¿Cuánto ganan los jugadores profesionales de eSports?
Yuriy SheremetEl rápido desarrollo de los eSports ha llevado al hecho de que los jóvenes modernos sueñan no solo con las carreras de jugadores de fútbol, baloncesto y tenis. Hoy en día los niños pasan más tiempo libre no en clubes deportivos, sino jugando a sus juegos de computadora favoritos, comenzando a jugarlos casi desde la cuna. Esforzarse por formar parte de un equipo profesional de deportes electrónicos puede traer éxito, fama y bienestar financiero en el futuro.
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Dado que la industria de los deportes electrónicos se está desarrollando a un ritmo increíble y aún está lejos del pico de interés en ella, las ganancias aquí crecerán. En este sentido, casi todos los jugadores novatos se preguntan: "¿Cuánto ganan los deportistas electrónicos profesionales?" Echemos un vistazo a este problema.
Estructura de ingresos de los jugadores de deportes electrónicos en equipos profesionales
El crecimiento de los salarios de los jugadores se ha observado durante casi diez años en todas las regiones de nuestro planeta. Por ejemplo, en el territorio de Rusia, los ingresos de los jugadores de deportes electrónicos durante la última década han aumentado de $ 100 por mes a más de $ 2,000 durante el mismo período. Una situación similar se observa en Europa, China, América, así como en los países del espacio postsoviético.
Los ingresos totales de un jugador profesional (Dota 2, CSGO, League of Legend) se pueden generar a partir de varias fuentes.
Salario contractual del club
Según el acuerdo firmado, el esportsman se compromete a entrenar bajo la dirección del entrenador del equipo, así como a competir bajo los auspicios de su club, por lo que tiene derecho a un salario estable durante todo el contrato. Por lo general, en un club acomodado, el salario promedio oscila entre $ 1000 y $ 5000 por mes.
Parte del fondo de premios de la participación en torneos
Un lugar en el equipo permite al jugador recibir parte de los fondos que se le deben al equipo por desempeños exitosos en los torneos. Y cuanto más alto sea el lugar del equipo en la clasificación, mayor será la cantidad adeudada al jugador.
La cantidad de dicho premio en efectivo puede oscilar entre varios miles y varios millones de dólares. Todo depende del nivel de competición y del lugar que ocupe el club. Así, el equipo de OG, en representación de la Unión Europea, ganó el premio principal en The International 2019, equivalente a poco más de quince millones y medio de dólares. Esto significaba que cada miembro del equipo ganador tenía al menos $ 3,000,000.
Dinero de contratos publicitarios
En los últimos años, empresas reconocidas han reclutado a jugadores de deportes electrónicos reconocidos para filmar comerciales. Las tarifas de tales actividades alcanzan decenas de miles de dólares.
Benefíciese de las actividades de transmisión
Aunque los ingresos reales de las transmisiones son muchas veces más bajos que los salarios de los deportistas electrónicos prescritos en los contratos y el dinero de los premios en los torneos, ocasionalmente los jugadores famosos pueden recibir cantidades de donaciones de miles de dólares. Ha habido casos en los que jugadores famosos de fanáticos adinerados cayeron hasta $ 50,000.
Otras fuentes de ingresos
Los deportistas electrónicos profesionales que, por cualquier motivo, abandonaron el equipo, a menudo ganan dinero extra como comentaristas o se convierten en analistas. Esto es lógico, ya que el interés de los fanáticos por los eSports crece constantemente.
Ganancias de los jugadores de deportes electrónicos después del final de su carrera de jugador
La carrera de un jugador moderno en los deportes electrónicos es bastante fugaz, pocas personas logran llegar a los 30 años. La competencia crece constantemente y los recién llegados con talento los reemplazan. Los jugadores fallecidos necesitan ganar dinero en el futuro, porque no todos pueden ahorrar dinero para una vejez cómoda.
Actividades de coaching
Muchos exjugadores continúan su trayectoria en los deportes electrónicos como entrenadores y directores de equipo. El número de clubes aumenta regularmente, por lo que siempre existe una posibilidad real de conseguir un puesto de entrenador en un equipo con patrocinadores ricos. Además, en los equipos que reclaman un gran éxito, hay psicólogos, entrenadores de entrenamiento físico y todo un equipo de empleados.
Comentar y transmitir
La carrera de un jugador profesional hace posible permanecer en los deportes electrónicos en el futuro. Muchos jugadores experimentados en el pasado se encuentran en el papel de comentaristas, al igual que muchos jugadores exitosos de deportes electrónicos de países asiáticos.
Recientemente, los jugadores de otras regiones han comenzado a comentar sobre torneos. El conocido jugador danés Troels 'Synderen' Nielsen ya cuenta con una exitosa experiencia en el campo de los comentarios. Otra oportunidad para que los exjugadores ganen dinero es la transmisión a través de Twitch.tv.
Negocios e inversión
Al mismo tiempo, terminar la carrera de un jugador profesional es una oportunidad para encontrarse en un campo completamente nuevo. De hecho, todavía son personas muy jóvenes para las que se abren muchas oportunidades.
Por ejemplo, jugadores tan famosos como Sheng '2009' Wu, que jugó con éxito en Dota 2 para el equipo chino LGD.sGty, y el estadounidense Jonathan 'Fatal1ty' Wendel, que fue una verdadera leyenda de Quake, se convirtieron en empresarios exitosos que ganaron más de un millón de dólares. Entonces realmente hay muchas opciones.
El nivel de ingresos de los deportistas electrónicos por disciplina.
El premio en metálico más grande gira en la popular disciplina Dota 2. El premio acumulado del último torneo, The International 2019, alcanzó los $ 34 millones, y el ganador de OG recibió alrededor de $ 15,5 millones en premios, que se repartieron entre 5 jugadores.
También en 2019 destacó la disciplina Fortnite. El récord lo estableció Kyle 'Bugha' Giersdorf, de 16 años, con una victoria en la Copa del Mundo de Fortnite. Su premio por ganar fue de poco más de $ 3 millones.
Según las estadísticas, en 2019 la suma de todos los premios en metálico en las disciplinas de eSports superó los $ 216.000.000. Los más generosos son los torneos de eSports en Dota 2, Fortnite y CSGO.
Si hablamos de las ganancias totales en la historia de los deportes electrónicos, entonces solo los jugadores de Dota 2 están entre los diez primeros aquí. Y los cinco primeros son miembros del equipo OG que ganó The International 2019. El más rico de ellos es Johan "N0tai" Sundstein. A principios de 2020, ha ganado $ 6,890,591.No se quedan atrás cuatro de sus compañeros de equipo que compartieron el éxito en la última Copa del Mundo.
¿Cuánto ganan los profesionales en diferentes países?
Si hablamos de ganancias en deportes electrónicos por país, entonces todo depende de la disciplina específica de deportes electrónicos. Por ejemplo, en Dota 2, Fortnite y CSGO no hay una región dominante, mientras que en League of Legends es Corea del Sur y China, en StarCraft 2 - nuevamente Corea del Sur, en Call of Duty - Estados Unidos, etc.
¿Cuánto ganan los jugadores de deportes electrónicos en Rusia, Ucrania y la región de la CEI?
Hablando de Dota 2 y CSGO, en equipos de fuerza media, los jugadores ganan entre $ 300 y $ 2,000 por mes. Al mismo tiempo, debe tenerse en cuenta que en los principales equipos rusos y ucranianos, que sin duda incluyen Virtus.pro y NaVi, el salario del contrato es significativamente más alto y puede alcanzar de manera bastante realista los $ 10,000.
Europa, Estados Unidos y Asia
En conocidas bandas europeas y americanas, los salarios por contrato están en el rango de $ 25,000 - $ 30,000 por mes. Está claro que a estas cantidades se suman premios en metálico y otras ganancias adicionales. En los países asiáticos, los salarios son significativamente más bajos, por lo que los jugadores rusos y ucranianos van a jugar en clubes europeos con mucho más placer.
Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.