Grial manchado: La Caída de Avalon Clases: ¿Cuál es el mejor arquetipo?

Grial Contaminado: The Fall of Avalon es un RPG oscuro de mundo abierto en el que tú escribes tu propia historia. Y como en todo buen RPG, una de las primeras cosas a las que te enfrentarás es elegir quién serás en tu viaje.
Pero a diferencia de la configuración habitual en la que creas un personaje y eliges una clase incluso antes de empezar el juego, aquí los desarrolladores adoptaron un enfoque más interesante. Tendrás que tomar una decisión aparentemente sencilla, pero importante, que determinará tu clase.
Vamos a explicarte cómo funcionan las clases y los arquetipos en este juego.
Todas las clases (arquetipos) de Tainted Grail: La Caída de Avalon
Por el momento, el juego ofrece cuatro arquetipos principales, cada uno con sus propios subtipos y bonificaciones de estadísticas. Comprender estos arquetipos básicos te ayudará a sentirte cómodo con el juego y a sacar el máximo partido a tu experiencia.
En Tainted Grail: The Fall of Avalon, cada jugador comienza su viaje en una estrecha celda de prisión, donde se te hacen un par de preguntas. Tus respuestas determinarán en quién te convertirás al ser liberado: un guerrero, un mago, un cazador o alguien que recorre su propio camino.
Aunque con el tiempo podrás desarrollar cualquier habilidad y combinar clases libremente, tu elección inicial importa. Establece el tono de tu experiencia al principio del juego y puede facilitarte las cosas o hacer que el comienzo sea más desafiante. Echemos un vistazo a cada arquetipo en este sombrío mundo artúrico.
Guerrero

El guerrero es una clase para aquellos que prefieren un estilo de juego directo. ¿Dijiste que ibas a unirte al ejército? Entonces está claro que estás listo para la batalla. Al principio, obtienes bonificaciones a la salud, la fuerza y la defensa. El camino de desarrollo aquí va desde un clásico soldado de infantería con espada y escudo hasta un mago de batalla que combina hechizos con armamento pesado. Incluso puedes convertirte en un sanador centrado en la supervivencia y el combate cuerpo a cuerpo.
El principal punto fuerte del guerrero es la fiabilidad. Puedes encajar un golpe, aplastar a los enemigos cara a cara y no tener miedo al enfrentamiento directo. Sin embargo, sin un buen equipo, se desmoronará rápidamente: este arquetipo depende en gran medida de armas y armaduras sólidas. Y aunque es duradero, sus opciones de control del combate son limitadas: principalmente fuerza bruta y capacidad de supervivencia, sin muchos trucos.
Pros del Guerrero:
- Gran capacidad de supervivencia desde el principio
- Fácil de jugar y aprender
- Fuerte en combate cuerpo a cuerpo
- Daño consistente en todas las fases del juego
Contras del guerrero
- Muy dependiente del equipo
- Pocas opciones de control o utilidad
- Difícil de construir creativamente sin configuraciones híbridas.
Como puedes deducir de esta única clase, Tainted Grail: The Fall of Avalon ofrece un sorprendente número de construcciones y vías de desarrollo. Y eso que sólo se trata del guerrero, una clase a menudo considerada aburrida en la mayoría de los RPG, construida sólo para absorber daño y golpear cosas. Aquí, incluso lo "estándar" puede sorprenderte.
Arquero

Si eliges la frase "Estaba cazando" al principio del juego, desbloquearás la senda del Arquero, un personaje que se basa en la precisión, el sigilo y un profundo conocimiento del mundo que le rodea.
Los arqueros son fuertes a distancia. El subtipo Tirador es especialmente eficaz, ya que se centra en los golpes críticos y en el daño a un solo objetivo. Si eliges Peletería, el énfasis se desplaza hacia la artesanía y la supervivencia: reunirás más recursos y te equiparás más rápido. El subtipo Cocinero aumenta el poder de los potenciadores alimenticios, lo que te proporciona mejoras temporales de tus estadísticas. Y Alquimista te convierte en un enemigo mortal y molesto: los venenos, pociones y ácidos te permiten debilitar a los enemigos antes de que se acerquen.
Pero la clase tiene sus desventajas. Los arqueros dependen en gran medida de consumibles como flechas, pociones y comida. En combate cuerpo a cuerpo, están casi indefensos, sobre todo sin una buena armadura o evasión. Jugar como arquero requiere una gestión inteligente de los recursos, ser consciente de tu posición y tener un buen conocimiento de lo que pueden hacer tus enemigos.
Ventajas del arquero:
- Gran daño a distancia
- Flexible gracias a los subtipos (veneno, cocina, artesanía)
- Ideal para explorar y sobrevivir
- Fomenta el juego estratégico y reflexivo
Contras del arquero
- Vulnerable en combate cuerpo a cuerpo
- Depende de los consumibles
- Requiere un control y una puntería precisos
- Tiene una curva de aprendizaje más pronunciada al principio
En general, el arquero es una de las clases favoritas de los aficionados a los juegos de rol. Suele dividir a la gente en dos bandos: los que adoran jugar con él (y con sus compañeros) y los que odian enfrentarse a él. La clave para dominar esta clase es mantener la distancia, infligir mucho daño y hacer todo lo posible para evitar recibir golpes.
Pícaro
El pícaro es otra clase algo especializada, pero muy poderosa. Es ideal para los jugadores que prefieren permanecer ocultos y evitar los enfrentamientos directos. Si elegiste la opción de diálogo sobre huir de los guardias y los tratos turbios, entonces tu camino se basa en el sigilo y los golpes críticos. Los pícaros destacan por su habilidad para acercarse sigilosamente a los enemigos, asestar golpes críticos devastadores y escabullirse antes de que nadie pueda reaccionar.
Tirador es el subtipo ideal para aquellos que confían en la precisión y el daño a distancia. Si disfrutas eliminando objetivos a distancia, éste es tu subtipo: rastreas a tu enemigo, esperas el momento adecuado y lanzas un potente golpe crítico.
Por otro lado, el objetivo de Faint-Hearted es evitar el combate por completo. Este subtipo se centra en el sigilo, la evasión y las soluciones poco convencionales. Puedes escabullirte de los enemigos, completar objetivos en silencio, recoger valiosos botines y desaparecer antes de que nadie se dé cuenta. Una elección perfecta para los jugadores que disfrutan de la libertad y no quieren luchar a menos que sea absolutamente necesario.
El pícaro brilla en las emboscadas, las muertes sigilosas y las eliminaciones rápidas. Pero tiene poco margen de error: su escasa armadura y salud le hacen muy vulnerable. Este arquetipo exige precisión, sincronización y un sólido conocimiento de tus enemigos. No es la mejor elección para principiantes, pero en manos experimentadas, el pícaro se convierte en un depredador mortal.
Pros del pícaro:
- Gran daño crítico
- Ideal para estilos de juego orientados al sigilo
- Reflejos rápidos y gran movilidad
- Fuerte en PvE contra objetivos individuales
Desventajas
- Muy frágil
- Requiere planificación y sincronización precisas
- No perdona los errores
- Difícil para jugadores sin experiencia en sigilo
Sin duda hay desafíos, pero también una gran tentación: la emoción de conseguir un crítico de sigilo perfecto. Así que si entiendes la mecánica del sigilo y te gusta este tipo de juego, adelante. Te acostumbrarás rápidamente a la clase y a su ritmo único, sólo tienes que darle un poco de tiempo.
Mago

Y por último, los magos y la magia en este mundo. El mago es un enfoque completamente diferente del juego. Si eliges la frase "Buscaba un antiguo lugar de poder", te conviertes en un hechicero, que domina los elementos y la destrucción mágica.
Puedes seguir el camino del Sanador, centrándote en la magia restauradora y el apoyo, o abrazar el poder del Pirómano, quemando todo a tu paso con hechizos de fuego. En Tainted Grail, los magos son capaces de infligir un enorme daño de área, debilitar a los enemigos y cambiar el curso de la batalla, todo ello manteniéndose fuera de alcance. Pero ese poder tiene un precio: al principio, eres frágil, tu maná se agota rápidamente y, en el cuerpo a cuerpo, eres un blanco fácil.
Jugar como mago puede ser difícil al principio. Hay mucho que controlar y puede resultar abrumador, pero si te esfuerzas al principio, la recompensa merece la pena. La clase requiere un posicionamiento cuidadoso y una comprensión del ritmo de combate. Si prefieres ganar con la cabeza antes que con la fuerza, la magia es tu camino.
Ventajas del mago:
- Potente daño de área de efecto
- Acceso a hechizos tanto de apoyo como destructivos
- Puede luchar desde una distancia segura
- Ofrece utilidad, control y gestión de masas
Contras del mago
- El maná se agota rápidamente
- Extremadamente vulnerable en combate cuerpo a cuerpo
- Requiere un posicionamiento y una planificación precisos
- Tiene una curva de aprendizaje difícil al principio del juego
Es una clase desafiante para los principiantes, pero como con cualquier estilo de juego, sólo requiere un poco de tiempo para acostumbrarse. Si te encanta la idea de la magia, no lo dudes. Esta clase puede ser increíblemente gratificante.
Sin clase
Curiosamente, si te quedas callado en las dos preguntas al principio del juego, acabarás sin clase. Esto no te hace más débil, pero también significa que no obtendrás ninguna bonificación inicial. Todos tus atributos se fijarán en 10, lo que te dará una pizarra completamente en blanco para que le des la forma que quieras. Podrás crear un mago-guerrero, un alquimista sigiloso o un multitalento equilibrado que hace sus pinitos en todo.
Esta opción es la más adecuada para jugadores experimentados que quieren tener un control total sobre el desarrollo de su personaje y no necesitan que el juego les guíe. Tú eliges dónde invertir tus puntos, cómo construir tu personaje y qué dirección tomar. Pero para los novatos, puede ser un camino difícil: la ausencia de potenciadores iniciales significa que eres vulnerable, la subida de nivel es más lenta y los errores se castigan más. Aun así, es una gran elección para cualquiera a quien le guste experimentar y construir algo realmente personal.
Dicho esto, para jugar por primera vez, es mejor elegir una de las clases establecidas para familiarizarse con las mecánicas y la jugabilidad en general. Una vez que entiendas cómo funciona el juego, podrás dar rienda suelta a tu creatividad.
Ventajas de no tener clase:
- Total libertad en el desarrollo del personaje
- Estadísticas iniciales equilibradas
- Gran base para construcciones híbridas
- Perfecto para los amantes de la personalización total
Contras de Classless:
- Sin bonificaciones ni ventajas iniciales
- Experiencia más dura al principio del juego
- Alto riesgo de cometer errores de construcción
- No recomendado para nuevos jugadores o primeras partidas
Esto es algo realmente único. Recuerda un poco a Skyrim, donde puedes convertirte en cualquier cosa, pero aquí empiezas como una pizarra en blanco y eres libre de moldear tu destino como quieras.
Entonces, ¿qué clase es la mejor?

La verdad es que todo depende de tus preferencias y estilo de juego. Si lo que quieres es disfrutar del juego sin pensar demasiado en estrategias, relajarte y explorar el mundo con el mínimo estrés, el Guerrero es una buena elección. Eso no quiere decir que sea una "victoria fácil" -ninguna clase lo es-, pero el guerrero tiene menos mecánicas con las que hacer malabarismos, mucha salud y armadura, y no depende tanto de recursos como flechas, maná o pociones para hacer daño. Todo esto hace que las primeras partidas sean mucho más fluidas que, por ejemplo, con un pícaro.
Pero "mejor" no siempre significa "más fuerte". Si eres un jugador experimentado que busca un desafío o una build creativa, entonces el Mago Pirómano puede devastar absolutamente a los enemigos con AoE, mientras que el Pícaro no tiene rival en sigilo y golpes críticos. Todo depende de cómo te guste enfocar el juego.
¿Así que el mejor consejo? Elige la clase que más te guste. Opta por las mecánicas que te resulten divertidas e intuitivas. Eso es lo bueno de los juegos de rol: puedes meterte en el papel que mejor se adapte a ti y dar forma a tu historia en un mundo completamente nuevo.

Kirill es redactor de artículos y blogs en eGamersWorld, y se unió al equipo en 2024. Su trabajo se centra principalmente en el análisis y la elaboración de contenidos sobre deportes electrónicos. Con años de experiencia en el mundo de los videojuegos, Kirill aporta su profundo conocimiento del sector para ofrecer materiales atractivos y de alta calidad.







