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Spectre - acarreo confiable en el meta actual

Spectre - acarreo confiable en el meta actual

Otro héroe popular del pasado The International. Spectra es un hard carry clásico que necesita cosas para entrar en el juego. El personaje se siente inseguro al principio del juego, pero al final del juego se le puede llamar uno de los más fuertes.

Pros del héroe

  • Uno de los héroes leith más fuertes
  • Capaz de cortar soportes rápidamente
  • Posee gran vitalidad

Contras del héroe

  • Gran dependencia de los artículos
  • Velocidad de cultivo lenta
  • Debilidad en la línea
  • Pocas habilidades activas para la mitad del juego.

Elección de héroe

Spectra juega bien contra héroes que necesitan posicionamiento. En la final, PSG.LGD mostró su fuerza ante Magnus, que no podía saltar con normalidad. Los héroes contra los que juega bien el héroe incluyen: Tinker, Sniper, Magnus, Enigma, Axe, etc.

Y también debido a nuestra presencia en el mapa, los soportes delgados como Ancient Aparation, Lion, CM, etc. no pueden jugar normalmente.

Es difícil para nosotros jugar contra héroes con buena regeneración o curación, porque Spectra no tiene daño explosivo, por lo que las partidas contra Alchemist, IO, Phoenix, Winter Wyvern serán difíciles.

Capacidades

Daga espectral

Spectre - acarreo confiable en el meta actual. Photo 1

El héroe lanza una daga que inflige daño y deja un rastro de sombras que ralentiza a todos los enemigos. Los enemigos alcanzados por la daga también dejarán un rastro detrás de ellos. Moviéndose a lo largo de él, el propietario de la habilidad supera cualquier obstáculo.

  • Al elegir un héroe, la daga seguirá al objetivo hasta que lo alcance.
  • El sendero proporciona una visión de vuelo de 200 radios alrededor de sí mismo.
  • Cada criatura enemiga dentro de un radio de 125 de la daga voladora recibe daño.

Solitario

Spectre - acarreo confiable en el meta actual. Photo 2

Cada ataque inflige daño adicional si no hay aliados en un radio de 425 de la víctima.

  • Los efectos de Desolar se aplican después de que termina un ataque, independientemente del golpe, incluso si el ataque inicial falló.
  • El daño adicional se inflige como una fuente de daño separada y se cuenta como daño de hechizo.
  • Comprueba la presencia de criaturas aliadas solo para el objetivo, por lo que los creeps neutrales cercanos no evitan el daño a las criaturas del equipo enemigo y viceversa.

Dispersión

Spectre - acarreo confiable en el meta actual. Photo 3

El daño infligido al propietario de la habilidad se refleja en sus enemigos sin infligirle daño. El efecto disminuye con la distancia.

Fragmento de Aghanim Te permite lanzar esta habilidad sobre un héroe que te ha hecho daño en los últimos 8 segundos. La ilusión dura 5 segundos. Enfriamiento: 25 segundos.

  • El daño reflejado se inflige a todos los objetivos en el radio, no solo a la fuente.
  • El daño reflejado es del mismo tipo que el infligido.
  • La dispersión refleja el daño antes de que Spectre lo haga, por lo que si Spectre y su oponente mueren simultáneamente por el daño, el enemigo siempre muere primero.
  • Refleja todo el 8%/12%/16%/20% de daño en un radio de 300 de Spectre. Este daño disminuye linealmente hasta que alcanza una distancia de 700 desde el usuario.

Guarida

Spectre - acarreo confiable en el meta actual. Photo 4

Crea una copia espectral cerca de cada héroe enemigo que los ataca. Durante la acción, puedes usar la habilidad de Realidad para intercambiar lugares con la ilusión seleccionada. Las ilusiones no están bajo el control del jugador, ignoran los obstáculos, reciben más daño y causan menos daño que el héroe mismo.

  • Las ilusiones persiguen a oponentes invisibles, pero no atacan. También aparecen y siguen a criaturas invulnerables y ocultas.
  • Las ilusiones de Haunt se pueden seleccionar, pero están más allá del control del héroe.
  • Las ilusiones desaparecen si su objetivo muere.

Habilidad de cetro

Paso sombra

Spectre - acarreo confiable en el meta actual. Photo 5

Te permite convocar una copia espectral de la habilidad Haunt a un héroe seleccionado.

  • Lanza instantáneamente una Daga espectral del nivel actual sobre el objetivo sin usar un proyectil.
  • Las mismas notas se aplican al paso de las sombras que a la ilusión de Haunt.

Aumento de capacidad

Nuestro héroe solo tiene una habilidad activa, por lo que todas las habilidades se basan en ella para aumentar la movilidad del personaje y, si es necesario, dañar a los enemigos cuando se usa la habilidad definitiva.

En cuanto a las pasivas, nos centramos en la Dispersión, ya que esta habilidad nos permitirá aumentar la velocidad de cultivo. Algunos jugadores se niegan a usar Disolith por completo, ya que la habilidad no causa mucho daño y la velocidad de cultivo del espectro es lenta.

Spectre - acarreo confiable en el meta actual. Photo 6

Talentos:

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El talento para todos los atributos generalmente otorga a Spectre: 100 de salud, 0.5 bonificación de regeneración de salud, 0.83 de armadura, 5 de velocidad de ataque, 60 de maná, 0.25 de regeneración de maná y 5 de daño de ataque.

Elementos

Spectre - acarreo confiable en el meta actual. Photo 8

Ahora en el meta, comprar Falcon Blade en el transporte es el primer artículo, la mayor parte de este artículo va al Spectre, incluso según las estadísticas, se compra sobre todo con él. El artículo es nuevo, así que quién no lo sabe, cuesta 1100 y da:

+ 200 de vida
+ 1.8 de regeneración de maná
+ 12 daños
Más adelante en los temas todo es estándar. En las realidades modernas, ya nadie juega a través de Radiance, ya que es demasiado lento, en The International, los jugadores mostraron las mismas configuraciones a través de un Aghanim rápido.
Después de Aghanim, ya podemos unirnos un poco al juego, pero todavía tenemos pocos beneficios y necesitamos más artefactos. La segunda ranura suele ser Manta Style, y luego todos los Eye of Skadi son fijos. Los elementos posteriores se seleccionan de acuerdo con la situación, la tarea principal es vivir en un lote e infligir su daño con pasivos.
Ejemplos de compilaciones:
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Plan de juego

En la etapa inicial del juego, intentamos no perder tanto el carril y, si es posible, adentrarnos en el bosque con un nivel suficiente. No tenemos escapes, por lo que es muy peligroso para el Espectro permanecer en el carril, especialmente después de que el carril central enemigo ha comenzado sus emboscadas.

En la mitad del juego, debemos continuar cultivando activamente los artefactos y la experiencia necesarios. Puedes participar en peleas si tienes un ultimate para dar visión a los aliados o acabar con un enemigo herido.

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Al final, se revela todo el potencial del héroe, después del ultimate intentamos matar a los soportes que están sufriendo mucho por nosotros.


auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.

En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.

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