La evolución de la industria de los videojuegos en Japón
Bogdan LashchenkoEl negocio del juego en Japón ha influido en muchas áreas de la vida en todo el mundo. Muchas personas de todo el mundo estuvieron expuestas a los videojuegos y dibujos animados japoneses cuando eran niños y crecieron con ellos. Los japoneses también afectaron los juegos de consola al desarrollar software, controladores de hardware e incluso la cultura de los juegos. Hay muchos juegos japoneses con elementos culturales e incluso tienen su propio "Pachinko" japonés, un juego similar a los juegos de jackpot con ruedas giratorias que se encuentran en los casinos de Las Vegas y en línea. Hacia fines de la década de 1960 y principios de la de 1970, surgió la industria japonesa del juego. Konami, Taito, Capcom, Namco, Square Enix, SNK, NEC, Nintendo, Sega y Sony Computer Entertainment son solo algunas de las empresas de desarrollo de juegos que han triunfado en Japón.
Es innegable que los japoneses son los responsables de algunos de los videojuegos más conocidos del mundo. Es un negocio bien desarrollado y los japoneses siguen estando entre los mejores creadores de juegos. Su enfoque del desarrollo de juegos es uno de los mejores (si no el mejor), y títulos como Super Mario, Street Fighter y Resident Evil continúan influyendo en los creadores de juegos en todo el mundo.
Los impactos de la industria japonesa del juego en la sociedad
La industria del juego japonesa ha influido en muchos sectores de la vida y su impacto se puede sentir donde quiera que vaya. Algunos de estos campos incluyen educación, televisión, cine, música y artes visuales, entre otros:
Es obvio que, lejos de ser solo una fuente de placer, la industria del juego japonesa ha tenido un impacto significativo en la sociedad y varios sectores industriales, transformándola en una industria multimillonaria que emplea a personas creativas en todo el mundo.
Varias bandas de rock han tenido más éxito como resultado de su trabajo en bandas sonoras de videojuegos, e incluso hay una banda en Japón que solo interpreta versiones de música popular de videojuegos.
Muchos videojuegos cuentan con metas definidas, varias estructuras de metas, grados de dificultad variables y cambiantes, sistemas de puntuación, un elemento sorpresa, así como un toque de imaginación, todos los cuales son beneficiosos para el sistema educativo. A través de un entorno virtual, los juegos de simulación permiten a los estudiantes observar acciones y reacciones, notar nuevos fenómenos y aprender a operar en la sociedad. Muchos juegos están diseñados para ayudar a los niños pequeños a aprender el idioma y las matemáticas fundamentales, al mismo tiempo que mejoran sus habilidades de aprendizaje, razonamiento, análisis y procesamiento visual. Las sesiones de formación para adultos suelen incluir simuladores visuales.
Hay mucho por explorar en esta industria. Los japoneses también han creado la mayoría de los mejores videojuegos temáticos del mundo para cada categoría de videojuegos.
La evolución de los videojuegos en Japón
Los primeros videojuegos que surgieron de Japón fueron los juegos de arcade como Astro Race, que se publicó en 1973, y Space Invaders, que se lanzó en 1978. El primer juego "exitoso" fue Space Invaders, al que siguió en el mismo año Pac-Man y Donkey Kong.
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La Nintendo Entertainment System y la Sega SG-1000 fueron las primeras consolas japonesas notables, ambas lanzadas en 1983. La Sega Genesis siguió en 1988, con la Super Nintendo en 1990, y la Sony Playstation y Sega Saturn en 1994.
La disminución
En 2002, la industria japonesa de los videojuegos representaba casi la mitad del mercado mundial, pero en 2010 esa cifra se había reducido a alrededor del 10%. Esta disminución en la participación de mercado se ha atribuido tanto a la recesión económica como a las diferencias culturales entre los espectadores occidentales y japoneses.
El declive de la industria del juego japonesa durante este período y algunos años después se atribuyó en parte a que las empresas japonesas tardaron mucho en desarrollar juegos y tuvieron fechas de lanzamiento lentas en las consolas de videojuegos, además de que ya no atrajeron a una audiencia global. en la misma escala que ellos. En este punto, se consideraba que Japón estaba 5 años por detrás de la industria y se decidió que Japón necesitaba incorporar más técnicas occidentales a los videojuegos.
La explosión
Pokémon Go se lanzó en 2016 y fue un éxito mundial, impulsando las ventas de lanzamientos anteriores de videojuegos de Pokémon, como Pokémon Sun y Moon. Muchos juegos adicionales lanzados en Japón en 2016 fueron bien recibidos, incluidos World of Final Fantasy y Apocalypse. Luego, en 2017, se publicaron otros juegos con éxito crítico y financiero, incluidos Gravity Rush 2 y Yakuza 0, así como Persona 5, que recibió varios elogios. Además, el debut del año pasado de Monster Hunter: World, que ha vendido más de 13 millones de copias, asombró a los jugadores.
Los juegos de Nintendo Switch Casino se convirtieron rápidamente en un éxito en todo el mundo y la compañía ha demostrado su capacidad para desarrollar juegos que atraen a todos los sectores y grupos demográficos diferentes. No hay duda de que los videojuegos en Japón siempre estarán asociados con la "edad de oro de los videojuegos", con la fundación de Nintendo y Sega allí y la presencia de Sony en Tokio, entre muchas otras empresas más pequeñas ampliamente reconocidas por los videojuegos.
Como resultado, varias de las marcas de videojuegos más conocidas, como Sonic, Pokemon y Super Mario, fueron creadas por empresas japonesas. Como han sido testigos de títulos como Dragon Ball Z y Tekken, la cultura japonesa también ha afectado el desarrollo en Occidente. Esto incluso se ha extendido a los juegos desarrollados por el casino en línea mFortune, quien tomó el concepto para crear tragamonedas Sushi, uno de sus títulos más populares.
Japón ha sido un gran fanático de los videojuegos desde el primero, "Space War!" fue lanzado en los Estados Unidos en 1962. Además de los personajes icónicos de los videojuegos, Sonic y Mario, varios de los sistemas de juego más conocidos, como Game Boy y Sega Mega Drive, se originaron en Japón. De hecho, el analista de la industria de los videojuegos Blake J. Harris dijo a CNN: "Sin las contribuciones de Japón, no tendríamos un negocio de videojuegos".
Una gran característica de los videojuegos japoneses más exitosos es cómo localizan sus productos. Los cuadros de diálogo, los menús, las direcciones, incluso las instrucciones de la consola y las descargas digitales deben volver a crearse en Japón en otros idiomas. La ubicación de los videojuegos es una herramienta fantástica para conocer cómo los videojuegos japoneses no solo se traducen, sino que también se localizan y son fáciles de anunciar en otros mercados.
Bogdan Lashchenko - gestor de contenidos de EgamersWorld.Bogdan trabaja en EGamersWorld desde 2023. Al unirse a la empresa, comenzó a llenar el sitio con información, noticias y eventos.