
¿Debería haber más títulos de juegos para móviles dedicados a los deportes serios?

El juego es para mí una pasión, como lo es para mucha gente. Ha pasado de ser un mero pasatiempo a convertirse en algo más grande. Fíjate en los Esposts; me refiero a cómo han evolucionado los juegos para estar en un panorama más competitivo. Cuando pienso en Esports, pienso en grandes títulos de PC como Valorant o Apex Legends. Muchos títulos populares para móviles, como PUBG, Mobile Legends y Arena of Valor, también tienen su propio panorama de Esports, adornado por aficionados como yo. Pero la gran pregunta es: ¿debería haber más títulos para móviles que se tomen en serio los Esports?
El auge de los Esports para móviles
En primer lugar, hablaré de cómo los esports para móviles ya están en auge. Títulos como Mobile Legends: Bang Bang, PUBG Mobile y Arena of Valor no sólo son populares, sino que están impulsando importantes torneos de esports, especialmente en regiones como Asia y Oriente Medio. Además, el sector está experimentando un enorme crecimiento, y se prevé que pase de 114.960 millones de dólares en 2023 a 247.070 millones en 2030.
¿Por qué están ganando terreno los deportes electrónicos móviles?
Puede que a algunos los Mobile Esports les parezcan un estilo de juego perezoso, como me ocurrió a mí en su día, pero no es así. En 2022, más de la mitad de los ingresos mundiales de los esports procedían de Asia y MENA. La industria de los deportes electrónicos para móviles tiene mucho tirón entre muchos jugadores de todo el mundo debido a ventajas significativas como:
- Los dispositivos móviles son mucho más asequibles que los PC de gama alta o las consolas, lo que los hace más accesibles.
- Con la llegada del 5G, las experiencias móviles son más fluidas y fiables. Conexiones más rápidas significan menos lag y más competitividad.
- En muchas partes del mundo, la gente utiliza principalmente dispositivos móviles para acceder a Internet y jugar. Naturalmente, esto ha provocado un auge de los deportes electrónicos móviles.
También hay muchos sitios de reseñas como Casino Meister que hablan de los diversos impactos del juego móvil y de su utilidad en el juego y otras industrias.
Grandes títulos para móviles que aún no están en la escena de los deportes electrónicos
Permíteme mostrarte algunos de los principales títulos para móviles que aún no se tienen en cuenta para los Esports:
Call of Duty: Mobile
Me encanta Call of Duty: Mobile lleva la icónica franquicia FPS a los dispositivos móviles, ofreciendo varios modos multijugador y modos battle royale. A pesar de su potencial para el juego competitivo, no ha irrumpido del todo en la escena de los esports como sus homólogos de PC y consola.
Hay muchos problemas, como la compatibilidad de dispositivos, la precisión del control y el dominio de las versiones de consola y PC en los circuitos de esports, que han limitado su crecimiento en los deportes electrónicos competitivos.
Among Us
Among Us es un juego de deducción social multijugador que fue una gran tendencia en su día. Me gusta la sencillez de la jugabilidad: los participantes trabajan juntos para completar tareas en una nave espacial mientras unos impostores intentan sabotearlos y eliminarlos.
El estilo de juego y todo lo demás eran geniales, pero había una cosa que lo retrasaba a la hora de entrar en la escena de los esports. El juego es más casual y se desarrolla en un ambiente festivo, así que creo que no tiene mucho futuro en la escena de los deportes electrónicos.
Diablo Immortal
Diablo Immortal es un RPG de acción (me encanta la emoción de los juegos de acción) que ofrece una rica experiencia multiusuario, especialmente la del universo Diablo. Aunque tiene una enorme base de fans, su enfoque principal es el contenido PvE cooperativo por encima del PvP competitivo, y unido al modelo de monetización del juego, es menos adecuado para la competición estructurada que se requiere en los esports.
Los retos de los títulos para móviles
Como se ha visto anteriormente, muchos de estos títulos carecen de los componentes principales de más facilidades multijugador, estilos de juego más avanzados, más estrategias, etc., para que sean aptos para los esports. Es cierto que algunos de estos títulos tienen muchos seguidores, pero eso no es en absoluto cuando se trata de Esports. Los Esports se parecen más a un torneo para hacer negocios y demostrar el talento, que a una simple escena casual.
Hay muchos otros retos para los títulos móviles que hacen más difícil que lleguen a las grandes competiciones, como:
- Precisión de control: Los títulos para móviles suelen depender de controles táctiles, que pueden ser menos precisos que las configuraciones tradicionales de ratón y teclado o mando.
- Estabilidad de la red: Aunque avances como el 5G mejoran este aspecto, la estabilidad de la red aún puede variar significativamente, especialmente en regiones con infraestructuras de internet menos fiables.
- Modelos de monetización: Muchos títulos móviles populares utilizan modelos freemium con compras dentro de la aplicación y microtransacciones. Esto puede dar lugar a situaciones de "pagar para ganar", en las que quienes gastan más dinero obtienen ventajas competitivas.
- Diseño y complejidad del juego: Algunos están diseñados para un juego casual y de corta duración, en lugar de la profundidad estratégica necesaria para los deportes electrónicos.
- Percepción y legitimidad: Sigue existiendo la percepción de que los Esports para móviles no son tan serios ni requieren tantas habilidades como sus homólogos para PC o consola.
- Infraestructura y apoyo: El ecosistema de los deportes electrónicos para móviles aún está en desarrollo. Esto incluye desde la organización de torneos y la dotación de premios hasta el patrocinio y la cobertura mediática.
El veredicto
Al final, creo que los juegos para móviles tienen potencial para entrar en la escena de los deportes electrónicos si se hacen los ajustes necesarios. Al fin y al cabo, creo que están pensados para tener un enfoque casual, ya que la mayoría de la gente los disfruta en sus ratos de descanso, pero grandes títulos para móviles como PUBG y Mobile Legends han sentado las bases para que más títulos prueben suerte en el ámbito global de los Esports.
Mi opinión es que sólo el tiempo dirá hasta qué punto los avances pueden ayudarles a alcanzar el estatus de Esports.

Elen Stelmakh es una persona creativa dedicada al avance de la cultura de los videojuegos a través de artículos y diseño visual. Como autora a tiempo completo de EGamersWorld y diseñadora de un sitio web de juegos, Elen no solo crea contenidos, sino que también les infunde energía y creatividad.









