El futuro de los eSports. Qué esperar en los próximos años
Yuriy SheremetEl mundo de los esports ha experimentado un crecimiento dinámico en 2021. La tendencia de crecimiento anual en la industria de los deportes electrónicos se ha mantenido durante más de 10 años. Por supuesto, la pandemia de COVID-19 ha trastornado muchos planes, como en muchas otras industrias.
Sin embargo, el ecosistema de los esports ha escapado parcialmente a los efectos de las restricciones provocadas por el COVID-19. Además, varias empresas han abordado con éxito la situación aprovechando la versatilidad y adaptabilidad del entorno de los deportes electrónicos.
En términos de crecimiento de la industria, 2021 es un seguimiento digno de un fuerte 2020, lo que confirma que los deportes electrónicos están en camino de convertirse en la corriente principal. Ante la cancelación de muchos acontecimientos deportivos, las principales casas de apuestas se han visto obligadas a idear nuevas formas de atraer a los apostantes, incluida una pagina apuesta esports.
En 2021, la audiencia global creció un 12 por ciento a 443 millones. Dicho esto, Europa fue uno de los puntos de acceso de eSports más populares, justo después de Asia y América del Norte. Cabe señalar que con el crecimiento de los deportes electrónicos, el interés de los jugadores en las apuestas deportivas, incluidos los deportes electrónicos, así como en los juegos de azar, está creciendo.
Investigación de mercado
Para obtener una comprensión clara del mercado europeo de los deportes electrónicos, se llevaron a cabo dos encuestas a gran escala dirigidas a diferentes segmentos de la industria europea de los deportes electrónicos, participantes directos del mercado y representantes de empresas de diversas industrias.
En junio de 2020, se realizó una encuesta de consumidores con 12 000 personas en ocho países europeos para determinar las características de la audiencia y examinar el impacto de COVID-19 en el comportamiento del consumidor. La encuesta involucró a unos 1.500 encuestados de Bélgica, República Checa, Alemania, Hungría, Italia, Países Bajos, España y Suiza.
En junio de 2020 se completó un segundo estudio basado en entrevistas con empresas relacionadas con los deportes electrónicos. Esta muestra de expertos representa todas las áreas del mundo de los esports en las que operan las empresas: eventos, ligas y equipos, medios y plataformas online, editores y socios estratégicos.
Respuesta a la encuesta
Las respuestas a la encuesta de expertos pintan una imagen positiva. Las partes interesadas informaron sobre desarrollos positivos en el mercado. Según la encuesta, el 77 por ciento de las organizaciones dijeron que pudieron aumentar sus ingresos con respecto a años anteriores, lo que estuvo acompañado de un aumento en la cantidad de usuarios. Los datos muestran que la industria está creciendo rápidamente.
Inversiones
Representantes de las empresas encuestadas informan que sus inversiones/patrocinios anteriores han obtenido resultados positivos. Alrededor del 55% está completamente satisfecho con los resultados de las asociaciones existentes. Otro 18 por ciento cree que sus expectativas fueron mayores y el 27 por ciento restante está parcialmente satisfecho. Esto nos permite esperar un mayor interés de los inversores en el mercado de los deportes electrónicos.
Dinámica de cambios de COVID-19
Si bien se esperaba que el mercado creciera en 2021, la pandemia de COVID-19 ha impactado la dinámica del mundo de los deportes electrónicos de maneras imprevistas. Las restricciones gubernamentales relacionadas con la pandemia han provocado cambios importantes y alterado el comportamiento de los consumidores, lo que dificulta cumplir las previsiones a largo plazo.
La falta de eventos deportivos y de entretenimiento tradicionales claramente ha desviado la atención de la audiencia hacia los deportes electrónicos. A pesar del crecimiento en la cantidad de usuarios, el impacto económico de la pandemia difiere significativamente para los diferentes segmentos de los deportes electrónicos. Si bien algunas organizaciones pudieron continuar y expandir sus actividades, otras se vieron obligadas a cesar temporalmente sus operaciones.
Entonces, si bien puede parecer que el sector de los deportes electrónicos manejó la crisis mejor que otras industrias, los números muestran que no se pueden sacar conclusiones simples. Será interesante ver si el mercado de los deportes electrónicos continúa prosperando a pesar de, o quizás debido a, la pandemia de COVID-19.
Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.