Revisión del juego Doom Eternal: el demonio en detalle
Yuriy SheremetDoom Eternal está mejorando solo para mejor. Cuando se trata de exterminar demonios, sigue siendo incomparable.
La secuela del Doom original, o Hell on Earth, lanzado en 1994, se parecía más a un montón de misiones nuevas, pero ambos juegos eran tan sensacionales que nadie lo consideró una desventaja.
El último Doom Eternal puede verse muy inspirado en este trabajo, y parece el relanzamiento de la marca de 2016, pero sería injusto pensar en él como un "conjunto de nuevos niveles". Doom Eternal mejora todas las mecánicas de la parte anterior, introduciendo varios productos nuevos al mismo tiempo, y también expande significativamente el universo del juego en cuanto a la trama.
Muchos jugadores incluso tuvieron la impresión de que hay demasiados elementos nuevos, y no todos corresponden al estándar simple y probado de Doom. Afortunadamente, la masacre del infierno por excelencia de Doom apela a esta nostalgia y está mejorando más que nunca. Los autores lograron lograr una maravillosa armonía entre la acción dinámica, la crueldad espectacular y ligeramente cómica y la necesidad de utilizar absolutamente todos los artilugios de Doom Slayer. Puedes sentir la simbiosis perfecta de movimiento constante, disparos y golpes de cerca, y las reglas para un combate extremadamente suave son intuitivas después de un tiempo. ¡Doom Eternal es solo una masacre masiva del infierno!
PROS:
- casi todos los elementos de la entrega anterior del ciclo se han modificado y mejorado ligeramente;
- combate extremadamente dinámico y fluido, que requiere el uso de todo nuestro arsenal;
- la necesidad de obtener todos los recursos de la emocionante matanza de oponentes;
- la desintegración gradual de los demonios bajo el fuego;
- desarrollo notable del carácter: sentimos que nos estamos volviendo cada vez más fuertes;
- cambios sensacionales en el clima y la ubicación, especialmente en el infierno y en las ciudades terrestres;
- muchos detalles y referencias al clásico Doom II;
- una mina de huevos de Pascua en Assassin's Fortress;
- gran banda sonora;
- animación suave, prácticamente sin errores;
- un modo multijugador mucho más reflexivo, emocionante y exigente de nuestra parte.
MENOS:
- trama no muy emocionante, demasiado extensa;
- Assassin's Fortress sería más adecuado como nivel secreto para abrir;
- Masacre de ajedrez sangriento
Los creadores comparan la lucha libre en su trabajo con el "ajedrez rápido", ajedrez en el que las decisiones se toman rápidamente. Han mejorado una mecánica que combina matar demonios con la adquisición de ciertos recursos: salud, armaduras y misiles. La motosierra, disponible desde el comienzo del juego, convierte criaturas en munición, un lanzallamas en armadura, y las impresionantes muertes aumentan la salud. Algunas de estas características ya estaban presentes en la parte anterior, pero ahora su papel es mucho más importante. Todas estas acciones crean una cadena continua de conexiones, y para sobrevivir en una arena llena de demonios, ¡debemos bailar!
El asesino en medio de esta horda infernal se asemeja a un pequeño tiburón sediento de sangre entre sus víctimas, porque además de hacer malabares, los tipos de asesinatos deben estar en constante movimiento; de lo contrario, la muerte ocurre en unos segundos.
Las carreras dinámicas en la arena están respaldadas por trampolines de energía montados en las paredes de la barra. En la práctica, los primeros funcionan porque su uso requiere menos precisión y menos pulsaciones de botones. Una gran adición es el gancho de agarre disparado por la súper escopeta, que se sumerge en el demonio y rápidamente atrae al Asesino hacia él para que pueda infligir aún más dolor.
Por lo tanto, puede combinar el escape del hotspot con la oportunidad de mejorar su salud. Una vez que aprendemos a combinar todos estos elementos para que se sucedan inmediatamente, la lucha adquiere un interés sumamente grato, del que ni siquiera las muertes accidentales pueden vencernos.
El demonio en detalle
Se pueden ver cambios y mejoras tan pequeños pero útiles en muchos otros lugares. Incluso se ha reemplazado una pistola ineficaz, se han reemplazado dos granadas especiales con una bomba de hielo, las runas con ventajas de habilidad ya no se bloquean, las animaciones de Glory kill se ven mejor.
Los autores también se ocuparon de la sensación correcta del poder de varias armas, los demonios se desmoronan gradualmente después de cada disparo. Trozos enteros de "carne" o varios implantes caen de ellos, y algunos de ellos, como el lento Mancubus o el Cuervo volador, pueden dispararse contra sus mortíferos lanzadores.
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Combinados con una banda sonora intensa y conmovedora, todos estos elementos crean una combinación tan sensacional de disparos, arcade y gore que, justo después de completar la historia, comencé a volver a niveles aleatorios y a reproducirlos nuevamente. ¡Este doom by doom simplemente te atrae!
Además del rocódromo estándar, contamos con un doble salto y doble carrera, que en ocasiones necesita ser mantenido cogiendo la pastilla correspondiente en el aire para alargar el vuelo o golpear un anillo especial.
El verdadero problema, sin embargo, son las plataformas y muros, que desaparecen al cabo de un tiempo, lo que puede provocar un incendio. Curiosamente, llegar a los secretos no es tan difícil en la mayoría de los casos. Este es el camino hacia las próximas arenas de batallas con demonios.
... Al infierno y de regreso
Las ubicaciones nuevas y mucho más variadas también están relacionadas con la trama. Algunos de ellos se asemejan a una ciudadela de fantasía. Algunos interiores incluso recordaron la primera parte de Quake, y el abandono del esquema de color marrón dominante en favor de una paleta de colores mucho más brillante, como regla, resultó ser una ventaja.
Sin embargo, un mapa, la ciudad de Urdak, no se ajusta en absoluto al clima de Doom. El diseño no es ciencia ficción, puedes sentir la misma incongruencia que en el quinto capítulo de Red Dead Redemption 2, aunque la pelea del jefe resulta ser bastante genial.
Afortunadamente, pasamos mucho tiempo en las ruinas de la metrópolis terrestre, que es una versión moderna del antiguo mapa de la Ciudad Perdida, y en las profundidades del infierno.
Ambos lugares causan una impresión especial de diseño artístico, aunque, por supuesto, en todas partes experimentaremos una exploración emocionante con pistas ocultas, secretos, desafíos adicionales y trampas que evitar.
Sin embargo, nada supera a la ciudad infernal de Nekravol, especialmente el lugar donde sus almas "salen" de las personas. Los baños lúgubres y sangrientos con cientos de cuerpos vibrantes causan una gran impresión y, al mismo tiempo, enmascaran ligeramente el hecho de que los gráficos de nivel son ligeramente diferentes de los estándares modernos. La falta general de detalles y la omnipresencia de copiar y pegar de los mismos objetos son sorprendentes. En general, todos los esfuerzos gráficos se han dirigido hacia la aparición de demonios y la capacidad de disparar fragmentos de cuerpos y armaduras, y las ubicaciones causan la mayor impresión en el aire libre y remoto. Quizás fue una compensación para mantener la animación fluida para una PC de gama media.
Otra nueva incorporación algo controvertida de Doom Eternal es Assassin Fortress, que sirve como base de nuestro héroe. Como regla general, este es un nivel separado bastante difícil en el que podemos desbloquear algunas mejoras para armaduras y armas, encontrar algunos secretos, máscaras de armadura, aprender a luchar contra demonios y, sobre todo, admirar la creciente colección de hallazgos en forma de figurillas de demonios infernales y escuchar fragmentos. una banda sonora de los juegos clásicos de id Software.
El relanzamiento de Doom ha sido un éxito para las campañas en solitario, pero la locura de los cibercafés a muerte será difícil de replicar. La edición anterior de Encuentros en multijugador fue bastante normal, por lo que Doom Eternal id Software ha preparado algo completamente diferente: batallas asimétricas para tres personas que interpretan el papel de Asesino y dos demonios.
Por un lado, este es un modo más interesante y, por otro, es menos accesible para principiantes o jugadores casuales. Los autores señalan que es "difícil de dominar". Requiere un dominio perfecto de todas las habilidades y armas del Asesino, mientras que del lado del demonio no es suficiente que tengas que aprender a luchar contra personajes que se mueven mucho más lento.
Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.