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Los Principales Indicadores de Evolución de la Industria del eGaming (Móvil, Blockchain, Casino Online), en los Últimos Años

Los Principales Indicadores de Evolución de la Industria del eGaming (Móvil, Blockchain, Casino Online), en los Últimos Años

PlayStation 5 y Xbox Series X se lanzaron recientemente. Estas son las dos grandes consolas de juegos de próxima generación y las mejoras en PS 4 y Xbox One. Aunque es innegable que las especificaciones de hardware son mejores, no hay grandes saltos en las imágenes. Si tuviera que comparar juegos para PS 2 y PS 3, la diferencia sería más que obvia. Fue realmente una nueva era para los jugadores de todo el mundo.

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Desde esa perspectiva, puede parecer que la evolución de eGaming está comenzando a estancarse. Sin embargo, incluso si no hay mejoras masivas en los gráficos, la industria está evolucionando de diferentes maneras. Entonces, veamos cuáles son algunos de los principales indicadores de que los juegos están mejorando.

eSports (Opciones de apuestas de casino en línea) e iGaming

La gente a menudo cree que los términos eSports y eGaming son lo mismo. Sin embargo, eGaming es un término mucho más amplio y también abarca los deportes electrónicos. El crecimiento de la industria de los eSports es otro indicador de que el eGaming está evolucionando. Muchos juegos en línea están diseñados en torno a los deportes electrónicos. En otras palabras, aspiran a convertirse en el próximo título multijugador competitivo de tendencia.

Además, hay más mercados de apuestas deportivas que incluyen opciones de apuestas de eSports. Además, los juegos de casino se desarrollan para parecerse a las IP populares de los juegos. Puede encontrar una serie de plataformas de casino en línea que también ofrecen opciones de apuestas en eSports y tragamonedas que parecen videojuegos de la vieja escuela, como Street Fighters. Por último, algunos casinos terrestres tienen salas de juego que parecen videojuegos populares pero que fueron modificadas para apostar.

VR y metaverso

La realidad virtual ha sido una palabra de moda en el mundo de la tecnología durante algunos años, pero el anuncio de Metaverse de Zuckerberg revitalizó la exageración. La idea de tener un patio de juegos de realidad virtual donde la gente pueda socializar suena muy atractiva. Es análogo al mundo que hemos visto en Ready Player One. Desafortunadamente, las últimas noticias de Meta indican que las cosas no se están moviendo según lo planeado. Aún así, hay otros competidores de realidad virtual que podrían convertir este concepto en realidad.

Además, la realidad virtual puede crear una experiencia de jugador única. Es como una actualización directa de Kinect de Xbox y Nintendo Wii que también hizo que los jugadores se movieran mientras jugaban. Beat Saber es un ejemplo perfecto de cómo se puede utilizar la realidad virtual para crear una experiencia única y divertida. La aventura de terror de disparos en primera persona de Campcom, Resident Evil, también obtuvo su adaptación para VR. Es mucho más aterrador y atractivo así.

Arte y Cultura

Los videojuegos solían ser un pasatiempo de nicho, pero lentamente se abrieron paso en la cultura cotidiana. Hay muchas películas y programas de televisión que giran en torno a títulos populares. Arcane de Netflix, un programa basado en League of Legends, fue un gran éxito. También estamos esperando la nueva serie de televisión Last of Us en HBO, y Amazon ha anunciado que están adaptando God of War.

Claramente, el concepto de juego atractivo no es el único objetivo para los diseñadores. Los títulos modernos también tienen como objetivo contar una historia convincente que sea digna de una adaptación televisiva. Es como ver una película completamente interactiva, y no hay otro medio que pueda hacer esto además de los videojuegos. Por supuesto, muchos de estos proyectos fueron solo tomas rápidas de efectivo que fallaron absolutamente en su ejecución. Afortunadamente, la escritura está mejorando y hay verdaderos fanáticos trabajando en los guiones.

También vale la pena señalar que los Game Awards se han convertido en grandes eventos. Más celebridades ahora presentan estos programas y obtienen una cobertura mediática increíble. Claramente, la mecánica pulida ya no es el único aspecto importante.

Juegos móviles

Los Principales Indicadores de Evolución de la Industria del eGaming (Móvil, Blockchain, Casino Online), en los Últimos Años. Photo 1

Los dispositivos de juegos portátiles siempre tuvieron sus limitaciones, pero ahora nuestros teléfonos inteligentes pueden ejecutar juegos increíbles.

Estos son algunos de los ejemplos de aplicaciones de alto rendimiento que ejecuta en teléfonos inteligentes que no son tan caros. Además, Nintendo Switch es capaz de ejecutar títulos como Diablo 3 y The Witcher, lo que es una clara señal de que los dispositivos de juegos portátiles han logrado avances significativos.

Tecnología de cadena de bloques

Finalmente, algunos estudios de juegos están utilizando blockchain para crear mecánicas o interacciones únicas. Gracias a esta tecnología hemos visto un aumento en los juegos de pago. La idea es que los jugadores puedan comprar o crear activos digitales que pueden ser artículos, terrenos, máscaras o cosméticos y luego pueden intercambiar esos activos.

Muchos de ellos tienen un valor bajo, pero eso no excluye la posibilidad de que su valor aumente con el tiempo. Es posible que no se puedan obtener más adelante o que aparezcan nuevas características que harán que esos activos sean más viables.

Conclusión

Estos fueron algunos de los principales indicadores de que eGaming sigue evolucionando. Claramente, los juegos de realidad virtual aún se encuentran en sus primeras etapas, pero habrá más inversiones en su desarrollo una vez que sea más accesible. También sería interesante ver más estudios AAA aprovechando blockchain.

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Tener activos digitales negociables definitivamente puede mejorar la longevidad del juego, sin embargo, existen problemas legales que pueden evitar que adopten este modelo. Tener caídas de RNG que se pueden vender con dinero real crea un entorno similar al de los juegos de azar. Por lo tanto, sería difícil lanzar y licenciar estos títulos, y mucho menos comercializarlos para una audiencia más joven.

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Bogdan Lashchenko

Bogdan Lashchenko - gestor de contenidos de EgamersWorld.Bogdan trabaja en EGamersWorld desde 2023. Al unirse a la empresa, comenzó a llenar el sitio con información, noticias y eventos.

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