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Bate récords: el Campeonato Mundial de LoL 2023 se convierte en el espectáculo deportivo más visto

Bate récords: el Campeonato Mundial de LoL 2023 se convierte en el espectáculo deportivo más visto

Los tiempos cambian, pero la popularidad del juego League of Legends, más conocido como LOL, no ha decaído desde hace años, y el campeonato mundial de este juego, recientemente concluido, es prueba de ello. En los últimos diez años, LOL ha sido considerado uno de los MOB más exitosos y jugados de la historia de los videojuegos, y gracias a la publicación periódica de nuevos títulos, ha luchado con éxito contra las novedades del mercado durante todos estos años. Pero el tema de este artículo no es la historia del juego, sino su reciente éxito, que es el decimotercer campeonato de consciencia, es decir, el decimotercer torneo internacional anual de los mejores jugadores de todo el mundo, organizado por Riot Games.

El torneo, que tuvo lugar en Corea del Sur, superó todas las expectativas y batió todos los récords de audiencia, si lo traducimos a números, pues según la información oficial, nada menos que 6.402.760 personas vieron el torneo. Es decir, en poco más de un mes, los espectadores de este evento pasaron juntos casi 147 millones de horas viendo, no jugando, sino viendo. Además, es importante señalar que estas cifras se han obtenido de Esports Charts, y no incluyen a los espectadores de las plataformas chinas de streaming.

El hecho de que la final pudiera verse en streaming en directo desde cines de todo el mundo habla aún más de la popularidad de este campeonato. LOL ha pasado a la historia como el evento de esports más visto hasta la fecha, y las cifras y la influencia mundial no dejan de sorprendernos, por lo que en el resto de este texto profundizaremos en este tema. Investigaremos cómo el éxito del evento refleja tendencias más amplias en la audiencia de los esports, así como las implicaciones futuras, donde tocaremos lo que el campeonato récord podría significar para el futuro de los esports, mientras que en www.gamer.org podrás encontrar muchos más temas interesantes del mundo de los videojuegos y seguir las últimas noticias sobre el torneo.

Momentos clave del evento

Como en cualquier otro campeonato, los espectadores siempre esperan un montón de situaciones interesantes, partidas tensas y sorpresas, así que este campeonato no sólo ha sido un desfile de los equipos más hábiles, sino que también ha deparado un buen número de sorpresas, y éstas son aquí algunas de las más significativas.

T1 derrota a Team Liquid

El nuevo sistema de competición, que sustituyó el formato tradicional de fase de grupos por la nueva fase suiza, trajo consigo emocionantes batallas nada más comenzar la competición. En este enfrentamiento, los aficionados tuvieron la oportunidad de conocer por primera vez a T1, que necesitó un poco de calentamiento antes de enfrentarse al conocido Team Liquid. En un combate bastante igualado, T1 se llevó la victoria gracias a una doble muerte de Lee "Gumayusi" Min-Hyeong.

Definición de las eliminatorias

Muchos equipos tuvieron un gran comienzo en la fase suiza, pero aun así sucumbieron en las siguientes rondas. T1 dominó como de costumbre, por lo que consiguió establecer un récord al terminar la partida en el menor tiempo de esta fase, con un increíble 22:25.

Después llegamos a la fase eliminatoria y a los cuartos de final, con los 8 mejores equipos, de los que Gen.G, NRG, KT Roster y LNG salieron derrotados y enviados a casa. Esto significa que Bilibili Gaming, Weibo Gaming, JD Gaming y T1 continuaron luchando por el título de campeón.

Semifinales y finales

Las semifinales y las finales estuvieron llenas de giros y sorpresas, y T1 fue el principal favorito desde el principio, quizá precisamente porque ellos mismos tenían el mayor motivo. Su motivo no era sólo el título, sino también el deseo de probarse a sí mismos contra JD Gaming, teniendo en cuenta que los eliminaron del Mid-Season Invitational a principios de este año. El partido fue tenso e igualado, pero los representantes de Corea del Sur ganaron gracias a "Keria", que también se llevó el gong de MVP de esta serie.

La final se disputó en el Sky Dome de Seúl, y la lucha entre T1 y Weibo Gaming fue seguida en directo por la cifra récord de 6,4 millones de espectadores, que superó el récord anterior de unos increíbles 1,3 millones de espectadores. La energía era irreal, y los equipos estuvieron igualados en el primer combate. El resto de la partida se decantó mayoritariamente a favor de T1, por lo que WBG decidió cambiar su draft, que parecía realmente efectivo al principio, pero T1 tenía su as en la manga, y WBG simplemente no estaba a la altura del poder de Faker. Fueron 4 victorias para T1, que ya les está colocando poco a poco en el trono de los mejores equipos que han jugado nunca a LOL.

Impacto global y futuro de los deportes electrónicos

Los deportes electrónicos, que se refieren a las competiciones organizadas de videojuegos, han pasado de ser una afición de nicho a convertirse en un fenómeno mundial, que atrae a millones de espectadores y genera miles de millones de dólares en ingresos. El éxito del campeonato mundial de LOL acaba de batir todos los récords de audiencia, y no sólo ha reforzado la posición de LoL como uno de los principales deportes electrónicos, sino que también ha abierto el camino a otros juegos de naturaleza similar que se están abriendo paso en la escena internacional.

La combinación de los mejores diseñadores y programadores, guiados por una planificación meticulosa y estrategias innovadoras, creó una dimensión completamente nueva de "deporte" y competición, que poco a poco está atrayendo a públicos de todas las edades y de todo el mundo, contribuyendo a la aceptación de los deportes electrónicos. A medida que los esports adquieran más reconocimiento en la escena mundial, los patrocinadores e inversores se interesarán más por el esport y estarán dispuestos a invertir más dinero en él, fomentando aún más el crecimiento de la industria. Con nuevos recursos y un gran interés, este tipo de juegos y competiciones superarán más fácilmente los obstáculos, es decir, serán más aceptados como una importante forma de entretenimiento.

Después de todo, podemos concluir que League of Legends desempeña un gran papel en el futuro de los deportes electrónicos y en su aceptación, pero también que es de esperar que este futuro sea brillante. El campeonato mundial de LoL de este año batió todos los récords de audiencia anteriores y los superó con creces, lo que demuestra que año tras año crece el interés de la gente por este tipo de entretenimiento y que capta audiencias en todo el mundo. Y ahora, ¿qué más nos queda que esperar con impaciencia el interesante futuro que está a la vuelta de la esquina?

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Bogdan Lashchenko

Bogdan Lashchenko - gestor de contenidos de EgamersWorld.Bogdan trabaja en EGamersWorld desde 2023. Al unirse a la empresa, comenzó a llenar el sitio con información, noticias y eventos.

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