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EL FUTURO DE LOS DEPORTES ELECTRÓNICOS

EL FUTURO DE LOS DEPORTES ELECTRÓNICOS

Los deportes electrónicos se han convertido en un tema controvertido y cada vez más importante en los últimos años. Esport solo ha sido reconocido como deporte oficial en Alemania desde 2011. Pero la historia de los deportes digitales se remonta mucho más atrás. En realidad, Pong puede llamarse el primer videojuego competitivo. El objetivo del juego es maniobrar una pelota virtual en un campo bidimensional utilizando una placa digital para pasar la placa del oponente y marcar un gol. El que tenga más goles al final del tiempo límite gana el juego.Así queuna verdadera competencia.

¿QUIÉN INVENTÓ EL EPORT 2.0?

Pong salió en 1972. Pero es bastante difícil comercializar este simple título como deporte. Incluso si el acondicionamiento deportivo más importante de Esports está completamente en primer plano aquí. La coordinación ojo-mano. Aún así, no es realmente emocionante de ver.

Pero en el mismo año se llevaron a cabo las Olimpiadas Intergalácticas de la Guerra Espacial en la Universidad de Stanford. Una competencia organizada en el juego Spacewar. El ganador de este concurso recibió una suscripción de un año a la revista Rolling Stone. Esto en realidad puede considerarse el primer evento de deportes electrónicos. Entonces, la historia de los deportes electrónicos abarca más de 45 años.

A fines de la década de 1970, las mesas de puntaje alto se abrieron paso en las salas de juegos. De modo que era posible que todos los jugadores compitieran durante un período de tiempo más largo. Quien tenga la puntuación más alta en su sala de juegos casera fue el mejor jugador. Esto era cierto, pero solo hasta que se batió el récord. La naturaleza competitiva de los videojuegos comenzó a brillar y llamó la atención del público.

El popular concepto también se trasladó más tarde a las consolas y PC.

El primer torneo de esports organizado por editores tuvo lugar en 1980. Atari hizo que 10,000 participantes jugaran a los invasores del espacio entre sí durante 3 meses. Poco después, Walter Day lanzó el marcador nacional Twin Galaxies, una lista de puntajes altos que incluía más de 100 juegos de arcade.

En 1983 se fundó el primer equipo oficial de esports. La Selección Nacional de Videojuegos de EE. El nombre no creativo es engañoso. El equipo está formado por los jugadores más destacados del marcador nacional de las galaxias gemelas. Entonces, los mejores jugadores de arcade registrados en todo el mundo. El Equipo Nacional de Videojuegos de EE. UU. fue el primer equipo profesional de videojuegos y realizó una gira por los Estados Unidos en el verano de 1983. Los eventos Twin Galaxies se transmitieron parcialmente en la televisión estadounidense y algunos resultados llegaron al Libro Guinness de los récords mundiales. En 1984 también se disputó un campeonato mundial. El equipo estadounidense jugó contra equipos de Italia, Japón y Gran Bretaña, entre otros.

Entonces puede ver que la cultura de los deportes electrónicos no solo se ha manifestado a través de la exageración, sino también a través de una larga historia en nuestra sociedad. Pero, ¿qué nos ofrece este nuevo mercado? Como en cualquier otro deporte, se pueden realizar apuestas en los distintos torneos. Es tan importante conocer a los diferentes participantes como en otros deportes como las carreras de caballos, el boxeo, etc.

Fortnite y Overwatch son los dos jugadores principales en la escena de los deportes electrónicos. No está del todo claro cuál de ellos ocupará el primer lugar. Aunque Fortnite es mucho más popular en este momento, Overwatch tiene una naturaleza competitiva más equilibrada. Esto significa que Overwatch se basa menos en la suerte y los eventos aleatorios. Por eso puedes apostar mejor en este juego. Fortnite ofrece mayores ganancias. Como dije, esto se debe solo a la exageración actual. Por lo tanto, debe leer sobre el tema de antemano. Hay una variedad de sitios para eso. Todos ofrecen conocimientos básicos sobre el tema y comparaciones claras, por ejemplo en el casino en línea Wunderino. Por lo tanto, incluso los principiantes tienen un comienzo fácil. Porque es fácil perder la pista de las muchas ofertas.

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Muchos juegos antiguos como Counter Strike Global Offensive o League of Legends también tienen una gran comunidad de deportes electrónicos. Pero si te acostumbras a los nuevos títulos desde el principio, no te quedarás atrás más tarde. Es por eso que siempre debe mantenerse informado sobre las últimas tendencias y modas. Fortnite en particular tiene un alto potencial de confusión. El título está actualmente en boca de todos, incluso entre los no jugadores. Incluso el debate sobre el juego asesino ha resurgido con el éxito del juego. Pero a pesar del concepto aburrido del juego, el juego fue descartado como inofensivo debido a su aspecto cómico. Así que nada se interpone en el camino del éxito. Porque incluso los niños en edad escolar pueden lanzarse a la agitación brutal. Esto amplía enormemente el grupo objetivo.

Bodello
Bogdan Lashchenko

Bogdan Lashchenko - gestor de contenidos de EgamersWorld.Bogdan trabaja en EGamersWorld desde 2023. Al unirse a la empresa, comenzó a llenar el sitio con información, noticias y eventos.

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