Resumen del parche 13.5: revisión global de Yummi, equilibrio de campeones y cambios en los objetos
Yuriy SheremetEn la noche del 7 de marzo, Riot Games desveló otro parche previsto, el 13.5, para League of Legends. La actualización era bastante extensa, aunque el número de cambios en los campeones era menor que en el 13.4, resultaron ser críticos.
El principal punto de discusión en la comunidad sobre el parche 13.5 fue el rediseño de Yummi. La omnipresente, letal y adorable gata encantadora recibió un cambio bienvenido: Riot espera que la campeona se ralentice primero en la escena profesional y también en los rangos de elo altos al convertirse en un personaje más amigable para los recién llegados.
El tiempo dirá si Riot tiene éxito. El parche 13.5 ya está en los servidores de League of Legends, y destacamos los principales cambios del personaje.
Renovación de Yummi
Empecemos por la cumpleañera, la campeona de apoyo Yummi. El anuncio del rediseño de Yummi se produjo allá por diciembre de 2022, y ahora ha llegado a los servidores activos.
El problema de Yummi era que sus índices de curación eran excesivamente altos, lo que introducía un desequilibrio al final de la partida. Yummi se usaba en parejas con luchadores cuerpo a cuerpo resistentes, que abusaban del escenario profesional y.
En el parche 13.5, Riot decidió cambiar esto. Para ello, se ha rediseñado globalmente la habilidad pasiva de Yummi y, además, también se ha cambiado el hechizo básico de campeón.
Amistad felina (habilidad pasiva)
- Curación: Yummi se cura cuando golpea a un campeón con una habilidad o un autoataque. Si se ata a un aliado en los 4 segundos siguientes, el aliado también se cura. Si Yummi ya está atada, el efecto se activa automáticamente.
- Vínculo de amistad: Al unirse a un aliado, Yummi acumula cargas de amistad cuando su compañero mata campeones o súbditos. Cada aliado genera un nivel de amistad diferente. Cuando Yummi se vincula a su mejor amigo, sus habilidades tienen efectos de bonificación.
- Recarga: 20-10 segundos (en los niveles 1-11)
- Curación: 25-110 (+15% Poder de habilidad) (en los niveles 1-18)
- Alcance: Cuando Yummi tiene una habilidad pasiva lista, su alcance de ataque aumenta en 50.
¡Tú y yo!
- Fuerza de adaptación: Yummi y su compañero ya no reciben un aumento de Fuerza de adaptación.
- Desleal: Yummi ya no cuenta como efecto positivo para Invocar a Fluffy.
- Bonificación por mejor amiga: la eficacia de la curación y los escudos de Yummi aumenta un 10-20% (según el nivel de su aliada). Además, su mejor amigo recupera 3/5/7/9/11 (+4% de la fuerza de la habilidad) de Vida al ser golpeado. Esto se ve afectado por la eficacia de la curación y los escudos de Yummi.
Puesta al día.
- Escudos en vez de curación: ahora otorga a los aliados escudos en vez de curación.
- Recarga: 12/11.5/11/10.5/10 segundos.
- Coste de maná: 80/90/100/110/120
- Fuerza del escudo: 90/120/150/180/210 (+30% del poder de habilidad)
- Velocidad de movimiento adicional: Mientras exista el Escudo de Yummi, la Velocidad de movimiento de los aliados aumenta un 20%. El efecto dura hasta que el escudo se destruye o desaparece al cabo de 3 segundos.
- Velocidad de ataque adicional: 35% (+8% por cada 100 de Fuerza de habilidad)
- Restaurar maná al compañero: Yummi restaura 20/24/28/32/36 de maná a su compañero (pero no a sí mismo). Esto puede aumentar hasta un 100% dependiendo de la falta de maná del compañero (entre un 30% y un 80% de la falta de maná).
- Pata de Ayuda: Ponerse al día no tiene bonificación de mejor amigo, porque Yummi debe ser capaz de salvar a todos los aliados.
Último capítulo.
- Descripción de la habilidad: durante 3,5 segundos, Yummi libera 5 ondas mágicas que afectan a enemigos y aliados. Si la habilidad se aplica cuando está atada, la dirección de las ondas se puede cambiar con el ratón. Al golpear a campeones aliados, las ondas los curan. La eficacia del tratamiento de Mejor amigo aumenta un 130%. El exceso de curación se convierte en un escudo, que existe durante 3 segundos tras finalizar la habilidad. Al golpear a cualquier enemigo, las oleadas infligen daño y lo ralentizan (el efecto es acumulativo).
- Recarga: 110/100/90 segundos - 120/110/100 segundos
- Daño mágico por oleada: 60/80/100 (+20% del poder de habilidad) - 75/100/125 (+20% del poder de habilidad)
- Tratamiento por onda: 35/50/65 (+15% del Poder de Inteligencia)
- Tiempo de ralentización: 1,25 segundos
- Ralentización: 10% + 10% por cada oleada adicional (Máximo: 50%)
- Bonificación del mejor amigo: Las oleadas otorgan al mejor amigo Yummi 20/40/60 (+10% de la potencia de la habilidad) armadura y resistencia mágica. Las mejoras duran hasta que expira la habilidad.
La mejora de la habilidad pasiva de Yummi obligará al campeón a permanecer en línea con el tirador durante más tiempo. Dado que el personaje comienza la partida en la línea de fondo, es obvio que los mojones serán un objetivo prioritario para el apoyo de Yummi.
Debilitamiento de Ashe, Aurelion Sol, Caitlyn y cambios en Azir
En el parche 13.5, los cambios también han afectado a otro personaje de apoyo súper popular. No tan exasperante como Yummi, pero sí un fuerte todoterreno: Ashe, la arquera de hielo de Frelljord.
El cambio incluye las habilidades Concentración, Carga y Flecha de hielo encantada de la arquera. Ashe es simple: Riot la debilitará en la posición de Zapador y la fortalecerá en la posición de Arquero.
Flecha Enfocada.
- Coste de maná: 50 - 30.
- Duración de la amplificación: 4 segundos - 6 segundos.
Carga
- Daño físico: 20/35/50/65/80 (+100% del poder de ataque) - 10/25/40/55/70 (+100% del poder de ataque)
Flecha de hielo encantada
- Recarga: 80/70/60 segundos - 100/80/60 segundos
Otros personajes populares también se han visto afectados por Riot, como Aurelion Sol y Caitlyn. Ambos campeones han recibido debilitamientos "suaves".
Aurelion Sol
Estadísticas clave
- Aumento de salud: 100 - 95
- Aumento de armadura: 4.6 - 4.3
Aliento del Sol
- Daño de explosión: 20-40 (según nivel) (+40/50/60/70/80) (+40% de Poder de habilidad) (+(0.031% de Materia estelar) de la Vida máxima del objetivo)
Caitlyn
Estadísticas básicas
- Armadura: 28 - 27
- Poder de ataque: 62 - 60
Estos cambios están pensados para reducir la agilidad de los personajes en las primeras fases del juego, y se irán nivelando a medida que avance el juego. Se han realizado cambios similares en Azir, que ahora será más amigable con los nuevos reclutas.
Azir
Arenas implacables
- Daño mágico: 70/90/110/130/150 (+30% del poder de habilidad) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% del poder de habilidad)
- Coste de maná: 55 ⇒ 65/70/75/80/85
¡Levántate!
- Guerreros lentos: 15/25/35/45/55% Velocidad de ataque pasiva ⇒ 50/60/70/80/90 Daño mágico extra.
- Daño mágico total: 50-150 (según nivel) (+55% del poder de habilidad) ⇒ 50-200 (según nivel de Azir y nivel de) (+55% del poder de habilidad).
Arena móvil
- Daño mágico: 60/100/140/180/220 (+55% del poder de habilidad) ⇒ 60/100/140/180/220 (+40% del poder de habilidad)
Entre otras cosas, Azir ha recibido una mejora de la habilidad pasiva Legado de Shurima. El disco solar invocado por el emperador será ahora más eficaz.
Disco solar infligirá más daño desde el principio (210-430 en lugar de 150 +4 por minuto) y recibirá un aumento de la potencia de la habilidad: de +15% a +40%. Los PS aumentaron ligeramente (de 2.500 a 3.000), así como la armadura de disco (de +60 y 1 unidad por minuto a +30-90 según el nivel).
Sin embargo, también hubo algunos debilitamientos pasivos. Por ejemplo, se redujo la duración de Disco solar (de 60 a 30 segundos), y cuando Azir muere, el disco pierde 100 de armadura y resistencia mágica.
Además de los cambios mencionados en 5 campeones, Riot ha trabajado con 16 más. Para conocer el resto de cambios del parche 13.5, visita la página de actualización.
Recordemos que los desarrolladores de League of Legends han introducido recientemente un nuevo campeón para el Barranco de los Invocadores. Será el hechicero de fuego Milio, del que os hablamos en este artículo.
Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.