Nota del parche 0.3.0 de Path of Exile 2: Nuevo Acto, Liga Rise of the Abyssals y Actualizaciones Importantes

El 29 de agosto se lanzará oficialmente el esperado parche 0.3.0 de Path of Exile 2. Esta actualización es una de las más grandes hasta la fecha, con una enorme cantidad de contenido nuevo, mejoras y cambios en la calidad de vida. En este blog, he destacado las partes más importantes e interesantes de las notas del nuevo parche de PoE 2, para que puedas ponerte al día rápidamente sobre lo que está por llegar sin tener que indagar en todos los detalles.
POE Acto 4: Ngamakanui

Crédito: Twitter (X): @pathofexile
Pronto estará disponible el esperado Acto 4, que continúa la historia tras los acontecimientos del Acto 3. Esta vez, Doryani acepta ayudar a los héroes en la búsqueda de un arma antigua: el Instrumento del Tercer Edicto, un poder lo suficientemente fuerte como para enfrentarse a la corrupción. El viaje comienza en Kingsmach, donde los jugadores deben encontrar un barco y embarcarse en una nueva aventura.
El núcleo de este acto se desarrolla a través del Archipiélago Ngamakanui, patria de las tribus Karui. Cada una de las ocho islas presenta sus propios desafíos, desde las serenas playas de Whakapanu hasta las oscuras costas volcánicas de la Isla de Kin. Cada lugar esconde peligros y jefes únicos que hay que superar.
Lo que hace destacar al Acto 4 es su progresión no lineal. Los jugadores son libres de elegir el orden en el que exploran las islas, lo que hace que cada partida sea única y abre diferentes caminos en la historia.
Liga Rise of the Abyssals

La Rise of the Abyssals League es la primera liga completa de Path of Exile 2, que se lanza junto con el parche 0.3.0. Introduce una nueva economía a la vez que mantiene a los personajes de Acceso anticipado, que también reciben un restablecimiento gratuito del árbol pasivo para adaptar sus builds a las nuevas mecánicas.
La historia de la liga se remonta a la era de los Precursores. Creados por magia nigromántica prohibida, los Abisales han esperado bajo tierra durante siglos. Ahora, bajo el mando de su General, están abriéndose paso a través de las fisuras de Wraeclast. Los jugadores deben sellar estas grietas, luchar contra las hordas abisales y evitar que su influencia se extienda.
La progresión sigue el patrón clásico: cuanto más te adentras, más duros son los combates y mejores las recompensas. Una mecánica clave es el Pozo de las Almas, que se desbloquea en el segundo acto. Permite que los modificadores corruptos de los objetos se transformen en versiones más fuertes al final del juego. El pozo también puede potenciar Waystones, que aumentan la dificultad y las recompensas en los mapas.
La liga está disponible en las variantes Standard, Hardcore y Solo Self-Found, con todas las mecánicas y objetos intactos. Para los jugadores que prefieran reglas especiales, también se pueden crear ligas privadas. El diseño y la atmósfera pretenden capturar la sensación del contenido clásico de Abyss del juego original, un toque nostálgico para los fans de toda la vida.
Interludios
En la actualización del Tercer Edicto, los desarrolladores eliminaron la dificultad Cruel, racionalizando la campaña. En su lugar, introdujeron tres interludios temporales, historias secundarias diseñadas para llevar a los jugadores sin problemas hasta el nivel 65 y prepararlos para el final del juego. Esto hace que la progresión sea más estructurada y lógica, a la vez que añade variedad narrativa por el camino.
Revisión completa del sistema de gemas de apoyo
Uno de los aspectos más destacados del parche 0.3.0 es la revisión completa del sistema de gemas de apoyo. Los desarrolladores han eliminado la antigua restricción que solo permitía una gema de apoyo de cada tipo por personaje. Con el nuevo sistema, los jugadores podrán encasquetar varias copias de la misma gema de apoyo, lo que aumentará enormemente la diversidad de diseños.
Muchas gemas ahora tendrán varios niveles, desde el nivel 1 básico hasta versiones más potentes con estadísticas mejoradas o mecánicas modificadas. Algunas gemas antiguas se fusionarán con valores reequilibrados. La actualización también introduce 11 nuevas gemas de apoyo y 40 apoyos de linaje, poderosas opciones disponibles solo en el final del juego.
Para mejorar la claridad, se cambiará el nombre de varias gemas más sencillas, mientras que otras obsoletas -Sangre en los ojos, Discombobulate, Unsteady Tempo, Unbating, Unbending, Untouchable, Unyielding- se eliminarán por completo. Las copias existentes desaparecerán al iniciar sesión por primera vez tras el parche.
También se están perfeccionando las descripciones. Por ejemplo, ahora Apoyo de expansión mostrará correctamente un tiempo de reutilización de 8 segundos en lugar de 6. Se han actualizado los textos de Apoyo de último aliento y Apoyo de reunión, y se han corregido errores que existían desde hace tiempo en relación con los tótems y las habilidades activadas. Además, las gemas Infusión de rayo/frío/fuego/caos han pasado a llamarse Sintonización.
En general, estos cambios pretenden hacer que el sistema de gemas de apoyo sea más flexible, lógico y gratificante, creando nuevas oportunidades para la experimentación.
Nuevos contenidos y características del parche 0.3.0
El parche 0.3.0 trae una importante expansión de habilidades, pasivos y opciones de moneda, con el objetivo de diversificar tanto la campaña como el final del juego.
Nuevas gemas de habilidad:
- Grito fortificante (Fuerza): Grito de guerra que otorga Guardia; los ataques con escudo posteriores liberan ondas de choque. El Enfriamiento puede evitarse con Cargas de Resistencia.
- Martillo de forja (Fuerza): Martillo de fuego que se clava en el suelo; puede recuperarse o romperse con un grito de guerra para crear fisuras.
- Grito ancestral (Fuerza): Grito de guerra que transforma al jugador en la encarnación de Kaom y desencadena Pasos volcánicos y Erupción volcánica.
- Dominio tóxico (Destreza): Crea una zona de Florecimiento Tóxico; los ataques con proyectiles aplican Pústulas Tóxicas que detonan de veneno.
- Flechas con punta de hielo (Destreza): Mejora el siguiente ataque con Arco o Lanza, generando fragmentos de hielo.
- Dardos de escarcha (Inteligencia): Proyectiles helados que infligen daño extra a enemigos congelados/enfriados, consumiendo Infusión de frío.
Nuevas gemas de mejora persistentes:
- Protector de hierro (Fuerza): Almacena el Daño físico evitado y lo libera en forma de pinchos.
- Cañón de mortero (Fuerza/Destreza): Tótem cañón que lanza granadas de habilidad.
- Arquero Espejismo (Destreza): La tirada de Esquivar crea un espejismo que imita los ataques a distancia.
- Enjambre voraz (Inteligencia): Enjambres de insectos inalcanzables atacan y envenenan a los enemigos.
- Sifón de elementos (Inteligencia): Probabilidad de generar un Remanente de Infusión al Congelar, Conmocionar o Prender.
Otras adiciones:
- Festín lúgubre revisado: ahora revive a los súbditos recogiendo sus restos.
- Nuevas pasivas clave: Técnica de la palma hueca, Cadencia ritual, Pacto de la llama negra, Caminante de los bosques.
Moneda y objetos:
- Nuevos orbes mayores y perfectos (Transmutación, Aumento, Caos, Regio, Exaltado) con niveles de modificadores más altos.
- Nueva moneda: Cerradura de Hinekora, que revela el resultado del siguiente uso de la moneda.
- Más de 10 nuevos objetos únicos, más de 50 nuevos tipos de objetos básicos, más de 20 nuevos mapas finales y 15 nuevos presagios.
En general, este parche expande Path of Exile 2 en múltiples direcciones, con nuevas habilidades, monedas y objetos que abren más opciones tanto para la construcción como para la progresión final.
Cambios en el final del juego en el parche 0.3.0 de Path of Exile
En el parche 0.3.0 de PoE, los desarrolladores están revisando la forma en que los jugadores acceden al contenido de Pinnacle. Anteriormente, se requería la misma clave tanto para la versión más fácil como para la más difícil, por lo que a menudo no merecía la pena correr en las dificultades más bajas. Ahora, en lugar de llaves, el contenido soltará Astillas, que se pueden colocar en la Realmgate. Esto abre una interfaz en la que puedes seleccionar la dificultad, cada una con su propio coste de entrada. La única excepción es la lucha contra el Árbitro de la Ceniza.
Los árboles pasivos de Atlas vinculados a los jefes de Pinnacle ya no afectan a la dificultad del contenido y ahora solo se aplican dentro de los mapas. Se puede hacer clic con el botón derecho en los Simulacros, las Piedras de ruptura y la Audiencia para los reyes existentes para convertirlos en 100 Esquirlas.
El encuentro con el Árbitro de la Ceniza es ahora un combate de dificultad fija con portales infinitos, y sus recompensas coinciden con las de la antigua versión de nivel 4. Se ha eliminado el árbol pasivo de Atlas y se han incluido algunas bonificaciones en las caídas. También se ha introducido una nueva versión Uber de la lucha, que requiere Fragmentos de calamidad obtenidos de jefes de Ciudadela una vez que su árbol Atlas esté completamente mejorado.
También ha cambiado la forma en que se obtienen los puntos pasivos de Atlas para los jefes de mapa. Ahora se conceden por:
- Derrotar a un jefe de mapa en un mapa de nivel 79+ con al menos 6 modificadores.
- Derrotar a un jefe de mapa en un mapa de nivel 80+ con al menos 6 modificadores.
- Derrotar a un jefe de mapa de Anomalía en un mapa de nivel 79+ con al menos 6 modificadores.
- Derrota a un jefe de mapa de Ciudadela en un mapa de nivel 79+ con al menos 6 modificadores.
- Completar la misión Pináculo de la Llama.
Además, Olroth, Origen de la Caída ya no aparece en los diarios.
En general, estos cambios hacen que el acceso al contenido del final del juego sea más flexible y estructurado, sustituyendo el antiguo sistema de llave única por un modelo de progresión basado en Astillas.
Path of Exile 2 Parche 0.3.0 - Cambios en Atlas

Crédito: Twitter (X): @pathofexile
En el parche 0.3.0, se ha modificado el sistema de modificadores de la Piedra del Camino. Ahora, cada modificador tiene tres componentes: un inconveniente, una bonificación positiva y una mayor probabilidad de que caigan piedras estelares adicionales. Para equilibrar el hecho de que puedan aparecer más negativos a la vez, se ha reducido su impacto global.
También se han ajustado las reglas para las piedras corruptas: Las piedras del Camino corruptas no identificadas ahora se pueden usar para acceder al Nexo corrupto, y las piedras del Camino corruptas ya no pueden tener más de ocho modificadores.
También se ha actualizado la generación de objetos de alto nivel. Los objetos que se encuentran en zonas de alto nivel ahora pueden alcanzar hasta un 30% de calidad, aunque la moneda de artesanía sigue teniendo un límite del 20%. En raras ocasiones, los objetos con un máximo de dos casquillos pueden caer con tres, mientras que los objetos de un casquillo muy raramente pueden generarse con dos.
Estos cambios hacen que las Piedras del Camino sean más equilibradas y añaden un toque de emoción a la caza de objetos de alto nivel al introducir raras excepciones en la generación de objetos.
Cambios de Ascendencia en POE Parche 0.3.0
Ascendencia | Cambios clave |
Guerrero | Llamada Respondida +1 Tótem, ahora Velocidad de Ataque por Dex; Aullido de Gran Lobo eliminado; Bramido de Llamada de Guerra ignora CD de Llamada de Guerra; Entrenamiento de Renly 35% de Bloqueo; Encantamiento de Tortuga retocado (75% de bloqueo máximo, 30% de daño recibido en bloqueo); Invocaciones de Espíritus mejoradas. |
Herrero de Kitava | Metal fluido: 35% Armadura contra daño elemental; Ataduras de cuero: 3% regen; Arma Manifiesta: Velocidad de Ataque por Dex; Nodos Res Fuego 8%. |
Legionario Gemling | Taumaturgia avanzada: nuevo potenciador de generación de carga; Gema tachonada: bonificaciones por color de casquillo (Rojo: inmune a hematocrito, Azul: -30% coste, Verde: menos penalización de movimiento). |
Táctico | Cañones, ¡listos! +1 Tótem; varias pasivas modificadas; nuevos Terraplenes Estratégicos: Los tótems otorgan auras. |
Ritualista | Se ha eliminado Como piden los susurros; Persistencia del bosque salvaje: +10% de recuperación de vida. |
Amazona | Golpe crítico: 15% de crítico por exceso de impacto (era 25%); Oleada elemental: 3 oleadas (era 2). |
Explorador | Prácticas Sostenibles: 50% Evasión → Ele dmg rojo; Concocciones reelaboradas (Ácida, Fulminante, Destrozadora, Sangrante, Explosiva). |
Deadeye | Avidia: 50% de probabilidad extra de Frenesí; Disparos Invocados: nuevo encadenamiento + auto-marcado; Ojos de Águila: aplica acumulaciones de Debilidad Crit. |
Invocador | Expresión elemental: daño potenciado; Meditar: menor CD, mayor recuperación de ES. |
Acólito de Chayula | Múltiples nodos renombrados/reformados: nueva habilidad Ilusión del Vacío, reserva de Oscuridad reducida a la mitad, daño del Caos ahora alimenta dolencias. |
Mago de sangre | Sanguimancia libre; Restos de vida aparecen al golpear; nuevas Mareas Sanguinas: interacciones frasco/vida; las maldiciones fuerzan la reserva de Vida. |
Infernalista | Sabueso infernal AoE más grande; Pacto piromántico: Llama = 2× Maná; Forma demoníaca: no inutiliza arma, +3% daño de hechizo por Llama demoníaca. |
Lich | Cacofanía incesante: maldiciones infinitas; Empoderamiento eldritch: sacrifica ES por dmg; Precio del poder: +40% dmg por Carga de Poder. |
Cronomante | Inevitabilidad: nueva habilidad de maldición; Arenas del tiempo: velocidad de lanzamiento y AoE cíclicos. |
Tejedor de tormentas | Se ha reducido la CD de Tormenta elemental: Límite de habilidad +1 Elem; Fuerza de Voluntad: daño tomado de Maná; pasivas de Infusión revisadas. |
Más sobre el nuevo parche POE 0.3.0

Crédito: Twitter (X): @pathofexile
He destacado los principales cambios del parche que me han parecido más interesantes e importantes. Pero para una visión completa, puedes consultar las Notas del Parche 0.3.0 de PoE completas en la página oficial de Path of Exile. Después de todo, esta actualización tiene mucho más que ofrecer.
Por ejemplo, el árbol de habilidades pasivas ha recibido cambios importantes. Se han rediseñado varias claves importantes, como Equilibrio elemental, Juventud eterna, Sangre de gigante, Golpes fulgurantes y Técnica resuelta. Además, se han añadido más de cien nuevos grupos en diferentes áreas de clase, y se han ajustado las fuentes de AoE, Aturdimiento y Reserva. Algunos nodos antiguos se han eliminado o rediseñado, lo que significa que algunas partes de tu árbol pasivo pueden reiniciarse automáticamente.
Así que no pierdas la oportunidad de disfrutar de la primera liga de Path of Exile 2: las recompensas de la Liga solo estarán disponibles aquí.

Kirill es redactor de artículos y blogs en eGamersWorld, y se unió al equipo en 2024. Su trabajo se centra principalmente en el análisis y la elaboración de contenidos sobre deportes electrónicos. Con años de experiencia en el mundo de los videojuegos, Kirill aporta su profundo conocimiento del sector para ofrecer materiales atractivos y de alta calidad.







