
Nuevo parche 9.10 para VALORANT: Escudo Regenerativo, Reestructuración de Agentes y Reequilibrio de Armas

El último gran parche 9.10 para VALORANT introduce un nuevo tipo de armadura que sin duda afectará a la meta actual. La mayoría de las pistolas del juego se han reequilibrado, y Riot Games ha realizado importantes mejoras y reducciones a varios agentes. A continuación, resumimos todos los cambios clave. En el momento de escribir estas líneas, el parche sólo está disponible en el servidor de pruebas, pero su lanzamiento oficial está a la vuelta de la esquina.
Nuevo tipo de armadura en VALORANT: Regen Shield
Riot Games ha desvelado una nueva actualización para VALORANT, que incluye una nueva pieza de equipo: el Escudo de regeneración. Este tipo de armadura se ha añadido para agitar el meta establecido, especialmente en los rangos más altos y en la escena profesional, donde la armadura de 400 créditos se elegía con frecuencia por su mayor eficiencia económica.
Características principales:
- Coste: 650 créditos
- Absorción de daño: 25 unidades
- Durabilidad: 50 unidades
El Escudo de regeneración absorbe por completo todo el daño recibido sin reducir la salud del jugador.
Mecánica de restauración:
Una característica destacada del Escudo de regeneración es su capacidad para restaurar la durabilidad. Tras recibir daño, regenera su durabilidad a partir de una reserva tras un breve retardo.

Cambios de agente en VALORANT: equilibrio y nuevas oportunidades
Riot ha realizado varias actualizaciones en los agentes, con el objetivo de cambiar la dinámica de juego. Se espera que el otrora dominante Cypher disminuya su prioridad, dejando paso a DeadlockKilljoy y Sage. Mientras tanto, es poco probable que Vyse ascienda en la clasificación de centinelas debido a la escasa utilidad de sus habilidades, que podrían requerir más modificaciones.
Cypher
El dominio de Cypher debido a sus herramientas de recopilación de información y sus trampas agresivas se ha abordado con estos ajustes:
- Trapwire: La detección se produce ahora con un retraso de 0,5 segundos.
- Icono de minimapa actualizado: ofrece una representación más precisa de la colocación de los cables trampa.
- Robo neuronal: Se ha aumentado el coste definitivo de 6 a 7 puntos.
Sage
Para aumentar la eficacia de Sage en la defensa de zona, se han realizado los siguientes cambios:
- Orbe de curación: Restaura la Vida de Sage de 30 a 50 unidades. La duración de la curación de Sage y sus aliados es ahora de unos 5 segundos.
- Orbe lento: Reduce la velocidad de sprint del rival en un 50%.
- Resurrección: El coste se ha reducido de 8 a 7 puntos.
Deadlock
DeadlockLa habilidad definitiva de Sage es ahora más predecible:
- Aniquilación: Ahora los objetivos siempre perecen si no se liberan del capullo antes de que termine la cuenta atrás.
- Se han mejorado los indicadores visuales de los estados "Aniquilación" y "Malla de barrera".
Presagio
Se han realizado ajustes para eliminar las ventajas defensivas:
- Cobertura oscura: El humo solo puede caer en superficies accesibles para los jugadores, excluyendo los elementos decorativos.
Clavo
Se han introducido mejoras visuales para mayor claridad:
- Mejor diferenciación entre orbes aliados y enemigos.
- Se ha reducido el tiempo de activación de la habilidad definitiva "Aún no estoy muerto" de 12 a 10 segundos.
Fénix
Fénix se ha vuelto más versátil y autosuficiente:
- Bola curva: Ahora es una habilidad especial con una carga al inicio de la ronda y una carga extra tras dos muertes.
- Manos calientes: Movida a habilidades básicas (coste: 200 créditos).
- Llamarada: Ahora atraviesa paredes, mejorando su utilidad táctica.
Jett
Se ha corregido un error que permitía a Jett flotar en el aire cuando estaba suprimido o detenido.

Cambios en las armas en la actualización de VALORANT
Riot Games ha realizado importantes ajustes en el equilibrio de armas del juego. El Fantasma ha recibido un pequeño debilitamiento, mientras que el Frenesí ha recibido una ligera mejora, aunque no se sabe cómo afectará esto a su uso en la práctica. El Fantasma ha recibido notables mejoras, y la mecánica de correr y disparar se ha modificado en gran medida, reduciendo la probabilidad de que los disparos aleatorios causen muertes.
Ajustes en la precisión en movimiento
La mecánica de marcado (ralentización del movimiento al ser alcanzado) a veces hacía que disparar en movimiento fuera demasiado efectivo. Para enfatizar el posicionamiento táctico, se ha actualizado la "imprecisión de movimiento" de la mayoría de las armas:
Pistolas
(excepto Sheriff y Frenesí): La imprecisión al agacharse y moverse ha aumentado de 0,1 a 0,5.
Clásico
- La imprecisión del disparo alternativo mientras se corre ha aumentado de 1,3 a 1,5.
- Al caminar, ha aumentado de 0,84 a 1,1.
Fantasma
- La imprecisión al caminar ha aumentado de 0,84 a 1,1.
- La imprecisión al correr ha aumentado de 2 a 2,3.
- El tamaño del cargador se ha reducido de 15 a 13 cartuchos.
Frenesí
- El tamaño del cargador ha aumentado de 13 a 15 balas.
- Fusiles y ametralladoras
- La imprecisión de movimiento al caminar y correr ha aumentado en 1 unidad para todas las armas.
Fantasma
Se han actualizado las estadísticas de daño del Fantasma para solucionar situaciones en las que los disparos a la cabeza no mataban a los enemigos a ciertas distancias.
- Nuevos valores de daño:0-20 m: 39 puntos de daño.
- 20m+: 35 de daño.
Estas actualizaciones hacen que el Fantasma sea más consistente y competitivo con el Vándalo. Ahora puede ser el momento perfecto para elegir el mejor aspecto de Fantasma en VALORANT. Echa un vistazo a nuestra colección de los mejores aspectos, elige tu favorito y no lo pierdas de vista en la tienda o durante el mercado nocturno.

Cambios en el mapa: Puesta de sol en VALORANT
El mapa Atardecer ha recibido una actualización destinada a mejorar la claridad visual y la comodidad del jugador. Las zonas que antes estaban poco iluminadas ahora son más luminosas y fáciles de recorrer.
Mejoras en la iluminación
- La iluminación global del mapa se ha rediseñado por completo.
- Se ha mejorado la visibilidad en zonas antes oscuras.
Estos cambios mejoran la sensación general del mapa, haciendo que el juego sea más agradable. Los jugadores notarán una mayor calidad gráfica, lo que se espera que mejore el juego táctico en las partidas.

Actualización de los efectos visuales de la pantalla de humo
La última actualización ha introducido cambios significativos en los aspectos visuales de las cortinas de humo. Estas mejoras hacen que sea más fácil para los jugadores identificar cuándo el humo está a punto de disiparse.
Nuevas señales visuales dentro del humo
Ahora los jugadores pueden ver señales visuales en el centro de las cortinas de humo que indican su inminente desaparición. Estas señales:
- Simplifican las decisiones tácticas ayudando a los jugadores a planificar sus acciones, sabiendo cuánto tiempo queda antes de que el humo se disipe.
- Se alinean con los indicadores visuales de los bordes exteriores del humo, creando una experiencia visual más coherente y unificada.
Agentes con cortinas de humo actualizadas
Se han actualizado las pantallas de humo de los siguientes agentes:
- Astra
- Brimstone
- Presagio
- Clavo

Cambios adicionales del parche
Estos son los cambios más notables del nuevo parche de VALORANT. Además, los desarrolladores han corregido numerosos errores y han realizado cambios en el informe de combate. Ahora, los jugadores no sabrán cuántos enemigos han aturdido o fulminado hasta que termine la ronda. Puedes consultar el resto de cambios en la página oficial de Riot Games y en las notas del parche.
Riot Games ha lanzado un parche sustancial que muchos jugadores esperaban con impaciencia. La introducción de un nuevo tipo de armadura y los cambios en los agentes afectarán sin duda a la meta del juego. Una vez que el meta se asiente, crearemos una lista de niveles para ayudarte a mejorar tu rango y tu porcentaje de victorias. Mientras tanto, podéis consultar la lista de niveles del parche anterior, y tened por seguro que Phoenix subirá de nivel esta vez.

Danil Chepil es un experto en el mundo de los deportes electrónicos, que sigue desde 2014. Está especializado en Counter-Strike, Dota 2 y VALORANT.
Danil empezó a conocer y colaborar con EgamersWorld en 2022 cuando, tras la agresión rusa, ya no pudo continuar su carrera como camarero.
En aquel momento, no se dio cuenta de que tenía talento para escribir noticias y artículos sobre esports y temas relacionados con los videojuegos.









