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Tales desvela su IA de juego: permite a los usuarios crear y jugar a cualquier juego

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Tales desvela su IA de juego: permite a los usuarios crear y jugar a cualquier juego

Palo Alto, California, 16 de octubre de 2024, GamingWire

Tales -el popular proyecto de juegos con IA encabezado por un equipo de doctores de Stanford y desarrolladores de juegos- ha anunciado hoy su innovador producto debut: un Large World Model (LWM) que puede generar mundos digitales enteros utilizando simples instrucciones de texto a juego.

Tales pretende transformar por completo el mundo del juego permitiendo a los usuarios crear juegos totalmente funcionales sin necesidad de tener experiencia alguna en desarrollo o diseño de juegos. El objetivo es capacitar a los jugadores para derrocar a la industria del videojuego.

https://www.youtube.com/embed/_CUoVGW8VCw (vídeo incrustado)

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=_CUoVGW8VCw

Compitiendo con los principales estudios del mundo, Tales permite a los jugadores " dar vida a esta visión " creando experiencias interactivas y envolventes generadas por los usuarios. Mediante el crowdsourcing de datos, recursos e infraestructura, Tales está desarrollando Sia, quizá el modelo de IA más radical hasta la fecha.

Tales Reveals Gaming AI: Enables Users to Build & Play Any Game 1

Crear juegos en segundos con un mensaje de texto

Al igual que chatbots como ChatGPT y Claude funcionan con grandes modelos lingüísticos (LLM), especializados en procesar y generar resultados basados en texto, Tales está construyendo su propio gran modelo mundial diseñado para la creación de videojuegos. Este LWM es capaz de comprender y generar todos los componentes de un videojuego, desde entornos, física, modelos 3D y secuencias de juego hasta el comportamiento de los PNJ (personajes no jugadores), junto con metadatos detallados.

Mientras que un LLM aprende patrones lingüísticos entrenándose con grandes cantidades de texto, un LWM se entrena con datos de juego, contenidos de vídeo, activos 3D, metadatos descriptivos y comentarios a lo largo del tiempo. Esto permite al LWM entender cómo se estructuran los juegos, perfeccionando su capacidad para crear elementos y mecánicas de juego complejos.

Tales puede producir juegos totalmente funcionales aprovechando motores 3D, algoritmos de razonamiento espacial y sistemas de comportamiento de los PNJ. Con un simple mensaje de texto como "crea un juego de disparos en primera persona en el espacio", el LWM puede generar el juego solicitado, que se puede personalizar y jugar inmediatamente. El modelo sirve esencialmente como herramienta para generar juegos de forma procedural en tiempo real y supone una evolución sustancial respecto a las ofertas de IA existentes.

Los resultados de Tales van más allá de los juegos, con posibilidades para mundos de realidad virtual, experiencias interactivas y herramientas educativas inmersivas, lo que supone una propuesta de valor diversificada para posibles futuros inversores.

"Tales parece sacado de una película de ciencia ficción y estamos impacientes por hacerlo realidad", afirma Jason Krupat, responsable de producto, que añade: "La industria del videojuego necesita desesperadamente una revolución y poner el poder de crear en manos de los jugadores podría ser el comienzo de una nueva era del entretenimiento que vaya mucho más allá de los juegos. La falta de recursos nunca debería interponerse en el camino de una chispa creativa, y potenciar a los creadores de esta manera significa mucho para nosotros."

¿Cómo aprende Tales?

En uno de los proyectos de crowdsourcing más ambiciosos de la historia, Tales utiliza datos, almacenamiento y potencia computacional para entrenar su Modelo de Gran Mundo. Para asegurarse de que la comunidad está comprometida e incentivada para construir esto juntos, Tales está lanzando un sistema de incentivos basado en recompensas.

Los usuarios pueden enviar cualquier cosa, desde imágenes de juego, activos del juego y extensas descripciones del entorno para formar un conjunto de datos totalmente transparente, que se rastrea y documenta para garantizar la procedencia y preservar la privacidad.

"Los sistemas del futuro imponen exigencias cada vez más estrictas a la infraestructura y los datos, lo que plantea retos únicos en la creación de un proyecto como Tales, y esto exige soluciones únicas", afirma Viktor Uzunov, responsable de la comunidad, "por eso hemos decidido aprovechar el poder de lo que podría ser una de las comunidades de más rápido crecimiento en tecnología. ¿Por qué no podemos enfrentarnos a los mayores competidores de la industria colaborando con los jugadores?".

Tales estará listo para el acceso anticipado en noviembre. Para más información, visite https://tales.world/.

Acerca de Tales

Tales es una ambiciosa plataforma de juegos de nueva generación impulsada por la IA. Tales es pionera en el sector del videojuego con su modelo de gran mundo. Mediante el crowdsourcing de grandes cantidades de datos y potencia computacional, el equipo, que incluye doctores de Stanford y desarrolladores de juegos con sede en Palo Alto, está construyendo uno de los modelos de IA más potentes del mundo, democratizando la creación de juegos y permitiendo a los creadores dar vida a su visión sin ningún tipo de fricción.

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Elen Stelmakh

Elen Stelmakh es una persona creativa dedicada al avance de la cultura de los videojuegos a través de artículos y diseño visual. Como autora a tiempo completo de EGamersWorld y diseñadora de un sitio web de juegos, Elen no solo crea contenidos, sino que también les infunde energía y creatividad.

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