
Path of Exile 2: Discípulo de Varashta Ascendencia Descripción general

Los desarrolladores de Path of Exile 2 siguen profundizando en las mecánicas de personalización de personajes, y en un avance oficial aparte revelaron una nueva Clase de Ascendencia para la Hechicera - Discípula de Varashta, que no se mostró durante el livestream principal.
La nueva Ascendencia fue presentada por Mark Roberts, director de Path of Exile. Su idea central es la máxima flexibilidad: la clase se construye en torno a decisiones significativas de los jugadores y permite personalizar libremente las builds para adaptarlas a los estilos de juego individuales.
Quién es Varashta en Path of Exile 2

En el pasado, Varashta estaba a la cabeza de los Maraketh y ejercía un inmenso poder. Incluso ahora, mantiene el control sobre los djinn en la Prueba de los Sekhemas. Estos seres elementales permanecen atados, a la espera de que alguien digno demuestre su valía. Si la hechicera tiene éxito en la prueba, Varashta puede concederle el mando sobre los djinn, convirtiéndolos en aliados en la batalla.
Esta vez, los desarrolladores han hecho algo más que añadir una nueva Ascendencia. La han vinculado estrechamente a la historia del juego y a la prueba a la que se someten los jugadores. Para muchos, esto puede parecer un detalle menor, y algunos preferirían que los desarrolladores se centraran en cuestiones mecánicas y cambios de equilibrio en lugar de ampliar la historia. Pero en mi opinión, un argumento bien desarrollado hace que el juego parezca más completo, y este aspecto no debería ignorarse.
Concepto de la Ascendencia Discípula de Varashta
La nueva Ascendencia de Hechicera en Path of Exile 2 - Discípula de Varashta - está diseñada en torno a la idea de "construye tu propia invocadora". No encierra a los jugadores en un único arquetipo predefinido, sino que les permite dar forma a su propio estilo de juego eligiendo a qué djinn comandar y cómo evolucionan sus habilidades.
Dentro de esta Ascendencia, la Hechicera puede invocar hasta tres djinn diferentes al mismo tiempo. Cada djinn cumple una función específica dentro de una construcción y tiene un papel claramente definido. Están ligados a su Barya y no están permanentemente activos en el campo de batalla, apareciendo sólo cuando se activa el comando correspondiente. Echemos un vistazo más de cerca a cada djinn y lo que aportan a una construcción.
El djinn disponible

Ruzhan es un djinn de fuego con un fuerte enfoque ofensivo. Está especializado en infligir daño directo y rinde mejor en builds basadas en una presión constante, un gran poder destructivo y un ritmo de combate agresivo.
Kelari's, las Arenas Contaminadas

Kelari's adopta el papel de una djinn asesina, haciendo hincapié en la velocidad y la precisión de sus ataques. Además de infligir daño, complementa a la perfección las builds centradas en los golpes críticos, aumentando su potencial de combate y su eficacia general.
Navira, el último espejismo

Navira es una djinn de agua centrada en la utilidad y el apoyo. Proporciona recuperación de maná y escudo de energía, lo que la convierte en una buena elección para las hechiceras que prefieren un estilo de juego de lanzador tradicional con énfasis en la estabilidad y la gestión de recursos.
Sistema de mando y progresión de los djinn
Cada djinn comienza con un mando básico disponible por defecto. A medida que avances en la Ascendencia, podrás gastar puntos para desbloquear hasta tres habilidades de mando adicionales para cada djinn, lo que ampliará significativamente tus opciones de personalización.
Este sistema basado en comandos hace que la Ascendencia sea muy flexible y te permite adaptarla a diferentes objetivos, desde maximizar el daño hasta centrarte en la utilidad y el apoyo, sin obligarte a seguir una única ruta de construcción predefinida.
En muchos aspectos, la Ascendencia de hechicera se parece mucho a las formas de druida. Si aún no has tenido la oportunidad de jugar con el druida, echa un vistazo a nuestro blog Druida, nuevo personaje de PoE 2, donde analizamos la clase en detalle: sus habilidades, formas, Ascendencias y cómo puede rendir en la próxima liga en esta fase.
Posibles enfoques de construcción con el Discípulo de Varashta
La Discípula de Varashta admite múltiples caminos de construcción que dependen directamente de la selección de djinn y de la progresión de habilidades. La hechicera puede centrarse por completo en la invocación y recurrir a djinn ofensivos como Ruzhan y Kelari para maximizar el daño.
Un enfoque alternativo se inclina hacia un estilo de juego de lanzador más tradicional. En este caso, Navira desempeña un papel clave al proporcionar recuperación de maná y escudo de energía, aumentando la estabilidad y la supervivencia en combates prolongados. También son viables las configuraciones híbridas, que combinan djinn ofensivos con opciones centradas en la utilidad para equilibrar el daño y el apoyo en función de las preferencias personales de estilo de juego.
Este nivel de flexibilidad refleja la filosofía central de la Ascendencia: ofrecer opciones significativas al jugador sin forzar una única ruta de construcción óptima.
El avance oficial original con comentarios detallados de los desarrolladores está disponible en el vídeo de YouTube enlazado a continuación.
Path of Exile 2: Disciple of Varashta Avance
Path of Exile 2: Disciple of Varashta Ascendancy Visión general Conclusión
Disciple of Varashta hace que la Hechicera de Path of Exile 2 sea notablemente más profunda y atractiva al introducir una Ascendencia construida en torno a la elección y la personalización flexible. El sistema de mando djinn, combinado con la progresión de habilidades individuales, abre muchas más opciones de construcción y permite que el personaje se exprese de diferentes maneras durante el combate.
La libertad para combinar daño, utilidad y apoyo refleja claramente la filosofía de diseño general de Path of Exile 2, en la que los jugadores deciden por sí mismos cómo deben ser su construcción y su estilo de juego.

Kirill es redactor de artículos y blogs en eGamersWorld, y se unió al equipo en 2024. Su trabajo se centra principalmente en el análisis y la elaboración de contenidos sobre deportes electrónicos. Con años de experiencia en el mundo de los videojuegos, Kirill aporta su profundo conocimiento del sector para ofrecer materiales atractivos y de alta calidad.
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