La aparición de las mujeres en los deportes electrónicos
Bogdan LashchenkoLos deportes electrónicos, un ámbito tradicionalmente dominado por los hombres, están experimentando un cambio significativo a medida que más mujeres entran en escena. La historia de las mujeres en los deportes electrónicos es un testimonio de su resistencia y determinación para romper el techo de cristal.
Desde pioneras como Sasha "Scarlett" Hostyn, una de las mujeres que más gana en los deportes electrónicos, hasta el equipo femenino de Cloud9 White, las mujeres han dejado su huella en el sector.
Sin embargo, el camino no ha estado exento de dificultades. Las mujeres de los deportes electrónicos se enfrentan a menudo a obstáculos como la discriminación de género, una menor capacidad de ingresos y el acoso. A pesar de estos obstáculos, su pasión por los juegos y su espíritu competitivo han dado lugar a notables avances en el sector.
Los retos de las mujeres en los deportes electrónicos
Uno de los principales retos a los que se enfrentan las mujeres en los deportes electrónicos es la discriminación de género. Muchas jugadoras son objeto de prejuicios, lo que conduce a la desigualdad de género en los deportes electrónicos.
Por ejemplo, Marieke "Miss Marie" Denise, jugadora profesional de Rainbow Six Siege, ha hablado de la necesidad de que los deportes electrónicos femeninos se tomen más en serio. Destacó las suposiciones que se hacen cuando los equipos se enteran de que van a jugar contra un equipo femenino, lo que a menudo conduce a una falta de esfuerzo por parte del equipo contrario.
Otro problema es la importante diferencia salarial entre los jugadores y las jugadoras de deportes electrónicos. Según Esportsearnings.com, no hay ninguna jugadora entre los 300 jugadores con más ingresos de todos los tiempos. La mujer que más gana en los deportes electrónicos, Sasha "Scarlett" Hostyn, ocupa el puesto 378 en todo el mundo.
Esta disparidad va más allá de los premios, ya que pocas mujeres ocupan puestos asalariados y sólo tres de los 100 creadores mejor pagados de Twitch son mujeres.
El acoso, la toxicidad y el abuso también están muy extendidos en la industria de los deportes electrónicos, y las mujeres suelen ser el blanco. Estos problemas ponen de relieve la necesidad de un entorno más seguro e inclusivo en los deportes electrónicos.
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Las caras de los eSports femeninos
El mundo de los deportes electrónicos, tradicionalmente dominado por los hombres, está experimentando un aumento de la representación femenina. Las mujeres no sólo participan en los juegos, sino que también dejan su huella en la industria. He aquí algunas de las mujeres más populares en los eSports, sus logros y algunas de sus inspiradoras citas.
- Sasha"Scarlett" Hostyn - Conocida como la "Reina de las Espadas", Sasha Hostyn es la primera mujer en ganar un gran torneo de Starcraft II. Fue nombrada la jugadora femenina de videojuegos competitivos con mayores ganancias por el Libro Guinness de los Récords en 2016, con más de 362.000 dólares en premios. Sasha, una mujer transgénero, nunca ha hecho del género un tema de discusión en su carrera, demostrando que nunca fue necesario. Sigue teniendo una presencia activa en la escena de Starcraft II, jugando para Shopify Rebellion.
- Eefje"Sjokz" Depoortere - Eefje Depoortere, más conocida como Sjokz, es una voz reconocible en los eSports, presentadora del Campeonato Mundial de League of Legends y del LEC. Ha sido reconocida por The Game Awards y los Esports Awards como Mejor Anfitriona de Esports durante cuatro años consecutivos desde 2017. Sjokz ha llevado la presentación de eSports a un nuevo nivel, respaldada por su experiencia en retransmisiones, su conocimiento del juego y su talento para el espectáculo. Una vez dijo: "Conseguí combinar mi amor por los videojuegos y el periodismo convirtiéndome en periodista freelance de eSports."
- Tricia"megumixbear" Sugita - Tricia Sugita, ex directora ejecutiva de FlyQuest y actual directora de operaciones de Cloud9, empezó como presentadora de eSports y personalidad para IGN. Ha ocupado varios cargos en la industria, entre ellos el de Directora de Esports para la plataforma de streaming Azubu y Jefa de Asociaciones para Immortals. Bajo su dirección, FlyQuest promovió activamente iniciativas medioambientales y fue una de las primeras organizaciones de eSports en apoyar públicamente el movimiento Black Lives Matter.
- Maria"Remilia" Creveling - Maria Creveling, conocida como Remilia, fue jugadora profesional y streamer de League of Legends. Fue la primera mujer y la primera transexual en jugar en la NA LCS. A pesar de haber sido víctima de acoso sexual, dio las gracias a los fans que la apoyaron: "Cuando pierdo la confianza en mí misma, ellos creen en mí y eso me hace llorar. Gracias, chicos".
- Jorien "Sheever" van der Heijden - Jorien van der Heijden, conocida como Sheever, es una presentadora y personalidad de Dota 2 que ha aparecido en innumerables torneos de Dota 2 a lo largo de los años. Comenzó su carrera de presentadora en 2012 y siguió asistiendo a torneos y eventos incluso después de que le diagnosticaran cáncer de mama en 2017. Sheever anunció que ha ganado la batalla y ahora está libre de cáncer, lo que demuestra su resiliencia y dedicación a la industria de los eSports.
Estas mujeres no son solo jugadoras; son pioneras, rompen barreras e inspiran a otras a seguir su pasión, independientemente de su género. Ellas son el rostro de los eSports femeninos y demuestran que el juego no entiende de géneros.
Las mujeres en los deportes electrónicos y las apuestas en línea
El auge de las mujeres en los deportes electrónicos también ha influido en la industria de las apuestas en línea, incluso en los 10 mejores sitios de casino en línea. A medida que más mujeres participan en los deportes electrónicos, el mercado de las apuestas se amplía para adaptarse a este cambio.
En este contexto, las apuestas en línea actúan como el gran igualador, permitiendo a las mujeres aprovechar el interés por las apuestas en los deportes electrónicos.
Sin embargo, es crucial garantizar que las prácticas de apuestas sigan siendo justas y responsables, teniendo en cuenta los riesgos potenciales asociados al juego.
Las tendencias del futuro: Potenciar a las mujeres en los deportes electrónicos
A pesar de los retos, hay varias iniciativas destinadas a potenciar el papel de la mujer en los deportes electrónicos. La Fórmula 1, por ejemplo, ha introducido un F1 Esports Series Women's Wildcard para fomentar un equilibrio de género más equitativo en la competición. Riot Games lanzó su programa VCT Game Changers exclusivamente para jugadoras, con el objetivo de crear oportunidades seguras para que las mujeres compitan sin miedo al acoso por razón de género y a la toxicidad.
Además, cada vez es mayor el llamamiento a las organizaciones de videojuegos para que proporcionen a las jugadoras el mismo nivel de apoyo y recursos que a sus homólogos masculinos. Melanie Capone, de Cloud9 White, cree que si un equipo tiene éxito con el apoyo adecuado, puede allanar el camino para muchos más.
Conclusión
El futuro de las mujeres en los deportes electrónicos parece prometedor, con más mujeres rompiendo barreras y dejando su huella en la industria. Sin embargo, aún queda mucho camino por recorrer para alcanzar la igualdad de género.
Es crucial que la comunidad de los deportes electrónicos siga trabajando para crear un entorno más integrador y solidario para todos los jugadores. Con el apoyo y los recursos adecuados, no cabe duda de que las mujeres seguirán forjando el futuro de los deportes electrónicos.
Bogdan Lashchenko - gestor de contenidos de EgamersWorld.Bogdan trabaja en EGamersWorld desde 2023. Al unirse a la empresa, comenzó a llenar el sitio con información, noticias y eventos.