
Grial manchado: La Caída de Avalon - Desglose completo de cada final

Es hora de poner fin a tu viaje en Tainted Grail: La Caída de Avalon. Al final, te enfrentarás a una decisión: cómo usar el poder de Arturo. Además de la decisión principal, se desarrollarán escenas adicionales en función de tus acciones a lo largo del juego. Esta guía cubre todos los finales principales, los jefes a los que tendrás que enfrentarte y cómo concluye cada camino, para que puedas decidir qué final te parece más apropiado o significativo.
Qué determina los finales de Tainted Grail: La Caída de Avalon
Antes de tomar la decisión final, conocerás a tres personajes clave: Orrion, Caradoc y Hob, el último fragmento de humanidad que queda en el alma de Arturo. Cada uno de ellos tiene su propia visión del futuro de Avalon e intenta influir en tu juicio.
Orrion es el idealista. Cree que restaurar a Arturo por completo es la única forma de que Avalon sobreviva. A pesar de los fracasos del pasado, insiste: sin el Rey, todo está condenado.
Caradoc es el pragmático. Para él, Arturo es sólo una sombra de lo que una vez fue, y es mejor borrarlo por completo. Dejar que el pueblo elija su camino, aunque lo lleve a la ruina. La libertad, para Caradoc, es más importante que el control.
Hob es el mismo Arthur - cansado, roto, y listo para dejarlo ir. No pide nada, sólo paz. Admite que todas las opciones tienen defectos: la gente necesita que la guíen, pero él ya no puede ser esa luz que la guíe.
Aquí empiezan las ramas finales. Cada final no sólo está ligado a esa elección final: también refleja a quién apoyaste durante el juego, qué misiones completaste, a quién perdonaste o mataste. No es solo un dilema moral al final: es la culminación de tu viaje. Tus compromisos. Tus decisiones. Y tu idea de en qué debería convertirse Avalon tras la caída de Arturo.
El final de Orrion

Si eliges este camino, enfadarás tanto a Caradoc como a Hob. Caradoc se convierte en el jefe final, mientras que Hob -a pesar de pedir que lo dejen marchar- es restaurado como Rey Arturo. La lucha con Caradoc no es demasiado difícil: bloquea sus flechas con un escudo, esquiva sus golpes y golpéale por la espalda para que se tambalee. Derrótalo y completa el ritual.
Arturo se recupera y ocupa el trono. En cuanto a tu personaje, desaparece del mundo con su misión cumplida. Una vida intercambiada por una oportunidad para la supervivencia de Avalon, incluso si el hombre que trajeron de vuelta nunca quiso regresar. Ahora, todo está en manos de Arturo.
El final de Caradoc

Si te pones del lado de Caradoc, Hob acepta pacíficamente el final y se desvanece, deseándote suerte. Arturo, ahora totalmente restablecido, se niega a renunciar a su trono y se prepara para la batalla. Esta vez, Caradoc lucha a su lado. Arturo empuña a Excalibur, invoca a los muertos vivientes y desata todo su poder, pero aún así puede ser derrotado.
Una vez terminada la batalla, no hay trono ni más reyes. Avalon debe seguir adelante sin un gobernante. Se aleja en las sombras, dejando que el pueblo decida su propio camino. El futuro es incierto, pero por primera vez les pertenece de verdad.
Yo Elijo el Trono: El poder es mío
Si decides reclamar el poder para ti, Hob acepta su destino sin oponer resistencia, esperando que aprendas de sus errores. Pero tu elección enfurece tanto a Caradoc como al restaurado Rey Arturo, y tendrás que luchar contra ellos uno tras otro. El combate no es nuevo: tácticas familiares, sólo dos batallas consecutivas.
Al final, tomarás el trono. No como otro Arturo, sino como tú mismo. Sin legado ni corona que heredar, sólo tu voluntad de cambiar las cosas. Intentas corregir viejos errores y llevar a Avalon hacia algo nuevo. La tierra empieza a cambiar... pero si este cambio es para bien o para mal, sólo el tiempo lo dirá.
Final verdadero: El nacimiento del verdadero príncipe

Para desbloquear este final, tendrás que reunir fragmentos de memoria y encontrar el Huso de la Vida. Por el camino, descubrirás la verdad sobre el origen de la Plaga de la Muerte Carmesí y el hijo de la Dama Pálida, cuya alma está misteriosamente vinculada a la de Arturo. También es esencial que completes la misión del Gremio de Geógrafos Reales: sólo entonces entenderás por qué el alma de Arturo debe ser devuelta a la Sabiduría.
Localización 1: La Archiespira

La Archiespira es el primer lugar clave que encontrarás, pero no podrás entrar en él hasta que hayas obtenido el poder de Excalibur. En la entrada, dos druidas no muertos hablan del rey perdido y de dónde podría haber ido. Dentro, conocerás al Tejedor, una figura misteriosa que habla con cariño y te llama "Príncipe". Te contará historias sobre sus creaciones, la Dama Pálida y su interminable luto por su hijo perdido.
Aquí es también donde aprenderás por primera vez sobre la Wyrdness y los fragmentos de memoria. No te saltes ninguno de los espíritus repartidos por la mazmorra: cada uno ofrece pistas que apuntan a tu próximo destino: Cuanacht.
Localización 2: La Puerta Olvidada

En la parte norte del mapa, más allá del Elder Wyrm en los pantanos de Cuanacht, encontrarás la Puerta Olvidada. Tras recuperar el fragmento de memoria del niño, volverás a encontrarte con el Tejedor. Él nota que tu encuentro no es una coincidencia y revela que fuiste creado para llevar más de un alma. Es aquí donde también se da cuenta de que la Dama Pálida le había engañado, una traición que llegó tras años de confianza. Ahora parece distante y simplemente te pide que te marches.
A medida que avances, llegarás al corazón palpitante de la mazmorra: la fuente misma de la Muerte Carmesí. La Dama Pálida aparece y confiesa que la plaga nunca fue su intención. Nació del dolor, una maldición sobre la humanidad que no pudo controlar. Ahora, sólo desea que su hijo regrese. Con los fragmentos de memoria en la mano, te insta a buscar al Tejedor una última vez, en su taller, situado en las Espadas Perdidas.
Ubicación 3: Guarida del Tejedor

Esta mazmorra está oculta tras una cascada, al otro lado del puente sobre el lago. Tras la puerta te espera un combate contra un jefe, así que prepárate. A medida que te adentres, oirás a la Tejedora llamándote. Al final, te enfrentarás a él en combate, y tendrás que derrotarle dos veces agotando su barra de salud dos veces. Su estilo de combate se parece al de los Caballeros Moradores de Fore, y se le puede hacer tambalear con ataques fuertes.
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Una vez derrotado, dejará caer el Huso de la Vida, el objeto clave que desbloquea el verdadero final en el Cónclave Embrujado.
El verdadero final

En el Cónclave Embrujado, elige usar el Huso de la Vida. Caradoc intentará detenerte, lo que desencadenará un combate contra un jefe, aunque no es especialmente difícil. Derrótalo para completar el ritual.
En este final, devuelves el alma de Arturo al Wyrdness, reuniéndola con la de la Dama Pálida. El ciclo de reencarnación sin fin se rompe, el Corazón Sangriento se sella y la Muerte Carmesí desaparece de la tierra. Arturo se convierte en leyenda y la Wyrdness deja de ser temida: por fin es comprendida y aceptada como parte del mundo.
Este final desbloquea el logro Más allá del velo, que indica que ayudaste a Arturo a trascender la mortalidad y liberaste a Avalon de su pasado maldito.
Subterminales

Quién reciba el poder depende de ti, en función de a quién hayas apoyado a lo largo del juego. Hob permanece neutral y, como antes, te permitirá terminar su viaje si así lo decides. En cualquier caso, tendrás que enfrentarte tanto a Caradoc como a Arturo, ambos como jefes finales. El final puede variar dependiendo de a quién hayas salvado y a quién no. El veredicto final es pronunciado por el profeta Cai - en esta versión, no mueres, sino que de alguna manera sobrevives a pesar de todo.
Poder para Breandan

Si apoyaste a Breandan en el Acto 1, se convierte en una opción disponible para recibir el poder. Él trae orden y prosperidad a Avalon, pero la fe pierde su significado. Algunos creen que la moralidad se desvanece con él, y la ambición surge en su lugar. Si Breandan murió junto a One-Eye, este camino queda bloqueado. En ese caso, la gente avanza, pero sin restricciones.
Poder para Erfyr el Herrero

Para elegir a Erfyr, necesitas ayudar a su hermano durante la misión "Tentación" - recuperar su corazón y forjar uno nuevo con la ayuda de los Stonewardens en Cuanacht. Aunque Erfyr no se uniera a Yvain en la búsqueda del Grial, la opción de concederle el poder permanece.
Establece un sistema de igualdad, donde se valora el esfuerzo y el trabajo duro. Pero con el tiempo, la aristocracia encuentra resquicios para conservar el poder, sólo que de formas más silenciosas. En teoría es una buena idea, pero como siempre, el sistema empieza a resquebrajarse.
Poder para Lord Yvain

Este final puede desbloquearse en cualquier circunstancia, siempre que Yvain haya emprendido la búsqueda del Grial con al menos parte de un equipo. Pero su reinado no dura mucho. A pesar de ser descendiente directo de Palamedes, su mala toma de decisiones le lleva rápidamente al colapso. Tras su muerte, la discordia se extiende y el pueblo debe prepararse para el caos que se avecina.
El poder de One-Eye

Para desbloquear este final, One-Eye debe sobrevivir al primer acto. Solo entonces podrás concederle el poder. Impone las leyes de Dal Riata y une Avalon. Las tribus reciben por fin el reconocimiento que han esperado durante siglos, pero muchos aún dudan de que sea realmente apto para gobernar. Sin duda, esta elección traerá consecuencias.
Poder para Gerf'hanr

Este final está disponible si convenciste a los gigantes para que durmieran o te pusiste del lado de Dal Riata al final del Acto 3. Si dejas que los gigantes destruyan las tribus, este camino queda bloqueado permanentemente.
Gerf'hanr conduce a Avalon y Camelot hacia una paz frágil pero largamente esperada, construida sobre las tradiciones de Dal Riata. La gente común abraza sus esfuerzos por unir la tierra, viendo una oportunidad de estabilidad duradera. Pero las élites de Camelot ven su gobierno con recelo: el nuevo orden altera el equilibrio de poder conocido y muchos no están dispuestos a aceptar la autoridad de Gerf'hanr.
El poder de Fionola

Para desbloquear este final, debes completar la misión del Gremio de Geógrafos Reales y aceptar, como mínimo, la propuesta de Fionola: liberar las almas de Arturo y de los antiguos Caballeros de la Mesa Redonda en el Universo.
Al final, Fionola se hace con el control de la Wyrdness y anima a la gente a no temerla, sino a abrazarla. Algunos comienzan a fusionarse con la nueva Wyrdness transformada, fusionando sus cuerpos y mentes con ella voluntariamente. Otros se niegan y eligen vivir fuera de este nuevo mundo desconocido, aferrándose al mundo familiar, aunque inestable. Nace una nueva realidad, equilibrada entre el miedo y la transformación.
Poder para uno mismo

Este final se desbloquea si completas la misión Hijos de Mórrígan y eliges el camino del Yo en lugar del camino de la Guerra. Bajo su dominio, Avalon cae en un estado de orden absoluto. Para algunos, es la tan esperada salvación del caos; para otros, una sofocante forma de tiranía. Tal vez la verdad se encuentre en algún punto intermedio.
Una cosa es cierta: a partir de este momento, Avalon ya no tiembla bajo el peso de la duda y el conflicto. El gobierno de los Hijos de Mórrígan no ofrecía ninguna opción, pero trajo la estabilidad.
Final secreto: Poder para el mendigo

Este final se considera el peor de todos. Para desbloquearlo, tienes que dar una pequeña cantidad de oro al Mendigo en Cuanacht. Como resultado, el alma es entregada a alguien sin propósito, sin visión - un insulto final al Rey Arturo, su legado, y la gente que queda atrás para sufrir las consecuencias. En esta versión de Avalon, la tierra está condenada a la decadencia y al colapso.
La elección final: ¿En qué se convertirá Avalon?
En Tainted Grail: La Caída de Avalon, no hay un final perfecto. No hay una victoria fácil, sólo las consecuencias de tus decisiones. Cada final refleja tu camino, aquello en lo que creías y lo que estabas dispuesto a hacer para alcanzar tu objetivo.
Puedes traer de vuelta a Arturo y esperar que restaure el orden. Puedes elegir un nuevo gobernante, alguien cuyo destino haya sido determinado por tus acciones. O puedes tomar todo en tus manos y liderar tú mismo. O dejarlo todo y ver cómo el mundo se sume en el caos.
Algunos finales ofrecen esperanza a la gente. Otros traen decadencia, control o indiferencia. Pero cada elección tiene su precio.
Al final, no se trata de quién se sienta en el trono. Se trata del futuro que dejas atrás para Avalon. Así que la elección es tuya. Y si aún no estás seguro de con quién empezar tu viaje, te recomiendo que le eches un vistazo a este blog: Grial manchado: La caída de las clases de Avalon: ¿Qué arquetipo es el mejor? Ofrece un desglose detallado de cada clase, sus puntos fuertes y débiles, y qué tipo de juego puedes esperar de ellas.
Disfruta del juego y que tu final sea el que te enorgullezca.

Kirill es redactor de artículos y blogs en eGamersWorld, y se unió al equipo en 2024. Su trabajo se centra principalmente en el análisis y la elaboración de contenidos sobre deportes electrónicos. Con años de experiencia en el mundo de los videojuegos, Kirill aporta su profundo conocimiento del sector para ofrecer materiales atractivos y de alta calidad.









