Guía de Techies 7.31
Yuriy SheremetHoy esperamos uno de los 4-ok más fuertes en el meta actual: este es el héroe más modificado en el nuevo parche.
Si los Techies anteriores se comparaban con jugadores con torres mineras de Roshan, ahora este héroe está diseñado para jugar en equipo, con un arsenal de habilidades y destrezas simplemente inimaginable. Después de la actualización, comenzó a ser elegido con mucha más frecuencia: en este momento, el héroe ocupa el puesto 24 en términos de frecuencia de elección de héroe. ¿Qué pasa con la tasa de ganancia? Como podemos ver el día 24 (el día en que se lanzó el parche), su tasa de victorias se redujo hasta en un 5%. Esta disminución se debe al deseo de los jugadores de probar un nuevo héroe, pero con el tiempo, la tasa de victorias ha mejorado e incluso aumentó en un 1 % en el día de la escritura.
El héroe en sí es bastante situacional, ya que sus habilidades son bastante buenas contra héroes que no tienen escapatoria. Otra característica es el fragmento de aghanim, que otorga uno de los efectos más potentes del parche, teniendo en cuenta que ahora el fragmento se puede comprar a partir del minuto 15. El efecto de este lanzamiento de habilidad es sorprendente: aumenta el alcance de la habilidad en 300 y aturde a los enemigos golpeados durante 1,75 segundos, lo cual es crítico para un iniciador de posición 4.
Considere sus principales ventajas y desventajas, el juego en línea, artículos recomendados para comprar.
Cambios clave de héroe en el parche 7.31
· Se eliminó la habilidad Trampa de estasis ;
· Se eliminó la habilidad de Minas remotas ;
· Velocidad de movimiento base reducida de 320 a 300
· El daño base aumentó en 12;
· Armadura base reducida en 2;
· La velocidad de ataque base aumentó de 90 a 100.
Considere las nuevas habilidades de nuestro héroe:
Primera habilidad nueva (Bomba pegajosa): el héroe lanza una bomba pegajosa en el área seleccionada con un radio de 250. Si aterriza cerca de un héroe enemigo, se pegará a él y ralentizará su movimiento en un 25/35/45/55 %. Después de 3 segundos, la bomba explotará e infligirá 90/180/270/360 de daño a todos los enemigos dentro de un radio de 300. Alcance de lanzamiento: 1000. Costo de maná: 100/115/130/145. Enfriamiento: 12/10/8/6 segundos
Nueva segunda habilidad (Tazerreactivo): el héroe se rodea de una carga de electricidad, lo que aumenta su velocidad de movimiento en un 15/20/25/30% durante 6 segundos. Si atacas a un héroe cargado, se aplicará impotencia al delincuente durante 3 segundos. Cuando termina la carga, explota, infligiendo impotencia a todos los enemigos dentro de un radio de 400. Costo de maná: 60. Enfriamiento: 28/24/20/16 segundos.
En el parche actual, se ha rediseñado la tercera habilidad del héroe:
¡Despegar!: El héroe carga en medio de los enemigos y explota su munición al aterrizar, infligiendo un daño masivo a los enemigos golpeados y evitando que usen habilidades. El propietario de la habilidad recibe un daño equivalente a una fracción de su salud actual debido a la explosión, pero no puede morir a causa de ella.
Rango de lanzamiento: 1000 (con Aghanim's Shard 1300)
Duración del aturdimiento: 1,75 (con fragmento de Aghanim)
Radio de daño/silencio: 400;
Daño a uno mismo por la salud actual: 35%/30%/25%/20%;
Daño de área: 200/300/400/500 (Talento 400/500/600/700)
Duración del salto: 0,75;
Duración del silencio: 4/5/6/7;
La habilidad ya no se puede usar bajo el efecto de la vinculación;
Esta habilidad ya no puede matarte a ti mismo.
Habilidad 4 (señal de campo minado): coloca una señal de advertencia durante 180 segundos que aconseja a los enemigos que anden con cuidado. No se puede poner más de un cartel a la vez. Aquí hay algunas notas sobre esta habilidad:
· Esta habilidad está presente de forma predeterminada y no se puede aprender ni subir de nivel.
· El letrero no se puede colocar en la fuente.
· Solo un signo puede estar en el mapa a la vez.
· Colocar un segundo destruirá instantáneamente el anterior (aunque con un retraso visual).
· La tablilla no tiene tamaño de colisión y no puede bloquear el paso de criaturas.
· La tableta no bloquea campamentos de pelos de punta neutrales.
La habilidad se vuelve significativa con el cetro de Aghanim: la tableta protege las trampas, las minas y las bombas de cualquier efecto que revele la invisibilidad. Radio: 125.
Pero por el mismo oro puedes comprar cosas con una gran ganancia para el héroe, pero hablaremos de eso más adelante.
5ta habilidad (Proximity Mines): establece una mina invisible. Su invisibilidad no se puede revelar, pero se hará visible si el enemigo ingresa al área de efecto. La mina explotará si el enemigo está 1 seg. estar a una distancia de 500 de ella. La explosión reduce la resistencia mágica de los enemigos e inflige daño en función de la proximidad a la mina: a una distancia de 150 se logra el daño completo, y en el borde del área de efecto será del 50%. Inflige un 30 % de daño a los edificios, lo que te permite destruir edificios enemigos más rápido.
Radio mínimo: 500;
Radio de daño máximo: 150;
Radio de daño mínimo: 500;
Daño máximo: 400/575/750
Daño mínimo: 50%;
Daños a edificios: 30%;
Tiempo de activación: 1;
Retardo de operación: 1;
Número de cargas: 3;
Alcance de lanzamiento: 400.
Notas útiles sobre la habilidad definitiva:
· Las minas solo explotan si hay una criatura en el área de efecto a la que pueden dañar (los enemigos inmunes a hechizos ven las minas, pero no pueden atacarlas, ni las minas explotan);
· Las minas ahora aplican una desventaja durante 5 segundos que reduce la resistencia mágica de todos los enemigos en el radio de explosión en un 10/15/20% (las explosiones subsiguientes actualizan este efecto).
Como se Juega
Considere jugar Techies en la posición 4, ya que es óptimo para este héroe. En el carril puedes obtener suficiente experiencia y oro por matar, y en el carril central puedes tomar un héroe más fuerte.
El rango de ataque, el daño de la bomba lapa y el salto posterior es una amenaza real para los oponentes. La mayoría de las veces nos encontramos en una línea compleja, y nuestro compañero debe tener el control, y donde hay control, existe la imposibilidad de evitar el salto Techies.
Al comienzo del juego, compramos un centinela y lo colocamos en la jungla, teniendo más visibilidad y margen de maniobra, y obteniendo oro y experiencia por matar oponentes.
Al tener el nivel 5, puedes ir a otro carril y ayudarnos a llevar a cabo las muertes, mientras obtienes oro y experimentas tú mismo.
En el juego en sí, en el midlane, al final del juego, se recomienda llevar contigo un par de observadores y centinelas y, después de peleas exitosas, colocar centinelas.
Etapa de carril medio:
Antes del midlane y en el midlane, debes estar cerca del equipo, mantener la posición hasta un salto exitoso y luego ganarlos gracias a un buen procast.
El procast en sí asume lo siguiente: para empezar, presionamos la 2ª habilidad, que aumenta nuestra velocidad de movimiento y algún tipo de protección contra varios y sus debuffs, ya que impone impotencia a los enemigos que atacan a nuestro héroe. Siguiente lanzamiento Blast Off! enemigos y poner minas de proximidad y una bomba pegajosa.
Además de esto, elementos como Veil of Discord, Ethereal Blade se usan hasta el mismo procast. Este es un procast increíblemente rápido y dañino, lo que convierte a nuestro héroe en uno de los nukers más fuertes del juego.
En el juego tardío, apoyamos a nuestros compañeros de equipo y participamos en todas las peleas: tenemos una gran cantidad de daño en cualquier etapa.
Según el juego, además de las peleas en equipo, también podemos hacer asesinatos en solitario. Se necesita un poco de habilidad para colocar dos minas a través de Shift después de Blast Off!, ya que solo se colocan a 350 de distancia.
Habilidades y talentos de nivelación:
Siempre maximizando la nueva primera habilidad: Sticky Bomb. 4-0-2-1 en el nivel 7 en cualquier juego sin excepción. bomba pegajosa es:
· nuestro daño principal, porque el tiempo de reutilización en el último nivel es de solo 6 segundos;
· nuestra principal forma de agricultura;
· asustando a los pelos de punta en el carril y eliminando los recursos del enemigo.
Después, descargue y descargue Blast Off! Sí, ya no se les puede hacer daño, pero no lo necesitamos. Esta es otra fuente de daño masivo, la capacidad de entrar o salir rápidamente de una pelea. Con un fragmento, esta es solo una excelente configuración para nuestro ultimate.
Por último, después del talento en el nivel 10, finalizamos la segunda habilidad nueva: Reactive Tazer. ¡Lo usaremos más a menudo en combinación con Blast Off!
En los niveles 6, 12 y 18, por supuesto, tomamos lo último. Las minas de proximidad ahora son definitivas, las minas ahora tienen 3 cargas y también reducen la resistencia mágica cuando explotan. Una gran adición a las habilidades dañinas.
Con talentos, todo es tan simple como con habilidades: hasta el nivel 20, siempre tomamos las mismas:
· Nivel 10: +20 % de resistencia mágica Gran talento, el 20% es un valor muy grande, nos ayudará en cualquier partido. Pero lo más importante aquí es que la resistencia mágica reduce el autodaño de Blast Off!, que usaremos muy a menudo en el juego.
· Nivel 15: ¡+200 de daño por despegue!
· 20º nivel: -15 seg. ¡Recarga el despegue!
El día 25 hay una ligera variación. Más a menudo tomamos el talento “-0.8 seg. antes de ser activado por Proximity Mines". Todo está claro aquí, la explosión casi instantánea de las minas es genial. Pero si entramos con confianza en el juego tardío, el juego se está prolongando y tenemos una gran red, entonces también podemos considerar el talento "+252 de daño". Después de todo, nuestro rango de ataque de 700 con Pike, por ejemplo, se convierte en 850, lo cual es muy bueno y te permitirá infligir un daño significativo con tu mano.
Elementos
Confiable en cualquier situación será la compra inicial: Tango, Clarity, 2 Circlets y un manto. Después de eso, compramos más nulos y arcanos, ya que nuestro offlaner a menudo puede carecer de maná, y nosotros también. Vail está de moda en este momento. Incluso hace 11 días, Topson no lo compraba en absoluto, y ahora lo lleva en todos los partidos. En 16 segundos de acción de Veil, siempre tienes tiempo para lanzar 2 bombas adhesivas, ¡dale a Blast Off! y pon 2-3 minas de la habilidad definitiva, porque las minas de proximidad infligen daño mágico y reducen la resistencia mágica. La sinergia más genial con todas las habilidades del héroe.
A continuación, recolectamos Kaya, un elemento clave en nuestra construcción. Ella es increíblemente buena por sí misma y proporciona todo lo que necesitamos, por lo que ahora Ethereal Blade también se está ensamblando a partir de ella. Un ítem que aumenta la cantidad de nuestro daño a la locura y eleva al personaje al nivel de imba.
Para el minuto 15, siempre deberíamos tener 1400 de oro en nuestra cuenta, en todos los juegos sin excepción, para gastarlo inmediatamente en el Shard. Esto puede ser después de Kaya o ya después del E-blade terminado. El fragmento, aunque antiguo, aún mejora en gran medida nuestra tercera habilidad, dándole un alcance de lanzamiento de 300 y un aturdimiento durante 1,75 segundos.
Después de eso, tomamos la Lente y luego la mejoramos en Octarine. Lens mejora 3 de nuestras 4 habilidades, Velo y E-blade. ¡Y junto con Shard, te permite usar Blast Off! y Sticky Bomb a distancia de la pantalla. Octarine, por otro lado, reducirá el tiempo de reutilización de todas nuestras habilidades y objetos en un 25 %. ¡No puedes imaginar un objeto mejor!
Después de Oktarin, nos llega Travel como las botas de látex más relevantes.
Entonces ya puedes comprar todo lo que se adapte al juego: Hex, 5th Dagon, BKB, Arcane Blink o Shiva. Y si planeamos tomar el talento de daño de +252 en el nivel 25, entonces el grupo de elementos se expande hasta Daedalus y Rapier, pero esa es una historia ligeramente diferente.
Selecciones mostrador
La selección de contraataque más fuerte entre los apoyos y capaz de dañar a nuestro equipo es Rubick, quien nos enfoca, porque no puede haber nada peor que las minas o el mismo salto técnico. Desde posiciones centrales y medias, los contraataques son héroes con escape o bloqueo de daño, por ejemplo: Templar Assassin, Night Stalker, Batrider, Mars y otros.
Contra otros héroes, Techies es fuerte, ya que tiene control y daño con un nivel suficiente y elementos disponibles, lo que juega un papel decisivo en una pelea de equipo.
En pocas palabras: Techies en la cuarta posición tiene el mayor valor para el equipo al ayudar y matar al principio del juego: obtiene la ventaja y el dominio del equipo en el mapa, lo que garantiza la agricultura para los acarreos y las peleas de equipo exitosas para el equipo. La acumulación adecuada de las habilidades y talentos del héroe convierte a nuestro héroe en un bombardero y asesino de primera clase. En este parche, este es definitivamente uno de los héroes más fuertes para criar pts. Techies es excelente en el carril, gracias a las bombas lapa, un gran rango de ataque, que elimina los recursos de los oponentes y lo aleja del carril. Con la tecnología 4-ke en 3-ke, debes tomar héroes con control o lentos; entonces no le darás la granja al enemigo y ganarás el carril.
Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.