
Resumen de los principales mapas en VALORANT

VALORANT, como cualquier otro juego de disparos en primera persona (FPS) táctico, tiene su propio conjunto de cartas únicas que se usan en el emparejamiento y en la escena profesional.
Pero si otras disciplinas, con raras excepciones, prestan atención a las mejoras y cambios en el grupo competitivo (tirar una piedra en el jardín de CS: GO), entonces Riot Games reflexiona constantemente sobre sus ubicaciones, agregando más y más elementos nuevos.
En este artículo hablaremos de las principales cartas que se presentan en VALORANT. Hablamos de mapas como Fracture, Split, Haven, Ascent, Icebox y Pearl, porque fueron aprobados por los desarrolladores en la última actualización. No olvides que el próximo año estaremos satisfechos con una nueva tarjeta, pero por ahora estamos contentos con lo que tenemos.
Ofrecemos un rápido paseo por los principales mapas, sin caer en locuras tácticas y delicias estratégicas. En general, consideraremos las características clave de las tarjetas y sus características distintivas, que vale la pena analizar más de cerca cuando se reúnan.
Fractura

Fracture es uno de los últimos mapas que se agregó al juego con el lanzamiento del parche 3.05. Como todo el mundo, ofrece a los jugadores una experiencia única gracias a sus tirolinas.
Fracture es un mapa bastante pequeño, por lo que está destinado a ser un contacto cercano y tiroteos a una distancia mínima. Además, Fracture está diseñado para aprovechar la cobertura y los ángulos para tiroteos de corto a mediano alcance.
Fracture tiene dos tirolinas paralelas de un solo sentido que dividen el mapa. Sin embargo, estas características crean oportunidades únicas para la interacción con ellos:
- Cambio de direccion
- liberación rápida
- Parada en vuelo
Esta carta única sorprenderá a algunos jugadores y, sin duda, llevará algún tiempo acostumbrarse, ya que hay varias direcciones a la vez desde las que el oponente puede salir corriendo.
Aparte de la singularidad de que los atacantes puedan avanzar desde cualquier lado del mapa, hay muchos rincones y coberturas de las que hay que tener cuidado.
Con cuatro orbes repartidos por el mapa, los agentes como Skye, Reyna, Cypher y Phoenix serán increíblemente útiles, ya que sus habilidades definitivas solo cuestan seis puntos, lo que significa que estos agentes tienen el potencial de usar su habilidad definitiva en cada ronda.
Separar

Un mapa que apareció en el juego desde el principio, pero fue modificado y eliminado del grupo competitivo por un tiempo. Sin embargo, los desarrolladores introdujeron recientemente una actualización que trajo de vuelta Split.
El enfoque principal del mapa está en las interacciones verticales entre los jugadores de ataque y defensa. Aquí hay varias posiciones de gran altitud, así como un conector que conecta el centro del mapa y el acceso al sitio B.
La mecánica única aquí es que el mapa presenta cuerdas que permiten a los jugadores subir y bajar rápidamente sin demasiado sonido.
Sin embargo, es bastante difícil para los jugadores conseguir las esferas, ya que todas están ubicadas en posiciones abiertas, donde siempre puede estar un oponente. Otro inconveniente del mapa dividido son los largos empates entre los sitios de bombas, lo que dificultará que la defensa prediga las acciones del oponente.
Cuando se trata de elegir agentes, se deben considerar personajes como Sage, Phoenix y Brimstone, ya que su conjunto de habilidades les permitirá controlar áreas importantes del mapa.
Refugio

El siguiente mapa que se agregó con el lanzamiento de la prueba beta de VALORANT. La característica principal del mapa de Haven es su compacidad, a pesar de que los desarrolladores lograron colocar tres puntos a la vez para instalar un pico.
Además, este es exactamente el mapa donde la defensa puede ir fácilmente a la contraofensiva en una de las direcciones para ganar espacio. A su vez, el ataque tiene la ventaja de elegir un vector, ya que hay tres sitios para elegir a la vez.
Dado que el mapa es muy fácil de dominar, hay una cantidad suficiente de agentes exclusivos que deberían estar en cada equipo. En particular, las mejores selecciones serán Brimstone, Jett, Cypher, Sage y Viper.
Ascenso

Quizás uno de los mapas más famosos de VALORANT, ya que Ascent apareció con más frecuencia que otros en los primeros meses posteriores al lanzamiento del juego. Por supuesto, la mayoría de los fanáticos se enamoraron del mapa y aprendieron todos los trucos y trucos de memoria.
De hecho, Ascent es un ejemplo de buena creación de mapas, ya que aquí se siguen todas las reglas básicas. En particular, aquí vemos dos sitios abiertos, así como un centro variable del mapa, a través del cual puedes atacar en ambas direcciones.
La característica principal del mapa Ascent eran las puertas mecánicas en cada uno de los sitios para la instalación de la pica. Unos segundos después del comienzo de la ronda, los jugadores pueden usar el interruptor para abrirlos o cerrarlos, cortando así el camino para el oponente. Las puertas son impenetrables hasta que alguien las rompe, dejando solo un portal vacío.
En general, Ascent ofrece a los jugadores suficientes maniobras, pero casi siempre se reduce a tiroteos abiertos, poniendo a prueba el nivel de habilidad. Y la elección de los agentes aquí es lo más diversa posible, mientras que las posibilidades de usar sus habilidades se reducen al ingenio banal de cada jugador.
caja de hielo

El primer mapa agregado oficialmente en VALORANT. la ubicación es una base ártica cubierta de nieve, cuya característica no solo son las posiciones verticales, sino también la presencia de cables horizontales para un movimiento rápido.
El mapa tiene un montón de desplazamientos verticales, una cantidad ridícula de ángulos diferentes y es, con mucho, el más complejo tácticamente hasta la fecha.
La estructura general de Icebox, los edificios y los detalles del mapa son muy difíciles de jugar y dominar.
Los agentes son extremadamente útiles aquí, ya que pueden escalar contenedores sin ayuda y crear una diferencia en la geometría. Así, Jett, Sage, Raze y Omen se convierten en la base de cualquier equipo. Además, Sova puede convertirse en un agente importante, que puede controlar partes del mapa.
Perla

El último mapa que se agregó al juego con el lanzamiento del quinto episodio. Para ser justos, no encontraremos ninguna mecánica única en Pearl. Sin embargo, el mapa es muy bueno con su estructura y oportunidades para ambos lados, sin mencionar la ubicación en una pintoresca ciudad submarina.
Lo que hace único a Pearl en comparación con otros lugares son los agujeros en las paredes y el diseño único del centro del mapa porque, a diferencia de la mayoría de los mapas, hay varias direcciones estrechas a la vez.
En cambio, el mapa se construye utilizando pequeños corredores que se conectan tanto a los sitios de bombas como a los engendros.
En el caso de Pearl, son los agujeros/ventanas en las paredes los que permiten combinaciones interesantes, especialmente para agentes altamente móviles como Raze y Jett. Si hablamos de la elección de agentes, aquí necesitamos a Omen, Fade y los mencionados Raze y Jett.
En la última actualización, los desarrolladores eliminaron las tarjetas Breeze y Bind del grupo competitivo. Ahora solo queda esperar al nuevo, séptimo mapa, que aparecerá en VALORANT muy pronto. Entonces es necesario considerar una nueva ubicación bajo mucha atención, como dicen, en persecución.

Elen Stelmakh es una persona creativa dedicada al avance de la cultura de los videojuegos a través de artículos y diseño visual. Como autora a tiempo completo de EGamersWorld y diseñadora de un sitio web de juegos, Elen no solo crea contenidos, sino que también les infunde energía y creatividad.









