Tidehunter - c Offlaner más popular The International
Yuriy SheremetUno de los offlaners más populares es el clásico Tidehunter, que siempre aparece en The International. El héroe es universal, puede ser elegido en la primera selección y es difícil cerrarlo en el carril y en el juego.
Pros del héroe
- Un héroe versátil que se adapta a cualquier elección
- Buen iniciador
- Es difícil salirse de la línea
- Debido a la pasiva, Kraken Shell puede cultivar fácilmente el bosque sin perder salud, incluidas las pilas de los antiguos.
- Buena ganancia de fuerza por nivel y buena armadura inicial.
Contras del héroe
- Tiene un gran CD sobre lo último, durante el cual los enemigos pueden aplastar a tu equipo.
- Depende de los artefactos iniciales y el nivel.
- Poca movilidad.
Capacidades
Invoca una corriente de agua que daña a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento y armadura. El efecto dura unos segundos. La habilidad causa un buen daño mágico y también reduce la velocidad de movimiento del enemigo en un 40% en todos los niveles. También reduce la armadura del objetivo de manera significativa.
Con el cetro de Aghanim, Gush dispara una gran ola en lugar de un solo proyectil objetivo. La ola siempre recorre toda la distancia.
Engrosa la piel del héroe, bloqueando parte del daño físico. Cuando el daño recibido alcanza un cierto límite, la habilidad restablece todos los efectos negativos. Este efecto no se acumula con otros elementos de bloqueo de daño físico.
El contador de daños se reiniciará si Tidehunter no recibe daño de los jugadores durante 6 segundos.
Los disparadores de disipación están indicados por un efecto de sonido y partículas de agua en la piel del Tidehunter.
El barrido de la poderosa ancla inflige daño a los enemigos a su alrededor igual al ataque aumentado del héroe y reduce el daño de sus ataques.
Fragmento de Aghanim Disminuye el tiempo de reutilización en 1 segundo. La habilidad afecta a los edificios y causa 90 puntos de daño más.
Muy a menudo, es esta habilidad la que se bombea en primer lugar, ya que se puede usar con mucha frecuencia y puede aumentar notablemente la velocidad de cultivo en el bosque.
Permite que el cazador de mareas realice ataques instantáneos contra todos los enemigos a su alcance, que pueden verse afectados por modificadores, excepto por hendidura. Tienen el efecto True Strike e ignoran los desarmes.
Sacude el suelo y libera tentáculos en todas direcciones, infligiendo daño y aturdiendo a todos los enemigos a su alrededor, lo que convierte a Thadheinter en un héroe único y buscado. Vale la pena señalar que los tentáculos se alejan de Tide a una velocidad de 775, es decir, los enemigos que estén lejos de ti recibirán daño un poco más tarde. Lo más importante es que aprenderá a usar la habilidad definitiva de manera correcta y oportuna, y luego serás uno de los héroes más importantes durante la mayoría de las batallas.
El daño se inflige al aterrizar, no al derrotar.
Las criaturas golpeadas son derribadas 350 puntos para un aturdimiento básico de 0.5 segundos.
Aumento de capacidad
Básicamente, para un juego cómodo en el carril, bombearemos la segunda y la tercera habilidades, pero si tenemos un buen apoyo con el que puedas matar, entonces podemos tomar a Gash antes, y así balancearnos de manera estándar y drogarnos. el carril.
Elementos
Blink Dagger es el principal artefacto de iniciación, con cuya compra nuestro juego se vuelve más agresivo.
Orbe refrescanteEs un artefacto bastante tardío, pero su apariencia puede cambiar por completo el curso del juego e incluso dar un golpe de Estado. Dos últimos en la carga del enemigo pueden no dejarle ninguna posibilidad.
Si decides jugar un juego más en equipo. luego daguerre debe tomarse después de las auras, como por ejemplo lo hacen los profesionales.
Plan de juego
Es extremadamente importante para un Tidehunter obtener niveles lo antes posible y al mismo tiempo tener al menos alguna oportunidad de cultivar. Todo esto se puede hacer fuera del carril. Si los enemigos juegan pasivamente, por ejemplo, hacen pequeños toques, entonces tendrás la oportunidad de ganar experiencia constantemente e incluso cultivar un poco a los escalofríos cuando se acerquen a una torre aliada. Para cultivar creeps, puedes usar no solo el ataque automático, sino también la habilidad Anchor Smash. Si solo hay un oponente en tu contra fuera de línea, entonces puedes contar con una muy buena granja. En cualquier caso, será extremadamente difícil para el enemigo matarte, y al reducir el daño del ancla Anchor Smash, puedes evitar que el enemigo acabe con los creeps y lo prive parcialmente de su granja.
Durante las batallas en equipo, Tidehunter puede actuar como iniciador, es decir, puede ser el primero en lanzarse a la batalla, o puede ser un contrainiciador, es decir, esperar a que el enemigo ataque, eligiendo una buena posición. Ambas opciones de ataque dependen de la situación actual en el mapa. Como regla general, en la primera mitad del juego, Tidehunter es el primero en atacar.
Si nos echaron del camino, entonces en el bosque siempre puedes encontrar tu propia granja. Lo principal en una situación así es estar a la altura del parpadeo para ser útil al equipo.
Al final, Tide no pierde su relevancia, cuando los enemigos tienen menos bkb, entonces nuestro ultimate será fatal para ellos.
Lo principal es aprender a mantener su línea correctamente, y el resto vendrá con la experiencia.
Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.