un máximo de +100%; se reinicia al cambiar de juego/en reposo. Armas 5–6; 6+ ventajas
Supresor Pistolas: +100% de sigilo; -75% de ruido de disparo; silenciadores: silenciosos Armas 8; Sigilo 8; 5+ ventajas
Multitarea Recarga de arma activa recarga armas enfundadas Armas 14; Comando; 7+ ventajas
Disparos penetrantes Las escopetas y subfusiles obtienen un +50% de penetración de armadura. Armas 6; Artista a quemarropa; 8+ ventajas
Golpes de suerte +100% de daño crítico; el golpe crítico inflige un 20% de daño a los enemigos cercanos. Armas de fuego 20 o cuerpo a cuerpo 20; 11+ ventajas
Acceso restringido Acceso restringido al inventario del proveedor Truco 1
Restablecimiento manual Aturdir a los automechs; +10% de daño a ellos Truco 1
Transferencia de bits Agotar bits mediante terminales de recompensas; actualizar tras unos 7200 XP Hack 2; Acceso restringido
Inhibidor de automóviles -75% de detección de automecánicos; +5% de crítico contra automecánicos Truco 5
Anatomista automecánico El punto débil del Automech provoca una descarga en cadena a los enemigos cercanos. Hack 10; 5+ ventajas
Extractor de enchufes Desactivar permanentemente los automechs pirateados; XP y botín Hack 20; Reinicio manual; Más de 10 ventajas
Comandante inspirador +5% de la barra de habilidad del compañero por cada eliminación del grupo Liderazgo 1
Entrometidos Tus compañeros recolectan materiales mientras estás ausente; esto aumenta con la experiencia. Liderazgo 2
Camaradería +25% de reducción de daño durante 10 s tras revivir; el daño ya no reinicia el progreso de la resurrección. Liderazgo 5
Negociador +75% de ganancia de reputación; −20% de tiempo de carga de la habilidad del compañero Liderazgo 9; Oratoria 9
De pie +10 m de alcance de reanimación de compañero Liderazgo 20; Camaradería; Más de 8 ventajas
Carterista Permite el hurto. Ganzúa 1
A través del ojo de la cerradura Vista previa de contenedores bloqueados; +50% de alcance de armas Ganzúa 2
Control de equipaje Ver inventario del PNJ; +5% de crítico Ganzúa 4; Carterista
Juego de manos −50% de tiempo de hurto; +10% de daño furtivo por cada habilidad de ganzúa Ganzúa 8; Carterista; 4+ ventajas
Investigador cáustico +20% de acumulación de Vulnerable con Corrosivo; +10% de crítico contra Disuelto Médico 1
Conocedor +25% de curación por alimentos/bebidas; +25% de carga del inhalador por medicamentos Médico 1
Farmacéutico entusiasta +1 ranura para cebador de inhalador; -25% de toxicidad Médico 2
Superviviente Las criaturas siempre sueltan carne cruda Médico 2
Absorción de ziranio Acumulación de Zyranium del -50%; -35 al final del colapso Médico 3
El amigo de la naturaleza Criatura domesticada temporalmente; +10% de daño a las criaturas Médico 4
Armas hambrientas +100% de reserva de munición de biomasa; +10% de daño corrosivo Médico 4; Investigador Cáustico; Más de 5 ventajas
Sobrecarga del inhalador Gasta una carga adicional para obtener un +20% de daño, +3 de armadura, +10% de evasión y +50% de velocidad de movimiento. Médico 5; Farmacéutico
Recuperación tras accidente Regenera un 2% de HP/seg al estrellarse Médico 8; 4+ beneficios
El mejor amigo de la naturaleza Criaturas domesticadas permanentemente; XP; sin botín; no seguir Médico 10; Amigo de la naturaleza; Más de 7 ventajas
Alto duradero Usar inhalador durante el bajón; −50% de recuperación; −30% de agotamiento por bajón Servicios médicos 12; Recuperación tras accidente; Más de 8 ventajas
Duelista Bloqueo perfecto aturde 8 segundos Cuerpo a cuerpo 1
Mano dura Los ataques cuerpo a cuerpo potentes derriban; 10 s de recarga Cuerpo a cuerpo 1
Correr y batear Tras esprintar: el siguiente golpe otorga un +25% (1H) o un +50% (2H). Cuerpo a cuerpo 2
Golpes que resuenan Salpicadura de cono cuerpo a cuerpo: 25% ligera, 50% pesada Cuerpo a cuerpo 6; 4+ ventajas
Hacker de lanzamiento/lanzamiento de pelota Ignora el 50% de la armadura del objetivo con ataques cuerpo a cuerpo. Cuerpo a cuerpo 8; 5+ ventajas
Tal para cual Cura el 25% del daño cuerpo a cuerpo infligido. Cuerpo a cuerpo 10; 7+ ventajas
Golpeador vital Ataque cuerpo a cuerpo ligero +100% de sigilo; la mitad de la bonificación siempre se aplica en combate. Combate cuerpo a cuerpo 15; Sigilo 15; 9+ ventajas
Cazador de tesoros Los contenedores suelen otorgar bits/materiales adicionales. Observación 1
Rastreador El minimapa muestra a los enemigos más allá del campo de visión y de frente. Observación 3
Lector de rostros +20% de daño a humanos; indica diálogo de pérdida de reputación Observación 5
Observador agudo +25% de daño en puntos débiles al estar agachado y quieto Observación 8; Tiro con truco
Electroterapeuta +20% de cargas electrocutadas; los automechs débiles quedan desorganizados (~5 s) Ciencia 1
Recarga rápida Recarga de energía del +500% durante 5 segundos con ≤10% de energía del dispositivo Ciencia 1
Más lento +25% de evasión en TTD; +1 de energía al evadir daño Ciencias 3
Pantalla de contingencia Dispara automáticamente la deflexión de energía del gas al 25% de la potencia. Ciencia 3; aparato específico
Escáner de objetivos Marca objetivos; los compañeros se concentran; los golpes regeneran energía Ciencia 5; Escáner de rayos N
Alimentado por Zyranium Recarga de energía más rápida a medida que aumenta el envenenamiento Ciencia 5; Absorción de Zyranium; 7+ ventajas
Escáner de puntos débiles +20% de daño en puntos débiles al usar el escáner de rayos N Ciencia 6; Escáner de rayos N
Oración del rociador Carga el Desmaterializador Ácido de la Tía por distancia/daño Ciencia 6; ese aparato
Sangre fría +20% de acumulaciones de Congelado; rompe Congelado con un daño en área del 20% de la salud Ciencia 9; 6+ ventajas
Radiador N Cada 3 segundos, inflige daño duplicado como Rayos N. Ciencia 20; más de 12 beneficios
Asesino +100% de velocidad de movimiento durante 5 segundos tras un asesinato sigiloso Sigilo 1
Fantasma Cuando te investiguen mientras estás agachado, camúflate brevemente. Sigilo 2
Acosador +200% de daño furtivo contra enemigos que investigan o cerca de cadáveres/distracciones Sigilo 5; Asesino
Pasos silenciosos Pasos silenciosos durante 8 segundos después de salir del sigilo Sigilo 6
Paso ligero Ignora las trampas y las minas. Sigilo 10
Guardián Espacial +2,5% de daño por nivel de Elocuencia Discurso 1
Engrasador de palma -50% de los costos de soborno; +20% del precio de compra del vendedor por artículos robados Discurso 2
Gastador mayorista -10% en los precios del proveedor; +20% en el valor de venta Discurso 4
Intimidador Dañar a los enemigos débiles los asusta brevemente. Discurso 5
Charlatán Mentiras más creíbles; menos ataques contra el enemigo Discurso 6; 4+ ventajas
Rostro sombrío Los asesinatos asustan a los humanos/criaturas cercanas. Oratoria 9; Intimidador; 6+ ventajas
Narrador de cuentos fantásticos Miente sobre más cosas; +20% de daño contra enemigos que no te estén atacando. Oratoria 10; Charlatán; 7+ ventajas
Fanático serial −15% de tiempo de carga de la habilidad del compañero Búsqueda “En busca de propaganda robada” (auto)
Aficionado al arte +10% de XP por matar compañeros Búsqueda “La búsqueda del pentaptico partito” (auto)

Algunas ventajas avanzadas requieren un alto nivel de habilidad y un número mínimo de ventajas. Las ventajas de misiones son gratuitas una vez completadas sus cadenas de misiones.

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Cómo elegir las mejores ventajas en TOW2

Empieza con un plan. Elige una línea de daño, una de utilidad y una de economía, y mantén la disciplina. Para un estilo de juego basado en armas de fuego, comienza con Cazador de Trofeos, Ranchero de Cangrejos, Viento de Edén y Lluvia de Plomo. Para sigilo, elige Carterista, Por la Cerradura, Pasos Silenciosos y Supresor, añadiendo Asesino o Acechador cuando sea posible. Para mayor resistencia, combina Conocedor, Aficionado a las Farmacias y Sobrecarga de Inhalador, e incorpora Escudo de Balas. No te obsesiones con todas las ventajas llamativas. Acumule sinergias que puedas activar en cada combate.

Más información sobre The Outer Worlds 2

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The Outer Worlds 2 se lanzó el 29 de octubre de 2025, con acceso anticipado cinco días antes para los suscriptores Premium y los usuarios de Game Pass con suscripción mejorada. El sistema de habilidades de TOW 2 premia la concentración, no la progresión dispersa. Invertir puntos en unas pocas habilidades clave desbloquea diálogos, abre rutas bloqueadas y mejora el combate desde el principio, siendo Elocuencia y Ganzúa las que ofrecen mayores beneficios. La elección entre armas o sigilo determina cómo controlas los combates, mientras que dispersar los puntos te deja en desventaja. La secuela se centra en una narrativa más incisiva, una jugabilidad de facciones más compleja y un control corporativo más implacable en la fragmentada frontera de Arcadia.

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Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv escribe blogs y guías de videojuegos, centrándose en los últimos anuncios y juegos emparejados con fenómenos pop-culturales. Además, cubre eventos deportivos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals y League of Legends, entre otros.

Vitalii ofrece noticias en profundidad sobre videojuegos y deportes electrónicos, centrándose en Fortnite, CS2, Marvel Rivals y LoL. Elabora listas de selección de juegos y descubre nuevos detalles junto a sus lectores. En la redacción de noticias, busca temas que despierten su curiosidad; en la edición de blogs, aporta un toque personal con su propia perspectiva.

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