Elementos neutrales Dota 2
Artem TkachenkoLos objetos neutralesson artefactos arrojados por creeps neutrales. No se pueden comprar, vender ni destruir, pero se pueden entregar a un aliado.
Cada jugador solo puede usar un elemento neutral en una ranura designada. Los que no se usan se pueden arrojar a un caché, que se encuentra cerca de la fuente.
Los elementos neutrales aparecieron por primera vez en el parche 7.23 el 26/11/2019. Durante este tiempo, ha habido muchos cambios tanto en el sistema de entrega como en la lista de elementos.
Entonces, los elementos neutrales se dividen en cinco niveles. Cada uno de ellos cae dentro de un marco de tiempo determinado.
A diferencia de los primeros parches, la versión actual ha puesto en orden el sistema de entrega y ahora está sujeto a ciertas condiciones:
- Para que caiga un elemento neutral, debe haber un héroe dentro de un radio de 750 del creep, pero no debe haber un héroe enemigo dentro de un radio de 1200
- Además, el objeto no caerá si el héroe que mató al creep neutral dice el Pergamino del portal de la ciudad.
- Cada equipo solo puede soltar el mismo objeto una vez.
- Durante el partido, un equipo puede eliminar a 5 neutrales de cada campo de tiro. ¿Cuáles serán? El sistema pseudoaleatorio resuelve.
- El objeto, cuando se deja caer, cae junto al héroe que lo dejó caer. Aquellos. si eres un Ember Spirit condicional y en el momento de la matanza ya volabas sobre un remanente, entonces un objeto neutral caerá en el lugar donde aterrices.
Marco de tiempo y potencial de abandono
Cinco niveles de artículos y cinco períodos de tiempo para su caída:
- 7-17 minutos: durante este período de tiempo, los neutrales del primer campo de tiro se retiran
- 17-27 minutos: durante este período de tiempo, los neutrales del segundo nivel caen y si los cinco neutrales no fueron eliminados, entonces el primer nivel
- 27-37 minutos: similar a la descripción anterior, el tercer campo de tiro se cae y los anteriores no se eliminan.
- 37-60 minutos - el cuarto campo de tiro y los anteriores no eliminados
- 60+ minutos - quinto nivel y todos los anteriores no eliminados
Caché para elementos neutrales
Cada equipo tiene su propio alijo de elementos neutrales junto a la fuente. Está disponible para todos los miembros del equipo. Hay dos formas de colocar un objeto neutral en un alijo:
- colóquelo en el suelo junto a la fuente
- teletransportación al caché haciendo clic derecho en el elemento
Puede teletransportarse al caché desde cualquier parte del mapa, el proceso ocurre instantáneamente.
Solo se pueden almacenar hasta 5 elementos neutrales de cada nivel en el alijo, y solo los elementos encontrados por el equipo. Porque es posible robar el neutral del enemigo, pero no puedes ponerlo en el caché. Teletransportar dicho artículo simplemente lo enviará a la fuente.
Además de almacenar elementos, el alijo también muestra el estado actual de todos los elementos neutrales encontrados por el equipo:
- elemento en el caché: se muestra el icono del elemento
- el elemento está en la ranura activa del jugador (con la visualización del icono de héroe)
- el artículo está en la mochila del jugador (con un icono de héroe oscurecido)
- el artículo está en el alijo del jugador (también se muestra un ícono de héroe atenuado)
- el artículo está en el mensajero del jugador (también se muestra un ícono de héroe atenuado)
- el artículo está en el suelo o lo ha robado un enemigo (mostrando un icono "desconocido" atenuado)
1 rango
Actual:
- Anillo Arcano
Una reliquia que alguna vez guardó la línea de un pequeño señor.
+8 Inteligencia
+2 Armadura
Habilidad activa: Reponer maná
Enfriamiento 45 seg.
Restaura 75 de maná a todos los aliados cercanos.
Radio: 1200
- Mango de escoba
Una creación sorprendentemente peligrosa de un aprendiz de mago que, por alguna razón, amaba mucho las escobas.
+50 rango de ataque (cuerpo a cuerpo)
+8 Daño
+4 Armadura
- Chaleco Astillado
La cosita es simple, pero sorprendentemente cómoda.
+4 regeneración de salud
Habilidad Pasiva
Cuando el propietario es atacado, el objeto inflige daño al atacante: 30 al héroe o 20 al creep.
- Baratija de hadas
Un pequeño regalo lleno de bendiciones de hadas en agradecimiento por mostrar bondad a los mortales.
+75 Salud
+5 % de daño con hechizos
+5 % de reducción del coste de maná
- Óptica aguda
Esta útil lente fue robada del taller de un mecánico hace mucho tiempo. Desde entonces, ha ayudado a más de un propietario.
+75 rango de lanzamiento
+1.25 regeneración de maná
- corazón del océano
Un talismán bendecido por el Consejo de los Mares.
+5 a todos los atributos
Pasivo: Regeneración de agua
Aumenta la regeneración de salud en 10 y la regeneración de maná en 5. Solo funciona en el río.
- poste de cerdo
Un amuleto casero perdido por un lanzador de hechizos pacífico pero despistado.
+6 a todos los atributos
Habilidad activa: ¡Cerdo, fuera!
Enfriamiento: 25 seg. Coste de maná: 50 unidades
Transforma al portador en una mascota durante 4 s. y aumenta su velocidad de movimiento en un 10%.
- Máscara poseída
Incluso cuando esta terrible máscara se desecha con cuidado y cuidado, tarde o temprano termina en la cara de alguien.
+7 atributo principal
Pasivo: Robo de vida
Cada ataque restaura 7 de salud al propietario.
- Pala de confianza
Un viejo juguete de una deidad joven, recibido como regalo de su tío.
+75 Salud
Habilidad activa: Excavar
Se aplica: 1 seg. Enfriamiento: 50 seg.
Puede desenterrar una runa de riqueza, ungüento curativo, un mango encantado o un kobold hostil.
- Juguete de vaso
Baratija antigua encontrada en las ruinas de la feria de Osenja.
+200 de maná
Habilidad activa: Bóveda
Enfriamiento: 15 seg.
Empuja al usuario hacia adelante 300 unidades. No se puede lanzar si el usuario ha sido dañado por un jugador en los últimos 3 segundos.
Anticuado:
- Elixir
Habilidad Activa: Consumir
Restaura salud y maná a una unidad aliada objetivo durante segundos.
El tiempo de reutilización finaliza si recibes daño de un héroe enemigo o de Roshan.
- Broche desteñido
Esta gema, entregada a la joven reina por un amable visir, salvó vidas más de una vez.
+20 Velocidad de movimiento
+200 de maná
- Garra de hierro
Un arma simple pero efectiva que una vez sofocó el gran levantamiento de los osos.
+2 Armadura
+15 Velocidad de ataque
Habilidad activa: Cortar
Enfriamiento: 4 seg. al talar un árbol, 25 seg. cuando se lanza sobre pelos de punta.
Inflige daño igual al 40% de su salud actual a una unidad enemiga que no está controlada por jugadores.
Destruye árboles al instante.
- Jalea real
Los recolectores de jalea de olgre se sienten atraídos no solo por la sed de ganancias, aunque a menudo no pueden sobrevivir sin dinero, sino también por sus propiedades curativas. Solo él puede curar a aquellos que han sido mordidos por los habitantes vigilantes de las colmenas gigantes.
Habilidad Activa: Consumir
Rango de lanzamiento: Global
Aumenta permanentemente la recuperación de salud de un aliado en 2,25 y la recuperación de maná en 1,25.
- Árbol de palo fierro
Muy valioso. Pero fuerte como una mala hierba.
+6 Fuerza
+6 Agilidad
+6 Inteligencia
Habilidad activa: plantar árbol
Enfriamiento: 20 seg. Alcance de lanzamiento: 800
Planta un pequeño árbol feliz en la ubicación de destino, que desaparecerá después de 20 segundos.
- árbol de mango
Habilidad activa: planta un árbol de mango
Planta un árbol de mango en la ubicación objetivo, otorgando poder de mango ilimitado. Desde el árbol cada 60 seg. deja caer un Mango Encantado, dándole una visión sin obstrucciones a su alrededor.
- Escudo del pobre
Un viejo escudo agrietado protege más de lo que parece a primera vista.
+8 Agilidad
Pasivo: Bloqueo de Daño
Garantizado para bloquear el daño de los ataques de los héroes: 30 de daño si el usuario es cuerpo a cuerpo, o 20 de daño si es a distancia.
El daño de fluencia tiene un 50% de probabilidad de ser bloqueado.
2ª categoría
Actual:
- Hoja de bandolero
El arma de un asesino infame, robada y sacada de contrabando de White Spire después de la misteriosa muerte de su propietario.
+10 Daño
+10 Velocidad
Pasivo: Misericordia Oscura
Los ataques del usuario infligen 10 daños más por cada 10% de la salud que le falta a la víctima.
- látigo
El látigo una vez favorito de un notorio comerciante de gladiadores y otros esclavos.
+3 regeneración de salud
+2.5 de regeneración de maná
Habilidad activa: Látigo
Enfriamiento: 11 seg.
Cuando se lanza sobre un aliado, acelera su movimiento en 4. Cuando se lanza sobre un enemigo, ralentiza su movimiento en 4. El efecto dura un 18% de segundos.
- escala de dragón
Los restos de los dragones siempre se valoran incluso más que las montañas más magníficas de sus tesoros.
+5 regeneración de salud
+5 Armadura
Pasivo: Afterburn
Ataques del propietario durante 3 s. prende fuego a un enemigo y le inflige 18 de daño por segundo.
Afecta a los edificios.
- Anillo de esencia
Una baratija antigua santificada por el aliento de Veroditia.
+6 Inteligencia
+2 regeneración de maná
Habilidad activa: Esencia de vida
Enfriamiento: 25 seg. Coste de maná: 200
Aumenta la salud actual y máxima en 400. Dura 15 segundos.
- Granada feérica
Brillando intensamente en el mundo de las sombras están aquellos en quienes las hadas han puesto la marca de la muerte.
+20 Velocidad de movimiento
Habilidad activa: Marca sombría
Enfriamiento: 20 seg. Coste de maná: 25
Lanza una marca a un enemigo dentro de un radio de 900. Aplica un efecto que inflige 40 daños por segundo a la víctima y otorga visión durante 7 segundos.
- arco de la arboleda
Un regalo de la diosa de la luna para uno de sus estudiantes favoritos, le transmitió muchos recuerdos.
+20 Velocidad de ataque
+100 rango de ataque (a distancia)
Pasivo: amplificador mágico
Los ataques reducen la resistencia mágica del objetivo en un 15%.
- Mantón abisal
Nadie sabe cómo este atuendo de otro mundo está conectado con nuestro mundo.
+20 % de resistencia mágica
+6 % de daño con hechizos
-2 a la armadura
- La piedra filosofal
El talismán más ligero, creado por un hechicero con el mayor desdén por la fuerza bruta.
+80 de oro por minuto
+200 de maná
-30 daño
- regalo del alumno
Un increíble plato de fruta interminable y fortalecedor.
+15 a atributos no primarios
Aumenta ambos atributos menores
- Amuleto de mercurio
Un talismán encantado lleno hasta el borde con una sustancia misteriosa.
+4% de velocidad de movimiento
+10 Velocidad de ataque
+40 % de animación de ataque
+40% velocidad de proyectiles de ataque
Pasivo: Mercurio
Gana +3% de velocidad de movimiento y +20 de velocidad de ataque cuando cualquiera de tus habilidades está en enfriamiento.
- Anillo de Aquila
El Anillo del Señor de la Guerra Caído Aquila continúa apoyando a los ejércitos en la batalla.
+3 daño
+3 Fuerza
+9 Agilidad
+3 Inteligencia
Pasivo: Aquila Aura
Afecta a los aliados alrededor. Aumenta su regeneración de maná en 1,25 y su armadura en 2.
Radio 1200
Aura conmutable
Si desactivas la habilidad, el aura solo afectará a los héroes.
- Brazalete
Un tesoro preciado que se peleó con los herederos de la reina Ryan después de su muerte y que finalmente condujo al colapso de sus dominios.
+10 al atributo principal del artículo
+5 a otros atributos
También otorga una de las siguientes bonificaciones, según el atributo principal del artículo:
Fuerza: +10% Resistencia mágicaAgilidad: +10 Velocidad de ataqueInteligencia: +6% Daño de hechizos
Anticuado:
- Red torpe
+5 Fuerza
+5 Agilidad
+5 Inteligencia
+2 regeneración de maná
Habilidad activa: Atrapar
Enfriamiento: 25 seg.
Inflige enraizamiento al enemigo y al propietario durante 1,75 segundos.
- garra de diablillo
Aunque sus tareas son en gran medida ingratas, los cazadores de demonios a menudo pueden beneficiarse intercambiando partes en Weeping Rose.
+26 Daño
Pasiva: Golpe Crítico
Enfriamiento: 7 seg.
Convierte el próximo ataque del propietario en un ataque crítico. Inflige un 130% de daño.
- Tomo de Aghanim
Habilidad Activa: Consumir
Un artículo consumible que otorga bonificaciones del Cetro de Aghanim durante 3 minutos.
- colmillos de vampiro
+15% robo de vida
+6% Robo de vida con hechizos
+300 visión nocturna
3ra categoría
Actual:
- Plataforma de explosión
Una de las condecoraciones especiales que una vez usaron los infames agentes de la carretera en Terrallende. Otras baratijas de este tipo perecieron en fallos de encendido, y simplemente en el abismo del tiempo.
+7 Armadura
Pasivo: Activador de cabello
Enfriamiento: 20 seg.
Si el usuario es atacado por un héroe dentro de un radio de 400, se producirá una explosión que inflige 250 de daño a todos los enemigos dentro de un radio de 400 y los ciega durante 2 segundos, lo que hace que fallen los ataques el 100 % del tiempo.
- Túnica ceremonial
Uno de los muchos objetos perdidos durante el saqueo de la tumba de Zelenvir.
+250 maná
Pasivo: Aura Ceremonial
Reduce la resistencia de estado en un 10% y la resistencia mágica en un 10% en enemigos dentro de un radio de 1200.
- Manto de llamas
Una capa sólida que se ha convertido en un hogar para un fuego vivo demasiado cariñoso.
+4 Armadura
+10 % de resistencia mágica
Habilidad pasiva: Inmolar
Inflige daño mágico a los enemigos cada segundo. En ilusiones, inflige daño mágico por segundo.
- Túnica élfica
Incluso los objetos élficos más simples tienen una potencia inexplicable.
+26 Velocidad de ataque
+16% Evasión
+7% velocidad de movimiento
- Carcaj encantado
Un elegante regalo bendecido por la diosa de la caza.
Pasivo: Cierto Golpe
El próximo ataque inflige 225 de daño mágico adicional, y si el portador es un ataque a distancia, su alcance aumenta en 350. Este ataque no se puede perder.
- Acertijo
Una hoja mágica de forma indeterminada, capaz de perforar la mente incluso del oponente más decidido.
+25 daño de ataque mágico
+25 Velocidad de ataque
Pasiva: Golpe de silencio
Enfriamiento: 12 seg.
El siguiente ataque silenciará a la víctima durante 1,75 segundos.
- Espada paladín
Una espada con sellos empuñada por el legendario hermano Yols de Gausra. El arma salió de su funda el día que se produjo un malentendido muy controvertido.
+16 Daño
+16% robo de vida
+8% de robo de vida con hechizos
Pasiva: Gran Sanación
Aumenta la cantidad de salud obtenida de la curación, la curación y el robo de vida en un 14 %.
- Diadema psíquica
El experimento en el control fino de la telequinesis fracasó, pero esta cosa aún puede usarse para otros propósitos.
+15% Inteligencia
+100 rango de lanzamiento
Habilidad activa: Empuje psíquico
Enfriamiento: 20 seg.
Aleja al enemigo seleccionado del propietario en 400.
- Amuleto vivificante
Amuleto de druida de hoja perenne.
+10 % de reducción de enfriamiento de hechizos
+10 regeneración de salud
Pasiva: Reducción de Enfriamiento
Reduce el tiempo de reutilización de todos los objetos y habilidades.
- Patas de araña
Una combinación aterradora pero útil de nigromancia y mecánica.
+25 Velocidad de movimiento
+50 % de velocidad de giro
Habilidad activa: Skitter
Enfriamiento: 12 seg.
Aumenta la velocidad de movimiento en un 18% y otorga libertad de movimiento. Dura 3,5 segundos. El dueño destruye los árboles sobre los que camina.
- Astilla de titán
Si bien a muchos les gustaría tener en sus manos este fragmento excepcional por sus propiedades obvias, la comunidad científica está ansiosa por explorar el verdadero tamaño y el propósito de lo que solía ser un todo alucinante.
+20 % de daño base
+16 % de resistencia mágica
+12 % de resistencia de estado
Anticuado:
- abrigo escarpado
+12 Armadura
-35 Velocidad de ataque
- Gran fuego feérico
+40 daño
Habilidad pasiva: Imbuir
Enfriamiento: 10 seg.
Restaura instantáneamente 450 de salud.
- Yelmo de lo Imperecedero
+6 Armadura
Pasivo: Retraso de la muerte
El dueño vive por otros 5 segundos. después de recibir daño fatal.
- Orbe de destrucción
Una pepita de caos, llena de éter mágico en la esfera de cierto hechicero.
Habilidad pasiva: Impedir la corrupción
Los ataques reducen la armadura y la velocidad de movimiento del objetivo. La ralentización depende de si el propietario está luchando cuerpo a cuerpo oa distancia.
Reducción de armadura: 4
Lento (cuerpo a cuerpo): 25%
Lento (a distancia): 15%
Duración: 4 seg.
- Juego de reparación
+25 regeneración de salud
Pasivo: Reparación de edificios
Impone un efecto en el edificio seleccionado, que en 30 seg. restaura el 40% de su salud. Mientras está activo, el edificio gana +10 Armadura.
- tercer ojo
+300 radio de visión
+7 a todos los atributos
Pasivo: Visión Verdadera
Otorga al usuario y a sus aliados la capacidad de ver unidades y guardianes invisibles dentro de un radio de 500.
Pasivo: pérdida de carga
El objeto pierde una carga cuando el portador muere y se destruye cuando el número de cargas llega a cero.
4ª categoría
Actual:
- Gorro de asceta
Un sombrero simple que se cree que fue hecho por los turstarcurianos.
+250 de salud
+15 regeneración de salud
Pasivo: Resistencia
Enfriamiento: 30 seg.
Cuando el usuario sufre una desventaja, obtiene un +40 % de resistencia de estado durante 3 segundos.
- Parpadeo
Estrictamente hablando, es realmente un "dispositivo de teletransportación". El hada charlatán que lo creó insiste en esto.
+35 Velocidad de movimiento
Habilidad activa: Parpadeo
Enfriamiento: 5 seg.
Elimina las desventajas y mueve instantáneamente al usuario en una dirección aleatoria en un rango de 200 a 600. No cambia la ubicación del usuario si ha recibido daño de los jugadores en los últimos 3 segundos.
- equipo ninja
Equipo valioso encontrado por un joven explorador entre los restos y ruinas que flotan en el vacío sin fin.
+25 Agilidad
+25 Velocidad de movimiento
Habilidad activa: Disfraz solitario
Enfriamiento: 45 seg.
Aplica un efecto de elemento Humo de engaño al usuario.
- Espada de filo penta
La última y loca creación de un herrero extremadamente religioso, inmediatamente después de la finalización de la cual se suicidó.
+45 Daño
+100 rango de ataque (cuerpo a cuerpo)
Pasivo: Mutilar
Cada ataque tiene un 25% de probabilidad durante 3 segundos. ralentiza el movimiento enemigo en un 20 % y el ataque en un 60 %.
- Prisma de hechizo
Incluso los defectos más pequeños en un prisma mágico pueden ser fatales para su propietario.
+12 % de reducción de enfriamiento de hechizos
+8 a todos los atributos
+4 regeneración de maná
Pasiva: Reducción de Enfriamiento
Reduce el tiempo de reutilización de todos los objetos y habilidades en un 12 %.
- Creador de tormentas
Un subproducto de un hechizo que se usó para encarcelar a un pequeño dios.
+4 regeneración de maná
Habilidad activa: Torbellino
Enfriamiento: 25 seg. Coste de maná: 50
Eleva al usuario en el aire durante 0,75 segundos.
Habilidad pasiva: Relámpago embotellado
Golpea a un enemigo aleatorio dentro de un radio de 700, infligiendo 200 de daño y 0.3 seg. ralentizándolo en un 40%. Intervalo de batido: 3 seg.
- Telescopio
Un dispositivo útil que puede traer algo mucho más cerca.
Pasivo: Aura profética
Reduce el enfriamiento del escaneo en un 50%. Aumenta el rango de ataque y habilidad de los aliados dentro de un radio de 1200.
Aumento del enfriamiento de escaneo: 50%
Rango de ataque de aura: 100
Rango de hechizo de aura: 100
- el nivelador
La hoja demoníaca que asestó el golpe final a las puertas del santuario de Solanas.
+40 Velocidad de ataque
+5 Armadura
Agregar. daño al edificio: 25%
- Reliquia atemporal
Una curiosidad intacta desenterrada en las ruinas de una antigua academia de magos.
+20 % de duración de la desventaja
+15 % de daño con hechizos
Potencia los hechizos del usuario: aumenta su daño y la duración de la desventaja.
- Capa de Tramposo
Traje fantástico, perdido instantáneamente por el creador.
+20 % de resistencia mágica
+20% Evasión
Habilidad activa: Capa
Enfriamiento: 25 seg.
Hace invisible al usuario durante 6 segundos.
- maldición de brujas
Tyler Manor no tiene escasez de sujetos de prueba y, por lo tanto, sobresale en crueldades indescriptibles, que luego revela al mundo.
+20 Velocidad de ataque
Habilidad activa: Limpiar
Aplica una disipación al enemigo o aliado objetivo.
Pasivo: Subyugar
Cada ataque del usuario inflige un daño equivalente al 4% de su maná máximo a la víctima.
Anticuado:
- Martillo estragos
+18 fuerza
+30 Daño
Habilidad activa: Havoc
Empuja a los enemigos dentro de un rango de 400 del usuario. Las víctimas reciben daño mágico igual a 275 + el poder del portador x 1 y 0,3 segundos. reducir la velocidad en un 50%.
- capa de ilusionista
Una capa elegante, cuyo creador insiste en el nombre de "Cape of Visions" y se opone rotundamente a las tonterías inventadas por su asistente sobre las ilusiones.
+14 Agilidad
+14 fuerza
Habilidad activa: Crear ilusión
Enfriamiento: 30 seg.
Crea una ilusión controlada del propietario del artículo.
Pasiva: Dominio de la ilusión
Aumenta el daño infligido de todas las ilusiones y criaturas controladas en un 6 %.
- Lampara magica
+400 de salud
Pasivo: Rejuvenecer
Cuando la salud del usuario cae por debajo del 20%, se disipa fuertemente y se cura por 400 de salud.
- Cuerno de Minotauro
Un trofeo de una poderosa bestia, atrapado y asesinado en los contenedores de su propio monasterio.
+20 Fuerza
Habilidad activa: Avatar menor
Otorga inmunidad a hechizos durante 2 segundos.
- cuchillo de principe
+60 velocidad de proyectil de ataque
Habilidad activa: Hex Strike
El próximo ataque convertirá a la víctima en una rana durante 1,5 segundos.
- Shako tonto
+1200 Salud
-400 maná
Aumenta la salud del usuario mientras reduce su maná.
5ª categoría
Actual:
- Apéndice
Este cetro combinaba tres esferas de poder excepcional.
+75 atributo principal
- Armadura de arcanista
Una cosita exquisita, hecha a pedido de un monarca paranoico que se atragantó con una fruta mucho antes de que este dispositivo pudiera usarse para el propósito previsto.
+5 Armadura
+20 % de resistencia mágica
Habilidad activa: Megaescudo
Enfriamiento: 20 seg.
El aura de este objeto otorga un 40 % de devolución de daño durante 5 segundos.
Pasivo: Escudo
Otorga +5 de Armadura y +20% de Resistencia Mágica a todos los aliados excepto al propietario dentro de un radio de 900.
- Libro de sombras
Un tomo imposible lleno de historias ilegibles nacidas de pensamientos insondables.
+13 a todos los atributos
+400 Radio de visión nocturna
Habilidad activa: Sombras
El objetivo puede ser un aliado, un enemigo o el propio propietario. La criatura objetivo no puede ser objetivo durante 4 segundos y no puede usar habilidades, usar objetos o atacar. Aplica una disipación normal.
- Libro de los Muertos
Actas del Juicio Final. Una página fue arrancada.
+30 Fuerza
+30 Inteligencia
Habilidad activa: Mayor invocación demoníaca
Recuperación: 80 seg.
Invoca 4 criaturas Necronomicon de nivel 3 que viven durante 75 segundos y tienen un 100 % más de salud y un 75 % más de daño.
- ex machina
Encerrados en una esfera están los restos de un universo antiguo.
+20 Armadura
Habilidad activa: Restablecer tiempos de reutilización
Enfriamiento: 25 seg.
Restablece el tiempo de reutilización de todos los elementos excepto Refresher Orb.
- cielo caído
Una de las pocas creaciones supervivientes de los sirvientes de Dragonforge.
+15 fuerza
+15 Inteligencia
+15 regeneración de salud
+10 regeneración de maná
Habilidad activa: Cielo Caído
Convierte al usuario en un meteorito que, después de un retraso de 1 segundo. golpea un área con un radio de 315. El golpe aturde a las criaturas enemigas durante 3 segundos, y también daña a los enemigos y edificios y los prende fuego durante 2 segundos, lo que hace que reciban daño cada 1 segundo.
Daño sorprendente a estructuras: 75
Daño a la estructura con el tiempo: 60
Daño de golpe a las criaturas: 150
Daño de criatura con el tiempo: 60
Rango de lanzamiento: 1200.
- Botas de fuerza
Escurridizas curiosidades que nadie ha sido capaz de explorar, describir y clasificar.
+115 Velocidad de movimiento
+30 regeneración de salud
Habilidad activa: Fuerza
Enfriamiento 8 seg. Coste de maná: 75
Disipa las desventajas del usuario y lo empuja en la dirección en la que mira a una distancia de 750.
Pasivo: Desbloqueo de velocidad
Elimina el límite de velocidad de movimiento del usuario.
Las bonificaciones de velocidad de varios pares de botas no se acumulan.
- anillo de gigante
Una valiosa adquisición del gobernante bastante anodino Else, que abdicó de su trono y desapareció.
+35 Fuerza
+50 Velocidad de movimiento
+60% tamaño del modelo
Pasiva: Pie de gigante
Otorga movimiento sin obstáculos. Los enemigos bajo el propietario reciben un daño equivalente al 100% de su poder cada segundo.
- Escudo de espejo
Este escudo robó los primeros recuerdos del Antiguo hace mucho tiempo.
+10 a todos los atributos
Pasivo: Escudo de eco
Bloquea y refleja la mayoría de los hechizos dirigidos al enemigo cada 8 s.
- Sombrero pirata
Un sombrero salado que lleva la maldición de la suerte eterna.
+150 Velocidad de ataque
+15 Velocidad de movimiento
Habilidad activa: Excavar
Enfriamiento: 40 seg. Se aplica: 1 seg.
¡Excava una runa de riqueza!
- Piedra vidente
Una curiosa creación de un hechicero que eligió sus caminos para conectar con otra época.
+350 rango de lanzamiento
+350 radio de visión
+10 regeneración de maná
Habilidad activa: Revelar
Enfriamiento: 60 seg.
Proporciona visión en cualquier área con un radio de 800 durante 6 segundos, revelando la invisibilidad en ella.
- Desolador estigio
Esta arma, tan amada por los demonios, se convirtió en la progenitora de la creación, tan amada por los mortales.
+60 Daño
Pasivo: Gran Corrupción
Los ataques reducen la armadura del objetivo en 10. El efecto dura 7 segundos.
La reducción de armadura afecta a los edificios.
Anticuado:
- Balista
Un diseño simple mejorado en gran medida por la amorosa mano de un maestro herrero.
+250 rango de ataque (a distancia)
Pasiva: Derribo
Cada ataque empuja al enemigo hacia atrás 50 e inflige 50 de daño verdadero.
- Runa de fusión
Cuando se activa, el héroe obtiene todos los efectos de Power Rune durante 50 segundos. 3 cargos
Habilidad Activa: Consumir
Enfriamiento: 120 segundos
Consume una carga y otorga a una criatura aliada los efectos de todas las runas de impulso durante 50 segundos.
- Ceniza de fénix
Pasivo: Renacimiento
Cuando el usuario recibe daño letal, no muere. En cambio, recupera la mitad de su máximo. El grupo de salud y el tiempo de reutilización de todas las habilidades se reinician, excepto el ult. Desaparece después de la activación.
- Zancudos del bosque
+ 140 Velocidad de movimiento
+60 regeneración de salud
Activo: Zancada del bosque
Enfriamiento: 20 seg.
Crea árboles detrás del propietario durante 3,0 segundos. Estos árboles existen durante 15,0 segundos.
Pasivo: Caminar entre árboles
Elimina el límite de velocidad de movimiento y permite caminar entre árboles.
Las bonificaciones de velocidad de movimiento de varios pares de botas no se acumulan.
- Tridente
Receta de artefacto que consistía en Sange, Yasha y Kaya
+30 Fuerza
+30 Agilidad
+30 Inteligencia
+30 % de resistencia de estado
+30 Velocidad de ataque
+10% velocidad de movimiento
+30 % de salud por recuperación y robo de vida
+30 % de amplificación de recuperación de maná
+30 % de daño con hechizos
+30 a la magia. daños por ataques
De momento, esta es la lista completa de elementos neutrales que existen y existieron en Dota2
Artem Tkachenko es un aclamado autor conocido por su experiencia en el sector del juego. Con su habilidad para combinar una narración cautivadora con un análisis perspicaz, ha escrito numerosos artículos útiles que ofrecen a los lectores una inmersión profunda en el mundo de los casinos, la estrategia y la asunción de riesgos. Las obras de Artem son célebres por su capacidad para entretener y educar, lo que le convierte en una voz de confianza en el ámbito de la literatura sobre el juego.