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Guía de Pugna 7.31

Guía de Pugna 7.31

Pugna es un héroe único que se puede usar en diferentes posiciones. En 7.31, el héroe cambió un poco, se volvió un poco más fuerte y los jugadores de habilidad comenzaron a jugarlo con índices altos. El personaje tiene la capacidad de infligir mucho daño mágico y demoler edificios rápidamente.

pros y contras de un heroe

ventajas

  • Tener Decrepify funciona contra muchos héroes portadores
  • Gracias a su conjunto de habilidades y Nether Blast en particular, Pugna puede ser muy buena empujando carriles o, por el contrario, defendiéndose de los ataques enemigos.
  • Pugna puede jugar bastante bien en diferentes carriles: centro, carril duro o carril seguro como apoyo.
  • Recarga rápida de habilidades.
  • Muy buena velocidad de arranque.

menos

  • poca salud
  • Requiere la habilidad de posicionarse en una pelea.
  • Hay problemas obvios con el maná en la etapa inicial del juego.
  • Cada habilidad de Pugna es universal y se puede usar en diferentes situaciones de diferentes maneras. El héroe requerirá suficiente experiencia del jugador para obtener buenos resultados con ese héroe.

Cambios en 7.31

decrepificar
  • Coste de maná aumentado de 60 a 80
  • Ahora se puede lanzar mientras se lanzan habilidades interrumpibles.
Barrio Abisal
  • Tótem ya no se cura a sí mismo cuando se activa.
  • Los enemigos dentro del radio ahora infligen un 10/15/20/25% menos de daño de habilidad.
Drenaje de vida
  • Se ha cambiado la mejora del fragmento de Aghanim. Permite usar la habilidad Drenaje de vida de Nether Ward en el tótem abisal para robar vida a los enemigos dentro del alcance del tótem, pero es un 30% más débil. El lanzamiento se interrumpirá si se destruye el tótem. También aumenta el alcance de lanzamiento de Nether Ward en 350.

Descripción de habilidades

Explosión abisal

Guía de Pugna 7.31. Photo 1
Una explosión de energía astral que daña a los enemigos y edificios en el área de efecto. Las estructuras solo reciben la mitad de daño.
Animación de reparto: 0.2+0
Alcance de lanzamiento: 400
Radio: 400
Latencia: 0.8
Daño: 100/175/250/325 (260/335/410/485)
Daño al edificio: 50%
  • Inflige 50/87,5/125/162,5 (130/167,5/205/242,5) de daño a edificios.
  • Efectos visuales y de sonido en el momento de 0,8 seg. los retrasos solo son visibles y audibles para los aliados.

decrepificar

Guía de Pugna 7.31. Photo 2
Un poderoso hechizo de destierro ralentiza a la criatura objetivo, haciéndola incapaz de atacar o ser atacada, y aumentando el daño de hechizo que recibe.
Reparto de animación: 0.2+0.4
Rango de lanzamiento: 400/500/600/700
Velocidad de movimiento del enemigo lento: 30%/40%/50%/60%
Reducción de Resistencia Mágica Aliada: 25%
Reducción de resistencia mágica enemiga: 30%/40%/50%/60%
Duración: 3.5

  • Aplica una forma fantasmal al objetivo, desarmándolo, haciéndolo inmune a los ataques y 100% de resistencia al daño físico.
  • Reduce la resistencia mágica total de los héroes aliados al 6,25% y no ralentiza a los aliados.
  • Reduce la resistencia mágica de los héroes enemigos a 2%/-5%/-13%/-20%.
  • Se puede lanzar en Abyss Totem y Gravestone

Barrio Abisal

Guía de Pugna 7.31. Photo 3
Invoca un tótem del abismo en la ubicación objetivo, que quema a los enemigos por una fracción de su maná máximo cada segundo y los daña cuando usan una habilidad. Parte del daño es constante y parte depende de la cantidad de maná que use la víctima.
Reparto de animación: 0.2+0.4
Alcance de lanzamiento: 150
Radio: 1600
Ataques de héroe para destruir: 4
Ataques para matar que no son héroes: 16
Daño base: 50
Daño por maná: 1/1,25/1,5/1,75
máx. Reducción de maná a regeneración: 0,3%/0,6%/0,9%/1,2%
Duración del retraso del aura: 0.5
Duración del tótem: 18/22/26/30

  • Las ilusiones cuentan como escalofríos cuando son atacadas por un guardián, por lo que necesitan 16 (28) ataques para romperse, a diferencia de los 4 de los héroes.
  • La reducción de regeneración de maná está representada por un aura con un radio de 1600. La desventaja persiste durante 0,5 segundos. Los destellos no están relacionados con el aura.
  • El daño se inflige cada vez que los hechizos usan maná.
  • No reacciona a la pérdida de maná de ninguna manera (todos los tipos de quemadura de maná, drenaje de maná, eclipse de cordura, etc.).
  • El daño se inflige antes de lanzar el hechizo; si el objetivo del pupilo muere, su habilidad no se usa.
  • La fuente del daño es el propio guardián, por lo que los efectos que reaccionan al daño reaccionarán al guardián y no a Pugna (por ejemplo, Blade Mail).
  • Afecta a criaturas invulnerables, invisibles y en la Niebla de Guerra.

Drenaje de vida

Guía de Pugna 7.31. Photo 4
Cuando se usa en un enemigo, otorga visión sobre él y drena su vitalidad, reponiendo la salud del héroe. Cuando está completamente curado, esta habilidad repone el maná del héroe. Cuando se usa en un aliado, le transfiere su salud.
Animación de reparto: 0.2
Alcance de lanzamiento: 700
Duración máxima: 10
Distancia de ráfaga: 900
Salud por segundo: 150/225/300
Curación de daño: 100%
Mejora de fragmento de Aghanim: cada 1,5 segundos de duración, el héroe comenzará a lanzar esta habilidad en otro héroe enemigo aleatorio.
Mejora del cetro de Aghanim: elimina el tiempo de reutilización y aumenta el daño.
  • El vínculo se rompe cuando el objetivo se vuelve invulnerable o se oculta, recorre la distancia de ruptura o se queda sin salud.
  • Otorga True Sight al objetivo y revela su ubicación.
  • La regeneración de salud es igual al daño infligido por pulso (después de todas las reducciones)
  • Si la salud de Pugna o de un héroe aliado está al máximo y la criatura que sufre el daño es un héroe, el maná comenzará a regenerarse en lugar de la salud.
  • El daño que se inflige a uno mismo al elegir un aliado es letal, por lo que la habilidad puede usarse para acabar contigo mismo.
  • El color del enlace cambia según la situación: cuando se drena la salud de un enemigo, el enlace es rojo-verde (rosado-azul si Pugna tiene la salud completa).
  • Al transferir salud a un aliado, el enlace es verde limón (azul/verde si el aliado tiene la salud completa).
  • Destruye instantáneamente las ilusiones enemigas seleccionadas en el primer tic. Las ilusiones aliadas no mueren, sino que se curan.

habilidades de aprendizaje

Guía de Pugna 7.31. Photo 5

Tomar la tercera habilidad en la etapa inicial del juego no tiene sentido, ya que es inútil, porque los enemigos no gastan demasiado maná en habilidades. Nuestras habilidades principales son 1 y 3. Con la ayuda de Blast, es posible hostigar a los oponentes, y la segunda habilidad no permite que los enemigos golpeen a los pelos de punta normalmente.

Talentos

Guía de Pugna 7.31. Photo 6

La construcción de talentos depende de la construcción que elijas y del pico de los oponentes.

Elementos

Artículos de héroe más populares

Guía de Pugna 7.31. Photo 7

Ejemplos de construcción

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Guía de Pugna 7.31. Photo 11
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El Cetro de Aghanim se compra en la gran mayoría de los casos, pero después de haber comprado otros artefactos obligatorios. Es decir, Aghanim definitivamente no se compra con el primer artículo.

Lente de éter: la lente es buena porque aumenta el rango de aplicación de habilidades y será más difícil para el enemigo romper el vínculo cuando la definitiva está activa. Además, el artefacto aumenta la regeneración máxima de maná y salud, y las habilidades principales comenzarán a causar más daño.

Blink Dagger: Pugna no tiene ninguna habilidad de movilidad y, a veces, se convierte en un problema grave. Para corregir esta deficiencia, puede usar Dagger.

Dagon se compra si tu equipo claramente no tiene daño y es imposible usar la definitiva normalmente. En este caso, la combinación de la habilidad Decrepify y el Dagon mejorado te permitirán matar rápidamente a algunos enemigos con un pequeño suministro de salud. El artefacto rara vez se usa, pero lo mismo es el caso.

Como se Juega

Pugna es un héroe bastante versátil que, si es necesario, puede ir al carril central o incluso permanecer al principio del juego en el carril difícil. Aquí, por supuesto, es necesario tener en cuenta la composición del equipo enemigo, ya que Pugna no será relevante contra todos los héroes. Es importante comprender que Pugna no tiene ninguna habilidad para abandonar la batalla o escapar rápidamente, y de las habilidades de control solo está Decrepify, que no podrá ayudar en todas las situaciones. Durante las peleas en equipo, la tarea principal de Pugna es plantar el Nether Ward. El hecho es que durante la batalla, todos los héroes enemigos comenzarán a usar activamente sus habilidades y la sala podrá causar una gran cantidad de daño. Además, durante la batalla, el guardián quemará maná, y esto puede llevar al hecho de que algún enemigo no tenga suficiente maná para una habilidad clave. Lo más probable es que el enemigo comprenda muy bien el peligro de esta habilidad e intente destruir la protección en los primeros segundos de la batalla. Lo mejor es colocar la protección en un terreno elevado o esconderse en algún lugar en la niebla de la guerra.

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Por supuesto, Pugna es un héroe muy interesante y fuerte. Por supuesto, no puedes llamarlo simple, pero puedes aprender a jugarlo. Para una simple comprensión del héroe, se requieren algunos juegos, pero para algunos resultados más serios, por supuesto, tendrás que sudar. Pugna tiene una serie de puntos fuertes y el héroe no es una especie de unilateral o de un solo botón. En algunas situaciones, Pugna puede incluso cambiar mucho el resultado de la batalla, por lo que el héroe definitivamente merece atención.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.

En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.

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