Sniper - es el mejor héroe para los novatos. Cómo jugar a llevar y apoyar a Sniper
Yuriy SheremetSniper es el primer héroe que me viene a la mente cuando se trata de guardabosques. El personaje no se destaca por una jugabilidad compleja, por lo que es muy adecuado para principiantes. Además, el héroe se mantiene bien en el carril central y pierde ante muy pocas personas. El Sniper también puede jugar en la posición de apoyo, también hablaremos de esto hoy.
Pros y contras del héroe
pros
- Cómoda animación de ataque
- Alcance de ataque largo
- Puede defender la base durante mucho tiempo al final.
- Si no hay contraataques obvios, el juego gana fácilmente.
Desventajas
- Daño inicial bajo, que puede ser un problema en los primeros niveles.
- Depende de los artefactos
- Pobre abundancia y poca salud
- No hay buenas armas nucleares para luchar
Metralla
Utiliza una ráfaga de metralla que cubre el área objetivo con una lluvia de explosivos. Los enemigos debajo de él reciben daño y se ralentizan. Revela la niebla de guerra en el área de efecto. La carga de la habilidad se restaura cada 35 segundos.
Daño por segundo: 20/35/50/65
Velocidad de movimiento lenta: 12%/18%/24%/30%
Duración: 10
Al aprender Metralla, Sniper obtiene las 3 cargas a la vez.
- La metralla comienza a causar daño, ralentización y visión después de un breve retraso.
- No afecta a los edificios.
- Proporciona una visión de vuelo de radio de 450 en el área objetivo.
- El aura otorga daño y ralentización. Su perjuicio persiste durante 0,5 segundos. Varias fuentes de aura no se acumulan.
- Inflige daño en intervalos de 1 segundo, inmediatamente después de colocar el debuff, infligiendo daño hasta 11 veces
- El daño repetido a la misma criatura se acumula y actualiza su duración. La desventaja no se acumula y no actualiza sus valores al nivel actual.
Disparo a la cabeza
El héroe dispara con mayor precisión, por lo que cada uno de sus ataques puede causar daño adicional y empujar un poco al enemigo.
Daño: 20/50/80/110
Velocidad de movimiento lenta: 100%
Velocidad de ataque lenta: 100
- El daño atraviesa la inmunidad a hechizos, la ralentización y el retroceso no.
- El disparo a la cabeza puede fallar.
- Un ataque disparado primero aplica desventajas, luego inflige daño.
- No se dispara cuando se ataca a barrios y edificios, pero se dispara con los aliados.
- Una habilidad disparada aplica un movimiento forzado al objetivo, alejándolo del Sniper.
Apuntar
Aumenta el alcance de los ataques del héroe. El uso duplicará la bonificación para el próximo ataque, después del cual la habilidad comenzará a recargarse.
Agregar. rango de ataque: 100/200/300/400
- Interrumpe los hechizos de canalización de Sniper al lanzarse.
- Cuando se lanza, Sniper obtiene True Strike y aumenta la probabilidad de activar Disparo a la cabeza al 70%, pero su velocidad de movimiento se reduce en un 25%.
- Take Aim no se puede volver a aplicar hasta que se pierda el beneficio del uso anterior; hasta entonces, la habilidad permanece inactiva.
Asesinar
El héroe apunta a una criatura enemiga desde una gran distancia y, tras un breve retraso, dispara un disparo devastador que aturde brevemente al objetivo.
Daño: 320/485/650
Mejorado por Cetro de Aghanim: la habilidad se lanza más rápido y aturde a la víctima.
- Asesinar primero inflige daño, luego aplica la desventaja de aturdimiento.
- Aunque la duración del aturdimiento es de 0.01 segundos, de hecho es de 0.033 debido al límite de velocidad del tick del servidor.
- Puede apuntar directamente a unidades invulnerables y no se cancelará si el objetivo se vuelve invulnerable durante el lanzamiento.
- No se puede apuntar a criaturas ocultas y se cancelará si el objetivo se oculta.
- El sonido inicial de preparar el arma en el momento de su uso es audible solo para el Sniper.
Granada de conmoción. La habilidad aparece después de comprar el fragmento de Aghanim.
Lanza una granada que aleja a los enemigos 425, les inflige 125 de daño, los ralentiza en un 50% y les aplica poder. Duración: 3 segundos. Radio: 375. El lanzamiento hace retroceder el rango de 450 del portador.
Daño: 125
Rango de retroceso: 425
Rango de retroceso del usuario: 450
Duración del rechazo: 0.4
Velocidad de movimiento lenta: 50%
Duración: 3
- Mientras está en vuelo, el proyectil proporciona una visión de vuelo de 175 radios.
- Puede empujar a las criaturas a un territorio infranqueable. Cualquier árbol en el camino de la criatura afectada es destruido.
- Granada de conmoción primero aplica la desventaja, luego el daño.
- No funciona en Roshan
Aumento de capacidad
No hay tantas opciones de acumulación, la única diferencia entre las configuraciones es la primera o la segunda habilidad en el nivel 1. La mayoría de las veces, se bombea metralla, con la ayuda de la cual terminamos el alcance en el carril. La habilidad 3 se bombea al final, porque sin elementos para dañarla no tendrá sentido.
Talentos
El francotirador no tiene talentos fuertes que lo hagan mucho más fuerte o afecten de alguna manera el juego. Según las estadísticas, la mayoría de los jugadores eligen esta habilidad.
Elementos
Los meta ensamblajes se ven así:
En primer lugar, necesitamos aumentar la velocidad de nuestra granja, esto se hace con la ayuda de Mask of Madness, que luego se analiza en Satanic y Butterfly, o comprando un rayo. A continuación, se encuentran los elementos por daños. Hay juegos en los que tenemos que comprar BKB, pero en la mayoría de juegos no hay mayores ganas de ocupar un slot con él.
Como se Juega
En el carril, debes acabar con los creeps tanto como sea posible con metralla o ataques automáticos. Además, no te olvides de correr hacia el bosque y hacer montones para ti mismo (si juegas como oscuridad, puedes apilar fácilmente dos lugares centrales en el bosque a la vez). Tan pronto como maximices la metralla, ve al bosque y cultiva tus pilas (elimina inmediatamente todos los elementos neutrales, supera a los oponentes en nivel y obtén mucho oro). A continuación, continúe cultivando la jungla y el carril, recolectando los espacios necesarios.
En general, toda la táctica de jugar como un carry Sniper es que necesitas constantemente tomar posiciones ventajosas y disparar a los oponentes desde ellas. Si tienes éxito en hacer esto, definitivamente matarás a todos los enemigos y podrás terminar el juego fácilmente. Y si no puedes ganar mezclas, simplemente toma una posición en tu base y dispara a todos los oponentes adecuados desde allí.
Opción de juego de 4 posiciones
Sí, sí, esto también sucede, incluso los jugadores profesionales probaron este papel en un francotirador.
Capacidades
Aquí es lo mismo que en el montaje corr. Metralla oscilante y tiro en la cabeza. No cambiamos el tercer hechizo al nivel 11, jugando para obtener apoyo, todavía no obtienes muchos beneficios de él. En el séptimo nivel, tenemos una metralla succionada, en el noveno, un disparo en la cabeza.
Cuando jugamos en un francotirador cuarteto, tenemos poco dinero y los elementos deben elegirse claramente, por lo que la construcción del elemento se ve así:
Nuestro tema principal es aghanim, sin él somos muy débiles en el mapa en nuestro papel.
Jugabilidad cuádruple de francotirador
Estaremos fuera del carril, junto con nuestra troika. Si hay un acarreo cuerpo a cuerpo contra nosotros, arrojamos Metralla a una manada de escalofríos para que no tenga la oportunidad de cultivar gratis. Si el porta enemigo es a distancia, entonces tratamos de arrojar la Metralla hacia atrás para que se vea obligado a rodearla y podamos acosarlo con nuestras manos.
Así es como realizamos todos los carriles. A partir del nivel 3, el daño de Metralla y Disparo en la cabeza te permite matar a héroes enemigos delgados en el carril con la mínima ayuda de nuestro aliado.
En general, cuando juegas como Sniper en 4 posiciones, debes ayudar a tus núcleos tanto como sea posible. Para hacer esto, necesita hacer pilas constantemente en el bosque y en las mejoras.
Picos y contrapicos
El francotirador es bueno contra las vacas lentas que no pueden acercarse rápidamente a nosotros.
Los contraataques son aquellos héroes que pueden acortar distancias rápidamente, porque si el enemigo pudo acercarse a nosotros, entonces tenemos muy pocas posibilidades de sobrevivir.
Conclusión
El Sniper solo tiene dos habilidades activas en su arsenal, y lo más difícil es mantener la posición y el movimiento correctos en el mapa. Con la elección correcta y un poco de práctica, cualquiera puede aprender a interpretar bien a este héroe.
Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.