
Guía de Sand King a las 7.31

Sand King es uno de los ofensores más fiables del juego, ya que exige mucho al enemigo y, junto con un fuerte apoyo, está listo para matar a los héroes enemigos desde los primeros minutos del juego. Con su conjunto de habilidades y gran cantidad de daño AOE, puede cambiar fácilmente el rumbo de casi cualquier batalla. Al mismo tiempo, el héroe tiene muy buenas cualidades de iniciador e incluso tiene la capacidad de controlar. Las habilidades aparentemente simples de Sand King en realidad requieren su aplicación correcta y oportuna.
pros y contras de un heroe
ventajas
- Tiene un aturdimiento instantáneo
- Daño de área alta
- Tiene la capacidad de farmear rápidamente muchas pilas en la jungla.
- Fuerte en la línea
menos
- Altamente dependiente de los artefactos y los tiempos de compra.
- Inflige poco daño al final del juego.
Cambio en 7.31
- Intervalo de daño reducido de 0,5 a 0,2 segundos
- Coste de maná reescalado de 75 a 70/75/80/85
- Talento de nivel 10 modificado de +200 de salud a +12% de ralentización de final cáustico
- Talento de nivel 15 modificado de +20% de ralentización de Caustic Finale a +100 de daño de Caustic Finale
- Talento de nivel 20 modificado de +120 daño de Caustic Finale a +100 Epicenter AoE
Descripción de habilidades
Golpe de madriguera

- Sand King se mueve instantáneamente al punto objetivo cuando los picos lo alcanzan.
- Se tarda 0,53 segundos en excavar y desovar. desde el momento en que se lanza la habilidad, durante el cual Sand King está deshabilitado y no puede hacer nada.
- Cuando se dirige a una unidad, Sand King la persigue hasta que alcanza una distancia igual a su rango de lanzamiento y lanza Burrowstrike directamente sobre ella.
- Las criaturas golpeadas son derribadas 350 puntos por un aturdimiento base de 0.52 segundos
- Golpea a criaturas a una distancia de hasta 550/650/750/850 (950/1150/1350/1450) (distancia máxima más radio).
- Con Aghanim's Scepter, Burrowstrike aplica la desventaja de Caustic Finale del nivel actual a todos los héroes golpeados (pero no a las ilusiones). Cuenta creep-heroes Las siguientes criaturas son creep-heroes: para creeps: Earth Warrior, Storm Warrior, Fire Warrior, Void Warrior, Astral Spirit, Bear Spirit, Gargoyle y Warlock Golem.
Tormenta de arena

- El retraso se usa si el héroe salió de la invisibilidad al atacar o usar hechizos y elementos. Sin embargo, dado que lanzar Tormenta de arena aplica invisibilidad instantáneamente, el retraso tampoco se usa cuando se vuelve a lanzar la habilidad en el área activa.
- Tormenta de arena inflige 10/22,5/35/47,5 (85/97,5/110/122,5) de daño en intervalos de 0,5 segundos inmediatamente después del lanzamiento, lo que inflige daño 40/50/60/70 veces.
- El talento de nivel 25 aplica Blind a los enemigos dentro de Sand Storm (Blind es un efecto de condición por el cual la persona cegada falla sus ataques. Por lo tanto, el objetivo evita el ataque fallido, similar a una esquiva) y un 40% de ralentización de la velocidad de movimiento.
- Los efectos los proporciona el aura; su perjuicio persiste durante 0,5 segundos.
- El cegamiento utiliza una distribución pseudoaleatoria.
Final cáustico

- El daño de área solo se infligirá si la criatura debilitada muere a manos de un enemigo.
- Es decir, la criatura no explotará si se la remata, desaparecerá (por ejemplo, una criatura convocada o una ilusión), o no se atribuye su muerte a nadie (por ejemplo, clones de Meepo).
- Si la ilusión debilitada muere, solo se infligirá el daño base en el área, no el porcentaje de daño.
- Los ataques exitosos al mismo objetivo no se acumulan, pero actualizan la duración. todos sus valores se establecen en la primera aplicación.
- La desventaja no se aplica a los aliados, edificios o salas.
epicentro

- Cuando se usa con éxito, empujar no puede ser interrumpido por nada, ni siquiera por la muerte de Sand King.
- Los choques vienen de Sand King y lo siguen. Ocurren a intervalos de 0,5/0,375/0,3 segundos. después de 0,5/0,375/0,3 seg. después de la aplicación.
- El hechizo tarda 3 segundos en liberar todas las descargas y alcanzar un radio máximo de 725/825 después de un retraso.
- Inflige hasta 660/960/1300 de daño sin seleccionar talentos
- La ralentización se aplica a los enemigos con cada empujón y dura hasta 6 segundos
- Se suman múltiples aplicaciones de Epicenter, creando sacudidas no relacionadas.
- Con Aghanim's Shard, por cada 700 unidades superadas por Sand King, Epicenter lanza pasivamente un empujón. Los valores de daño y ralentización son iguales a los valores de Epicentro del nivel actual. La distancia de los efectos de teletransportación solo cuenta hasta 700 unidades, independientemente del rango de teletransportación real. Es decir, teletransportarse a larga distancia solo liberará un empujón y no liberará otros adicionales según la distancia recorrida.
- El contador de distancia no tiene límite de tiempo. Se restablece solo después de un empujón.
- Si Epicenter no se aprende, entonces los choques están inactivos.
- En este caso, el contador todavía tiene en cuenta la distancia; después de estudiar el Epicentro, el impulso se liberará instantáneamente.
habilidades de aprendizaje

Talentos

Elementos
Ejemplos de montaje:





Soul Ring es lo primero que debe comprar en el carril para evitar problemas de maná. Muchos jugadores no tocan las botas después de la compra y corren con una bota normal durante el resto del juego, por eso, Sand King mantiene el impulso en la compra de artículos.
Blink Dagger: se compra en primer lugar para revelar todo el potencial del héroe. Ya con el primer nivel de lo último, puedes encontrar muertes individuales.
Velo de discordia: con la ayuda de este artefacto, Sand King puede aumentar significativamente el daño de sus habilidades.
Cetro de Aghanim: gracias a Aghanim, Sand King puede aumentar significativamente el rango de excavación de Burrowstrike. Por lo tanto, no puedes confiar solo en el artefacto Blink Dagger para hacer un salto de largo alcance y atacar a un grupo de enemigos desde una emboscada. Esta característica es muy importante para Sandy King, por lo que Aghanim se compra con mucha frecuencia.
Guadaña de Vyse: si no tiene control, comprar este artefacto será una buena solución.
Cetro de la divinidad de Eul: Eul te permite aumentar la regeneración de maná y aumenta el maná máximo y aumenta la velocidad de movimiento del héroe. Gracias al ciclón, Sand King se vuelve muy tenaz y, en combinación con Dagger, puede huir fácilmente del peligro.
Como se Juega
Al comienzo del juego, Sand King claramente no tiene suficiente daño para matar al enemigo, pero tiene una excelente habilidad para controlar Burrowstrike. El principal problema al comienzo del juego será que la habilidad tendrá un rango de lanzamiento reducido debido al bajo nivel y necesitarás acercarte a los enemigos. Nos paramos en la línea y acabamos con los pelos de punta con la ayuda de 3 habilidades, lo que pone constantemente a prueba la salud de los héroes enemigos.
Debes permanecer en el carril hasta que aparezca Blink Dagger, al mismo tiempo que intentas cultivar la jungla y empujar el carril. Después de comprar un Blink Dagger, necesitas buscar un objetivo para implementarlo, porque al principio tenemos mucho daño, debemos atacar al carry o mid laner. En general, Sand King puede matar a los creeps muy rápido con sus habilidades, pero cuando se trata de demoler la torre, las mejores opciones para el héroe son elegir una buena posición y esperar a que aparezca el enemigo. El ataque de Sand King es pequeño y sus autoataques tendrán poco sentido, pero puede morir muy rápido si está en el epicentro del comienzo de la batalla. Es importante permanecer invisible para los enemigos usando el bosque, la niebla de guerra o el terreno irregular y esperar el momento oportuno.

Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.









