Los deportes electrónicos se convierten en un fenómeno de masas
Bogdan LashchenkoLos deportes electrónicos -el uso competitivo de los videojuegos- han experimentado un crecimiento masivo en los últimos años y se han convertido en una parte importante de la industria mundial del entretenimiento. Aunque mucha gente se mostraba escéptica respecto a los e-sports en sus inicios, el panorama ha cambiado en los últimos años. Mientras tanto, las competiciones son cada vez más populares en todo el mundo.
De las clasificaciones al evento mundial
La historia de los e-sports se remonta a los años 70, cuando se celebró la primera competición oficial de videojuegos. En los años siguientes, se desarrollaron cada vez más juegos que se jugaban en torneos. Los ganadores se determinaban en listas de clasificación. Los juegos más famosos de la década de 1980 fueron Pac-Man y Donkey Kong. Ya en 1980, una competición de Space Invaders organizada por el fabricante Atari atrajo a 10.000 participantes. Por primera vez, esto demostró claramente el gran potencial que yacía latente. Con la introducción de los ordenadores personalizados en la década de 1990, los torneos se hicieron aún más grandes y profesionales.
Los deportes electrónicos se beneficiaron de las numerosas innovaciones técnicas. Facilitaron el acceso a los juegos y aseguraron su rápida difusión. Uno de los principales factores que contribuyeron al crecimiento de los deportes electrónicos es la creciente difusión de Internet. La posibilidad de jugar online y ver las competiciones en directo ha contribuido a que los e-Sports se conviertan en un fenómeno de masas. El triunfo de las consolas no fue del todo inocente. PlayStation, Xbox y Nintendo convirtieron una afición de los jóvenes en un mercado multimillonario que hace tiempo superó a las industrias del cine y la música. Esto también tuvo su efecto en los deportes electrónicos.
La importancia de los premios en metálico
Esta evolución también se nota en la cuantía de los premios. Los primeros torneos de los años setenta y ochenta sólo ofrecían a los participantes pequeñas sumas, del orden de unos cientos o miles de dólares. Hoy, en cambio, algunos torneos ofrecen premios de varios millones de dólares. Entre los más populares en todo el mundo figuran sin duda juegos como Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 y PUBG: Battlegrounds.
Se espera que los ingresos mundiales superen los 1.500 millones de dólares en 2023 y que en tres años estén recaudando más de 2.000 millones al año, según las previsiones. Un año después, se espera que haya más de 720 millones de jugadores activos en todo el mundo.
Un desarrollo tan rápido no ha pasado desapercibido para el sector de las apuestas deportivas. Al fin y al cabo, el sector busca mercados de apuestas que ofrezcan emoción y entretenimiento. Si, además, se abren innumerables oportunidades para apostar por los resultados de los duelos, está claro que las casas de apuestas incluyen estos partidos en su oferta. En la actualidad, la oferta es tan amplia, incluso en Alemania, que lo mejor es que los principiantes comparen los numerosos bonos mediante informes de prueba antes de apostar por su equipo favorito. En cualquier caso, el interés de la industria demuestra claramente que los días como deporte de nicho han pasado definitivamente.
Las empresas actúan cada vez más como patrocinadores
Este desarrollo no sólo está atrayendo a legiones de jóvenes apostantes, sino también a la comunidad empresarial. Han reconocido que esto abre enormes oportunidades para los clientes del futuro. Al fin y al cabo, hoy en día todas las marcas de prestigio mundial quieren ser vistas como jóvenes e innovadoras. Por eso no es de extrañar que la industria automovilística alemana participe cada vez más en los deportes electrónicos como patrocinadora.
Entre las marcas más conocidas figuran BMW, Audi y Mercedes. Sin embargo, en contra de su estrategia de siempre, BMW decidió cambiar radicalmente de estrategia a principios de este año y puso fin a su asociación con cinco equipos de e-sports. Sin embargo, la empresa automovilística no se retira por completo, sino que en el futuro quiere concentrarse en el apoyo financiero a estrellas individuales, en lugar de a equipos como hasta ahora.
Además, empresas como Coca-Cola, Nike o Red Bull también han sido y son muy activas en la escena de los deportes electrónicos. Junto con el aumento de la cobertura y las retransmisiones en directo en los medios de comunicación, esto da como resultado un mercado que muestra potencial para crecer con fuerza en el futuro.
Los clubes de fútbol amplían su influencia
En los últimos años, cada vez más grandes clubes de fútbol se han aventurado también en los deportes electrónicos. El FC Schalke 04 fue uno de los primeros clubes alemanes en crear un equipo profesional de deportes electrónicos. Numerosos grandes clubes nacionales e internacionales han seguido este ejemplo. Todos ellos han reconocido la oportunidad de llegar a un público joven e inspirarlo para su propio deporte. Aunque el Schalke 04 ha tenido que cerrar su departamento por motivos económicos, los campeones alemanes tienen tanto éxito en la red como en el campo de fútbol.
El FC Bayern München, bajo la presidencia de Uli Hoeneß, se resistió durante mucho tiempo a entrar en el mercado, pero tras su marcha como máximo responsable del club, el camino quedó expedito. Entretanto, el FC Bayern München figura entre los clubes de fútbol más importantes del mundo en el eFootball Championship Pro de Konami. Esto no sólo ha aportado al club muchos nuevos aficionados, sino también patrocinadores.
Sin embargo, el auge de los deportes electrónicos no sólo ha aportado dinero y éxito a la economía, sino también a los propios protagonistas. Muchos de ellos se han convertido en estrellas. Entre ellos, por ejemplo, está Kuro "KuroKy" Salehi Takhasomi, que se ha convertido en una figura reconocida internacionalmente en Dota 2. Como muchos de sus colegas, puede contar con una comunidad conspiradora que hace que los e-sports sean cada vez más populares. Esto está llevando a una creciente profesionalización del sector.
En los últimos años, por ejemplo, se han fundado cada vez más organizaciones y agencias de e-sports para gestionar y comercializar jugadores y equipos profesionales. La introducción de ligas de deportes electrónicos como la League of Legends Championship Series o la Overwatch League también ha contribuido al rápido aumento de la profesionalización.
Los deportes electrónicos han recorrido un largo camino desde sus orígenes en la década de 1970, pero el paso a convertirse en un fenómeno de masas parece haberse consolidado por el momento. Como parte de la industria global del entretenimiento, todo indica que los deportes electrónicos seguirán aprovechando sus oportunidades en el futuro.
Bogdan Lashchenko - gestor de contenidos de EgamersWorld.Bogdan trabaja en EGamersWorld desde 2023. Al unirse a la empresa, comenzó a llenar el sitio con información, noticias y eventos.