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Desarrolladores de juegos para PC y proveedores de casinos en línea: Distintos objetivos, distintos caminos

Desarrolladores de juegos para PC y proveedores de casinos en línea: Distintos objetivos, distintos caminos

Los videojuegos pueden llevar años de desarrollo y grandes inversiones antes de que un título salga al mercado. Se trata de una industria mundial de 200.000 millones de dólares, de los que el Reino Unido aporta unos 7.000 millones. Los principales desarrolladores de juegos, como Microsoft Gaming y Tencent, siempre están buscando novedades innovadoras que hagan que los jugadores vuelvan a por más con nuevos títulos.

Estos son los juegos a los que puedes jugar después de ingresar fondos en tu cuenta de juego de un casino online con tarjeta de débito o monedero electrónico, así como con otros métodos de pago con los que te sientas cómodo. Estos juegos también están diseñados por equipos especializados. Por ejemplo, desarrolladores como NetEnt y Microgaming pueden conceder licencias de sus populares títulos a distintos operadores.

Ambas industrias comparten muchas similitudes, como el desarrollo, las inversiones iniciales, la creatividad y el uso de herramientas temáticas para dotar a los títulos de un gran atractivo. Pero también están muy separadas, ya que tienen que tomar caminos muy diferentes para llegar a sus productos finales.

Trayectorias profesionales

Se calcula que el sueldo de un desarrollador de videojuegos principiante puede oscilar entre 35.000 y 50.000 libras al año. Con experiencia, no es raro que suba hasta alrededor de 75.000 libras anuales. Depende mucho del tamaño del estudio de desarrollo, de su ubicación geográfica y de la especialización del puesto, ya sea programador, artista o diseñador, por ejemplo.

Lo mismo ocurre con quien trabaja en el desarrollo de juegos de casino. Los salarios pueden rondar las 75.000 libras al año en los puestos directivos, mientras que el salario medio oscila entre las 35.000 y las 50.000 libras anuales. También hay otras variables en lo que respecta al salario, como las primas, las prestaciones y el reparto de beneficios.

Tamaño de la empresa

Es muy típico que los principales desarrolladores de videojuegos AAA, como Tencent, Rockstar y Sony Entertainment, cuenten con más de 100 personas implicadas en la creación de un juego. Sin embargo, este no es el caso de todos los juegos, ya que los estudios independientes que trabajan en juegos mucho más pequeños necesitan menos mano de obra, tal vez no tengan más de diez personas en el equipo.

Todo depende de la complejidad y el presupuesto, y no es raro que los trabajadores cualificados del sector de los videojuegos sean despedidos tras completar un proyecto. Por lo tanto, el empleo en el mercado de los juegos de casino en línea se considera más estable. NetEnt, uno de los mayores desarrolladores de tragaperras online de alta calidad del mundo, tiene unos 600 empleados en total.

Coste de desarrollo

El último gran lanzamiento de un desarrollador de juegos líder como Valve Corporation, Larian Studios o Blizzard Entertainment lleva probablemente cinco años o más en desarrollo. Diablo IV, por ejemplo, tardó seis años en desarrollarse, mientras que Baldur's Gate 3 tardó más o menos lo mismo. En el caso de las tragaperras, puede ser más rápido, desde unos meses hasta un año. Todo depende de la complejidad del título.

Cualquier cosa que lleve tanto tiempo va a ser compleja y cara, con unos gastos generales enormes. Por lo tanto, los videojuegos en general tienden a tener costes de desarrollo más elevados que los juegos de tragaperras de casino en línea.

También hay una diferencia en la forma en que se desarrolla el software. Dado que las máquinas tragaperras son bastante repetitivas, los elementos anteriores pueden utilizarse como base para los futuros. Por supuesto, hay que cambiar el tema y la mecánica, pero hay muchas plantillas ya preparadas que se pueden reutilizar. Las tecnologías utilizadas para crear los distintos estilos de juegos también varían mucho, ya que los desarrolladores de juegos de casino en línea suelen centrarse en tecnologías menos complejas basadas en la web.

Los videojuegos, en cambio, se construyen desde cero cada vez, en gran parte porque los gráficos y la potencia de procesamiento cambian rápidamente y el diseño y la codificación de nuevos juegos aumenta el tiempo de desarrollo. Los videojuegos también tienen muchos elementos adicionales, como actores de doblaje y de personajes y la redacción de guiones, que no aparecen en las tragaperras de los casinos en línea.

Muchos videojuegos también desarrollan futuros complementos y juegos como Fortnite tienen diferentes temporadas, todo lo cual supone una inversión continua en costes de desarrollo. Pero una vez que una tragaperras de casino ha sido desarrollada y ha recibido el sello de aprobación del organismo regulador que supervisa la imparcialidad del juego, la tragaperras se queda como está.

Sin embargo, los videojuegos, aunque tienen que pasar controles de clasificación por edades, no tienen que superar tantos obstáculos normativos como las tragaperras en línea. La imparcialidad de los juegos de casino se comprueba continuamente antes y después de su lanzamiento.

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En resumen

El público objetivo de los desarrolladores de videojuegos y de juegos de casino en línea es muy diferente. Las tragaperras de casino tienen que ser atractivas, pero sencillas de jugar para que gusten a todo el mundo y la expresión creativa quede bastante silenciada. En cambio, los videojuegos pueden ser muy complejos y realistas, y esta complejidad conlleva más tiempo y costes.

Elen
Elen Stelmakh

Elen Stelmakh es una persona creativa dedicada al avance de la cultura de los videojuegos a través de artículos y diseño visual. Como autora a tiempo completo de EGamersWorld y diseñadora de un sitio web de juegos, Elen no solo crea contenidos, sino que también les infunde energía y creatividad.

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