
Hardware de Steam: Cuándo se lanza y qué ha anunciado Valve

Valve ha confirmado una línea de hardware coordinada para 2026, construida en torno a SteamOS y al impulso creado por Steam Deck. La compañía posiciona esta oleada como una plataforma estable a largo plazo en lugar de un experimento puntual. Cada dispositivo se dirige a una forma diferente de jugar, pero se conecta a través de la misma base de software. Valve trata los nuevos productos como una familia y no como proyectos independientes. La atención se centra en la practicidad, no en el espectáculo.
Anuncio de Valve: Steam Machine, RV, Gamepad
Valve presentó una Steam Machine compacta, un Steam Controller rediseñado y el casco Steam Frame VR como piezas de hardware a juego. Las tres comparten SteamOS, reglas de diseño unificadas y la misma ventana de lanzamiento, en torno a enero-febrero de 2026.
- Steam Machine - lanzamiento en 2026
- Auriculares de realidad virtual Steam Frame: lanzamiento en 2026
- Steam Controller (segunda generación) - lanzamiento en 2026
Valve presenta estos lanzamientos como el inicio de un ciclo de hardware a largo plazo, no como un breve experimento. La compañía quiere que SteamOS funcione en dispositivos portátiles, PC de salón y RV sin romper los hábitos del usuario. Cada dispositivo se ajusta a ese plan: una interfaz, un ecosistema y un camino claro para el hardware de terceros. Valve señala que esta línea es solo la primera etapa, y que se esperan más factores de forma una vez que los cimientos se asienten en 2026.

Imagen: Steam Machine con impresión en madera/ Fuente: Future
Nueva Steam Machine
Valve finalmente trae de vuelta la Steam Machine en una forma que refleja lo que SteamOS se convirtió después de la Steam Deck. El sistema utiliza una CPU AMD Zen 4 de seis núcleos y una GPU RDNA 3 semipersonalizada con 28 unidades de computación funcionando a unos 2,4-2,5 GHz. Valve afirma que el rendimiento es más de seis veces superior al de una Steam Deck. El hardware se encuentra dentro de un cubo compacto refrigerado por un ventilador personalizado de 120 mm unido a un único disipador térmico de gran tamaño. El almacenamiento empieza en 512 GB y llega hasta 2 TB, con soporte para microSD y unidades NVMe 2280 opcionales. La máquina apunta a 4K60 con técnicas de escalado, pero rinde más cómodamente a 1080p. Incluye SteamOS, suspensión y reanudación rápidas y compatibilidad total con Proton, aunque los usuarios pueden instalar Windows si lo desean.

Nuevo Steam Controller
El Steam Controller de segunda generación sustituye los compromisos del original por un diseño más convencional. Lleva dos thumbsticks TMR, dos trackpads en ángulo y controles giroscópicos. El mando se conecta mediante Bluetooth o un disco de 2,4 GHz de baja latencia que admite cuatro mandos a la vez.

Valve ha diseñado el dispositivo para que funcione de forma natural con SteamOS y sustituya a la entrada del ratón desde un sofá o un escritorio sin necesidad de ajustes incómodos. La duración de la batería supera las 35 horas y los trackpads se inspiran directamente en la filosofía de control de Steam Deck.

Steam Frame: El nuevo hardware de RV de Valve
Valve insiste en que Steam Frame no es un Index 2. La empresa lo considera un dispositivo independiente. La compañía lo ve como un ordenador independiente que también funciona como un auricular PCVR de gama alta. Utiliza un procesador Snapdragon 8 Gen 3, SteamOS y tracking inside-out. La resolución es de 2160×2160 por ojo, con lentes de panqueque para mayor claridad.

Un adaptador inalámbrico específico permite la retransmisión de PCVR a 144 Hz, y el seguimiento ocular admite el renderizado foveated y la retransmisión foveated. El diseño prescinde de los altavoces BMR del Index, pero añade controladores con detección dactilar y componentes modulares, incluida una ranura de expansión para futuras actualizaciones. Valve quiere que los jugadores se pongan los auriculares primero y decidan a qué jugar después.

¿Qué cambia en SteamDeck?
Steam Deck sigue siendo la columna vertebral del ecosistema de hardware de Valve. Nada en la nueva gama lo sustituye. En su lugar, cada nuevo dispositivo amplía lo que SteamOS ya ha demostrado en la consola portátil. Proton sigue siendo la capa clave, que permite títulos de Windows sin trabajo adicional para los desarrolladores. SteamOS sigue siendo la interfaz unificada para dispositivos portátiles, de sobremesa y de realidad virtual. Deck se convierte en el miembro más portátil de un sistema más amplio en lugar de un único buque insignia.
Veredicto
Valve por fin cumple su objetivo de crear un ecosistema SteamOS completo. La Steam Machine ancla el espacio de la sala de estar y el escritorio. Steam Frame se expande a la RV autónoma y a la RVC de baja fricción. El nuevo Steam Controller unifica la experiencia. Nada de esto intenta eclipsar a Steam Deck. Cada dispositivo cumple una función específica, y juntos marcan la estrategia de hardware más cohesionada de Valve hasta la fecha.

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