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Elementos neutrales Dota 2

Elementos neutrales Dota 2

Los objetos neutralesson artefactos arrojados por creeps neutrales. No se pueden comprar, vender ni destruir, pero se pueden entregar a un aliado.

Cada jugador solo puede usar un elemento neutral en una ranura designada. Los que no se usan se pueden arrojar a un caché, que se encuentra cerca de la fuente.

Los elementos neutrales aparecieron por primera vez en el parche 7.23 el 26/11/2019. Durante este tiempo, ha habido muchos cambios tanto en el sistema de entrega como en la lista de elementos.

Entonces, los elementos neutrales se dividen en cinco niveles. Cada uno de ellos cae dentro de un marco de tiempo determinado.

A diferencia de los primeros parches, la versión actual ha puesto en orden el sistema de entrega y ahora está sujeto a ciertas condiciones:

  • Para que caiga un elemento neutral, debe haber un héroe dentro de un radio de 750 del creep, pero no debe haber un héroe enemigo dentro de un radio de 1200
  • Además, el objeto no caerá si el héroe que mató al creep neutral dice el Pergamino del portal de la ciudad.
  • Cada equipo solo puede soltar el mismo objeto una vez.
  • Durante el partido, un equipo puede eliminar a 5 neutrales de cada campo de tiro. ¿Cuáles serán? El sistema pseudoaleatorio resuelve.
  • El objeto, cuando se deja caer, cae junto al héroe que lo dejó caer. Aquellos. si eres un Ember Spirit condicional y en el momento de la matanza ya volabas sobre un remanente, entonces un objeto neutral caerá en el lugar donde aterrices.

Marco de tiempo y potencial de abandono

Cinco niveles de artículos y cinco períodos de tiempo para su caída:

  • 7-17 minutos: durante este período de tiempo, los neutrales del primer campo de tiro se retiran
  • 17-27 minutos: durante este período de tiempo, los neutrales del segundo nivel caen y si los cinco neutrales no fueron eliminados, entonces el primer nivel
  • 27-37 minutos: similar a la descripción anterior, el tercer campo de tiro se cae y los anteriores no se eliminan.
  • 37-60 minutos - el cuarto campo de tiro y los anteriores no eliminados
  • 60+ minutos - quinto nivel y todos los anteriores no eliminados

Caché para elementos neutrales

Cada equipo tiene su propio alijo de elementos neutrales junto a la fuente. Está disponible para todos los miembros del equipo. Hay dos formas de colocar un objeto neutral en un alijo:

  • colóquelo en el suelo junto a la fuente
  • teletransportación al caché haciendo clic derecho en el elemento

Puede teletransportarse al caché desde cualquier parte del mapa, el proceso ocurre instantáneamente.

Solo se pueden almacenar hasta 5 elementos neutrales de cada nivel en el alijo, y solo los elementos encontrados por el equipo. Porque es posible robar el neutral del enemigo, pero no puedes ponerlo en el caché. Teletransportar dicho artículo simplemente lo enviará a la fuente.

Además de almacenar elementos, el alijo también muestra el estado actual de todos los elementos neutrales encontrados por el equipo:

  • elemento en el caché: se muestra el icono del elemento
  • el elemento está en la ranura activa del jugador (con la visualización del icono de héroe)
  • el artículo está en la mochila del jugador (con un icono de héroe oscurecido)
  • el artículo está en el alijo del jugador (también se muestra un ícono de héroe atenuado)
  • el artículo está en el mensajero del jugador (también se muestra un ícono de héroe atenuado)
  • el artículo está en el suelo o lo ha robado un enemigo (mostrando un icono "desconocido" atenuado)

1 rango

Elementos neutrales Dota 2. Photo 1

Actual:

  • Anillo Arcano

Una reliquia que alguna vez guardó la línea de un pequeño señor.

+8 Inteligencia

+2 Armadura

Habilidad activa: Reponer maná

Enfriamiento 45 seg.

Restaura 75 de maná a todos los aliados cercanos.

Radio: 1200

  • Mango de escoba

Una creación sorprendentemente peligrosa de un aprendiz de mago que, por alguna razón, amaba mucho las escobas.

+50 rango de ataque (cuerpo a cuerpo)

+8 Daño

+4 Armadura

  • Chaleco Astillado

La cosita es simple, pero sorprendentemente cómoda.

+4 regeneración de salud

Habilidad Pasiva

Cuando el propietario es atacado, el objeto inflige daño al atacante: 30 al héroe o 20 al creep.

  • Baratija de hadas

Un pequeño regalo lleno de bendiciones de hadas en agradecimiento por mostrar bondad a los mortales.

+75 Salud

+5 % de daño con hechizos

+5 % de reducción del coste de maná

  • Óptica aguda

Esta útil lente fue robada del taller de un mecánico hace mucho tiempo. Desde entonces, ha ayudado a más de un propietario.

+75 rango de lanzamiento

+1.25 regeneración de maná

  • corazón del océano

Un talismán bendecido por el Consejo de los Mares.

+5 a todos los atributos

Pasivo: Regeneración de agua

Aumenta la regeneración de salud en 10 y la regeneración de maná en 5. Solo funciona en el río.

  • poste de cerdo

Un amuleto casero perdido por un lanzador de hechizos pacífico pero despistado.

+6 a todos los atributos

Habilidad activa: ¡Cerdo, fuera!

Enfriamiento: 25 seg. Coste de maná: 50 unidades

Transforma al portador en una mascota durante 4 s. y aumenta su velocidad de movimiento en un 10%.

  • Máscara poseída

Incluso cuando esta terrible máscara se desecha con cuidado y cuidado, tarde o temprano termina en la cara de alguien.

+7 atributo principal

Pasivo: Robo de vida

Cada ataque restaura 7 de salud al propietario.

  • Pala de confianza

Un viejo juguete de una deidad joven, recibido como regalo de su tío.

+75 Salud

Habilidad activa: Excavar

Se aplica: 1 seg. Enfriamiento: 50 seg.

Puede desenterrar una runa de riqueza, ungüento curativo, un mango encantado o un kobold hostil.

  • Juguete de vaso

Baratija antigua encontrada en las ruinas de la feria de Osenja.

+200 de maná

Habilidad activa: Bóveda

Enfriamiento: 15 seg.

Empuja al usuario hacia adelante 300 unidades. No se puede lanzar si el usuario ha sido dañado por un jugador en los últimos 3 segundos.

Anticuado:

  • Elixir

Habilidad Activa: Consumir

Restaura salud y maná a una unidad aliada objetivo durante segundos.

El tiempo de reutilización finaliza si recibes daño de un héroe enemigo o de Roshan.

  • Broche desteñido

Esta gema, entregada a la joven reina por un amable visir, salvó vidas más de una vez.

+20 Velocidad de movimiento

+200 de maná

  • Garra de hierro

Un arma simple pero efectiva que una vez sofocó el gran levantamiento de los osos.

+2 Armadura

+15 Velocidad de ataque

Habilidad activa: Cortar

Enfriamiento: 4 seg. al talar un árbol, 25 seg. cuando se lanza sobre pelos de punta.

Inflige daño igual al 40% de su salud actual a una unidad enemiga que no está controlada por jugadores.

Destruye árboles al instante.

  • Jalea real

Los recolectores de jalea de olgre se sienten atraídos no solo por la sed de ganancias, aunque a menudo no pueden sobrevivir sin dinero, sino también por sus propiedades curativas. Solo él puede curar a aquellos que han sido mordidos por los habitantes vigilantes de las colmenas gigantes.

Habilidad Activa: Consumir

Rango de lanzamiento: Global

Aumenta permanentemente la recuperación de salud de un aliado en 2,25 y la recuperación de maná en 1,25.

  • Árbol de palo fierro

Muy valioso. Pero fuerte como una mala hierba.

+6 Fuerza

+6 Agilidad

+6 Inteligencia

Habilidad activa: plantar árbol

Enfriamiento: 20 seg. Alcance de lanzamiento: 800

Planta un pequeño árbol feliz en la ubicación de destino, que desaparecerá después de 20 segundos.

  • árbol de mango

Habilidad activa: planta un árbol de mango

Planta un árbol de mango en la ubicación objetivo, otorgando poder de mango ilimitado. Desde el árbol cada 60 seg. deja caer un Mango Encantado, dándole una visión sin obstrucciones a su alrededor.

  • Escudo del pobre

Un viejo escudo agrietado protege más de lo que parece a primera vista.

+8 Agilidad

Pasivo: Bloqueo de Daño

Garantizado para bloquear el daño de los ataques de los héroes: 30 de daño si el usuario es cuerpo a cuerpo, o 20 de daño si es a distancia.

El daño de fluencia tiene un 50% de probabilidad de ser bloqueado.

2ª categoría

Elementos neutrales Dota 2. Photo 2

Actual:

  • Hoja de bandolero

El arma de un asesino infame, robada y sacada de contrabando de White Spire después de la misteriosa muerte de su propietario.

+10 Daño

+10 Velocidad

Pasivo: Misericordia Oscura

Los ataques del usuario infligen 10 daños más por cada 10% de la salud que le falta a la víctima.

  • látigo

El látigo una vez favorito de un notorio comerciante de gladiadores y otros esclavos.

+3 regeneración de salud

+2.5 de regeneración de maná

Habilidad activa: Látigo

Enfriamiento: 11 seg.

Cuando se lanza sobre un aliado, acelera su movimiento en 4. Cuando se lanza sobre un enemigo, ralentiza su movimiento en 4. El efecto dura un 18% de segundos.

  • escala de dragón

Los restos de los dragones siempre se valoran incluso más que las montañas más magníficas de sus tesoros.

+5 regeneración de salud

+5 Armadura

Pasivo: Afterburn

Ataques del propietario durante 3 s. prende fuego a un enemigo y le inflige 18 de daño por segundo.

Afecta a los edificios.

  • Anillo de esencia

Una baratija antigua santificada por el aliento de Veroditia.

+6 Inteligencia

+2 regeneración de maná

Habilidad activa: Esencia de vida

Enfriamiento: 25 seg. Coste de maná: 200

Aumenta la salud actual y máxima en 400. Dura 15 segundos.

  • Granada feérica

Brillando intensamente en el mundo de las sombras están aquellos en quienes las hadas han puesto la marca de la muerte.

+20 Velocidad de movimiento

Habilidad activa: Marca sombría

Enfriamiento: 20 seg. Coste de maná: 25

Lanza una marca a un enemigo dentro de un radio de 900. Aplica un efecto que inflige 40 daños por segundo a la víctima y otorga visión durante 7 segundos.

  • arco de la arboleda

Un regalo de la diosa de la luna para uno de sus estudiantes favoritos, le transmitió muchos recuerdos.

+20 Velocidad de ataque

+100 rango de ataque (a distancia)

Pasivo: amplificador mágico

Los ataques reducen la resistencia mágica del objetivo en un 15%.

  • Mantón abisal

Nadie sabe cómo este atuendo de otro mundo está conectado con nuestro mundo.

+20 % de resistencia mágica

+6 % de daño con hechizos

-2 a la armadura

  • La piedra filosofal

El talismán más ligero, creado por un hechicero con el mayor desdén por la fuerza bruta.

+80 de oro por minuto

+200 de maná

-30 daño

  • regalo del alumno

Un increíble plato de fruta interminable y fortalecedor.

+15 a atributos no primarios

Aumenta ambos atributos menores

  • Amuleto de mercurio

Un talismán encantado lleno hasta el borde con una sustancia misteriosa.

+4% de velocidad de movimiento

+10 Velocidad de ataque

+40 % de animación de ataque

+40% velocidad de proyectiles de ataque

Pasivo: Mercurio

Gana +3% de velocidad de movimiento y +20 de velocidad de ataque cuando cualquiera de tus habilidades está en enfriamiento.

  • Anillo de Aquila

El Anillo del Señor de la Guerra Caído Aquila continúa apoyando a los ejércitos en la batalla.

+3 daño

+3 Fuerza

+9 Agilidad

+3 Inteligencia

Pasivo: Aquila Aura

Afecta a los aliados alrededor. Aumenta su regeneración de maná en 1,25 y su armadura en 2.

Radio 1200

Aura conmutable

Si desactivas la habilidad, el aura solo afectará a los héroes.

  • Brazalete

Un tesoro preciado que se peleó con los herederos de la reina Ryan después de su muerte y que finalmente condujo al colapso de sus dominios.

+10 al atributo principal del artículo

+5 a otros atributos

También otorga una de las siguientes bonificaciones, según el atributo principal del artículo:

Fuerza: +10% Resistencia mágicaAgilidad: +10 Velocidad de ataqueInteligencia: +6% Daño de hechizos

Anticuado:

  • Red torpe

+5 Fuerza

+5 Agilidad

+5 Inteligencia

+2 regeneración de maná

Habilidad activa: Atrapar

Enfriamiento: 25 seg.

Inflige enraizamiento al enemigo y al propietario durante 1,75 segundos.

  • garra de diablillo

Aunque sus tareas son en gran medida ingratas, los cazadores de demonios a menudo pueden beneficiarse intercambiando partes en Weeping Rose.

+26 Daño

Pasiva: Golpe Crítico

Enfriamiento: 7 seg.

Convierte el próximo ataque del propietario en un ataque crítico. Inflige un 130% de daño.

  • Tomo de Aghanim

Habilidad Activa: Consumir

Un artículo consumible que otorga bonificaciones del Cetro de Aghanim durante 3 minutos.

  • colmillos de vampiro

+15% robo de vida

+6% Robo de vida con hechizos

+300 visión nocturna

3ra categoría

Elementos neutrales Dota 2. Photo 3

Actual:

  • Plataforma de explosión

Una de las condecoraciones especiales que una vez usaron los infames agentes de la carretera en Terrallende. Otras baratijas de este tipo perecieron en fallos de encendido, y simplemente en el abismo del tiempo.

+7 Armadura

Pasivo: Activador de cabello

Enfriamiento: 20 seg.

Si el usuario es atacado por un héroe dentro de un radio de 400, se producirá una explosión que inflige 250 de daño a todos los enemigos dentro de un radio de 400 y los ciega durante 2 segundos, lo que hace que fallen los ataques el 100 % del tiempo.

  • Túnica ceremonial

Uno de los muchos objetos perdidos durante el saqueo de la tumba de Zelenvir.

+250 maná

Pasivo: Aura Ceremonial

Reduce la resistencia de estado en un 10% y la resistencia mágica en un 10% en enemigos dentro de un radio de 1200.

  • Manto de llamas

Una capa sólida que se ha convertido en un hogar para un fuego vivo demasiado cariñoso.

+4 Armadura

+10 % de resistencia mágica

Habilidad pasiva: Inmolar

Inflige daño mágico a los enemigos cada segundo. En ilusiones, inflige daño mágico por segundo.

  • Túnica élfica

Incluso los objetos élficos más simples tienen una potencia inexplicable.

+26 Velocidad de ataque

+16% Evasión

+7% velocidad de movimiento

  • Carcaj encantado

Un elegante regalo bendecido por la diosa de la caza.

Pasivo: Cierto Golpe

El próximo ataque inflige 225 de daño mágico adicional, y si el portador es un ataque a distancia, su alcance aumenta en 350. Este ataque no se puede perder.

  • Acertijo

Una hoja mágica de forma indeterminada, capaz de perforar la mente incluso del oponente más decidido.

+25 daño de ataque mágico

+25 Velocidad de ataque

Pasiva: Golpe de silencio

Enfriamiento: 12 seg.

El siguiente ataque silenciará a la víctima durante 1,75 segundos.

  • Espada paladín

Una espada con sellos empuñada por el legendario hermano Yols de Gausra. El arma salió de su funda el día que se produjo un malentendido muy controvertido.

+16 Daño

+16% robo de vida

+8% de robo de vida con hechizos

Pasiva: Gran Sanación

Aumenta la cantidad de salud obtenida de la curación, la curación y el robo de vida en un 14 %.

  • Diadema psíquica

El experimento en el control fino de la telequinesis fracasó, pero esta cosa aún puede usarse para otros propósitos.

+15% Inteligencia

+100 rango de lanzamiento

Habilidad activa: Empuje psíquico

Enfriamiento: 20 seg.

Aleja al enemigo seleccionado del propietario en 400.

  • Amuleto vivificante

Amuleto de druida de hoja perenne.

+10 % de reducción de enfriamiento de hechizos

+10 regeneración de salud

Pasiva: Reducción de Enfriamiento

Reduce el tiempo de reutilización de todos los objetos y habilidades.

  • Patas de araña

Una combinación aterradora pero útil de nigromancia y mecánica.

+25 Velocidad de movimiento

+50 % de velocidad de giro

Habilidad activa: Skitter

Enfriamiento: 12 seg.

Aumenta la velocidad de movimiento en un 18% y otorga libertad de movimiento. Dura 3,5 segundos. El dueño destruye los árboles sobre los que camina.

  • Astilla de titán

Si bien a muchos les gustaría tener en sus manos este fragmento excepcional por sus propiedades obvias, la comunidad científica está ansiosa por explorar el verdadero tamaño y el propósito de lo que solía ser un todo alucinante.

+20 % de daño base

+16 % de resistencia mágica

+12 % de resistencia de estado

Anticuado:

  • abrigo escarpado

+12 Armadura

-35 Velocidad de ataque

  • Gran fuego feérico

+40 daño

Habilidad pasiva: Imbuir

Enfriamiento: 10 seg.

Restaura instantáneamente 450 de salud.

  • Yelmo de lo Imperecedero

+6 Armadura

Pasivo: Retraso de la muerte

El dueño vive por otros 5 segundos. después de recibir daño fatal.

  • Orbe de destrucción

Una pepita de caos, llena de éter mágico en la esfera de cierto hechicero.

Habilidad pasiva: Impedir la corrupción

Los ataques reducen la armadura y la velocidad de movimiento del objetivo. La ralentización depende de si el propietario está luchando cuerpo a cuerpo oa distancia.

Reducción de armadura: 4

Lento (cuerpo a cuerpo): 25%

Lento (a distancia): 15%

Duración: 4 seg.

  • Juego de reparación

+25 regeneración de salud

Pasivo: Reparación de edificios

Impone un efecto en el edificio seleccionado, que en 30 seg. restaura el 40% de su salud. Mientras está activo, el edificio gana +10 Armadura.

  • tercer ojo

+300 radio de visión

+7 a todos los atributos

Pasivo: Visión Verdadera

Otorga al usuario y a sus aliados la capacidad de ver unidades y guardianes invisibles dentro de un radio de 500.

Pasivo: pérdida de carga

El objeto pierde una carga cuando el portador muere y se destruye cuando el número de cargas llega a cero.

4ª categoría

Elementos neutrales Dota 2. Photo 4

Actual:

  • Gorro de asceta

Un sombrero simple que se cree que fue hecho por los turstarcurianos.

+250 de salud

+15 regeneración de salud

Pasivo: Resistencia

Enfriamiento: 30 seg.

Cuando el usuario sufre una desventaja, obtiene un +40 % de resistencia de estado durante 3 segundos.

  • Parpadeo

Estrictamente hablando, es realmente un "dispositivo de teletransportación". El hada charlatán que lo creó insiste en esto.

+35 Velocidad de movimiento

Habilidad activa: Parpadeo

Enfriamiento: 5 seg.

Elimina las desventajas y mueve instantáneamente al usuario en una dirección aleatoria en un rango de 200 a 600. No cambia la ubicación del usuario si ha recibido daño de los jugadores en los últimos 3 segundos.

  • equipo ninja

Equipo valioso encontrado por un joven explorador entre los restos y ruinas que flotan en el vacío sin fin.

+25 Agilidad

+25 Velocidad de movimiento

Habilidad activa: Disfraz solitario

Enfriamiento: 45 seg.

Aplica un efecto de elemento Humo de engaño al usuario.

  • Espada de filo penta

La última y loca creación de un herrero extremadamente religioso, inmediatamente después de la finalización de la cual se suicidó.

+45 Daño

+100 rango de ataque (cuerpo a cuerpo)

Pasivo: Mutilar

Cada ataque tiene un 25% de probabilidad durante 3 segundos. ralentiza el movimiento enemigo en un 20 % y el ataque en un 60 %.

  • Prisma de hechizo

Incluso los defectos más pequeños en un prisma mágico pueden ser fatales para su propietario.

+12 % de reducción de enfriamiento de hechizos

+8 a todos los atributos

+4 regeneración de maná

Pasiva: Reducción de Enfriamiento

Reduce el tiempo de reutilización de todos los objetos y habilidades en un 12 %.

  • Creador de tormentas

Un subproducto de un hechizo que se usó para encarcelar a un pequeño dios.

+4 regeneración de maná

Habilidad activa: Torbellino

Enfriamiento: 25 seg. Coste de maná: 50

Eleva al usuario en el aire durante 0,75 segundos.

Habilidad pasiva: Relámpago embotellado

Golpea a un enemigo aleatorio dentro de un radio de 700, infligiendo 200 de daño y 0.3 seg. ralentizándolo en un 40%. Intervalo de batido: 3 seg.

  • Telescopio

Un dispositivo útil que puede traer algo mucho más cerca.

Pasivo: Aura profética

Reduce el enfriamiento del escaneo en un 50%. Aumenta el rango de ataque y habilidad de los aliados dentro de un radio de 1200.

Aumento del enfriamiento de escaneo: 50%

Rango de ataque de aura: 100

Rango de hechizo de aura: 100

  • el nivelador

La hoja demoníaca que asestó el golpe final a las puertas del santuario de Solanas.

+40 Velocidad de ataque

+5 Armadura

Agregar. daño al edificio: 25%

  • Reliquia atemporal

Una curiosidad intacta desenterrada en las ruinas de una antigua academia de magos.

+20 % de duración de la desventaja

+15 % de daño con hechizos

Potencia los hechizos del usuario: aumenta su daño y la duración de la desventaja.

  • Capa de Tramposo

Traje fantástico, perdido instantáneamente por el creador.

+20 % de resistencia mágica

+20% Evasión

Habilidad activa: Capa

Enfriamiento: 25 seg.

Hace invisible al usuario durante 6 segundos.

  • maldición de brujas

Tyler Manor no tiene escasez de sujetos de prueba y, por lo tanto, sobresale en crueldades indescriptibles, que luego revela al mundo.

+20 Velocidad de ataque

Habilidad activa: Limpiar

Aplica una disipación al enemigo o aliado objetivo.

Pasivo: Subyugar

Cada ataque del usuario inflige un daño equivalente al 4% de su maná máximo a la víctima.

Anticuado:

  • Martillo estragos

+18 fuerza

+30 Daño

Habilidad activa: Havoc

Empuja a los enemigos dentro de un rango de 400 del usuario. Las víctimas reciben daño mágico igual a 275 + el poder del portador x 1 y 0,3 segundos. reducir la velocidad en un 50%.

  • capa de ilusionista

Una capa elegante, cuyo creador insiste en el nombre de "Cape of Visions" y se opone rotundamente a las tonterías inventadas por su asistente sobre las ilusiones.

+14 Agilidad

+14 fuerza

Habilidad activa: Crear ilusión

Enfriamiento: 30 seg.

Crea una ilusión controlada del propietario del artículo.

Pasiva: Dominio de la ilusión

Aumenta el daño infligido de todas las ilusiones y criaturas controladas en un 6 %.

  • Lampara magica

+400 de salud

Pasivo: Rejuvenecer

Cuando la salud del usuario cae por debajo del 20%, se disipa fuertemente y se cura por 400 de salud.

  • Cuerno de Minotauro

Un trofeo de una poderosa bestia, atrapado y asesinado en los contenedores de su propio monasterio.

+20 Fuerza

Habilidad activa: Avatar menor

Otorga inmunidad a hechizos durante 2 segundos.

  • cuchillo de principe

+60 velocidad de proyectil de ataque

Habilidad activa: Hex Strike

El próximo ataque convertirá a la víctima en una rana durante 1,5 segundos.

  • Shako tonto

+1200 Salud

-400 maná

Aumenta la salud del usuario mientras reduce su maná.

5ª categoría

Elementos neutrales Dota 2. Photo 5

Actual:

  • Apéndice

Este cetro combinaba tres esferas de poder excepcional.

+75 atributo principal

  • Armadura de arcanista

Una cosita exquisita, hecha a pedido de un monarca paranoico que se atragantó con una fruta mucho antes de que este dispositivo pudiera usarse para el propósito previsto.

+5 Armadura

+20 % de resistencia mágica

Habilidad activa: Megaescudo

Enfriamiento: 20 seg.

El aura de este objeto otorga un 40 % de devolución de daño durante 5 segundos.

Pasivo: Escudo

Otorga +5 de Armadura y +20% de Resistencia Mágica a todos los aliados excepto al propietario dentro de un radio de 900.

  • Libro de sombras

Un tomo imposible lleno de historias ilegibles nacidas de pensamientos insondables.

+13 a todos los atributos

+400 Radio de visión nocturna

Habilidad activa: Sombras

El objetivo puede ser un aliado, un enemigo o el propio propietario. La criatura objetivo no puede ser objetivo durante 4 segundos y no puede usar habilidades, usar objetos o atacar. Aplica una disipación normal.

  • Libro de los Muertos

Actas del Juicio Final. Una página fue arrancada.

+30 Fuerza

+30 Inteligencia

Habilidad activa: Mayor invocación demoníaca

Recuperación: 80 seg.

Invoca 4 criaturas Necronomicon de nivel 3 que viven durante 75 segundos y tienen un 100 % más de salud y un 75 % más de daño.

  • ex machina

Encerrados en una esfera están los restos de un universo antiguo.

+20 Armadura

Habilidad activa: Restablecer tiempos de reutilización

Enfriamiento: 25 seg.

Restablece el tiempo de reutilización de todos los elementos excepto Refresher Orb.

  • cielo caído

Una de las pocas creaciones supervivientes de los sirvientes de Dragonforge.

+15 fuerza

+15 Inteligencia

+15 regeneración de salud

+10 regeneración de maná

Habilidad activa: Cielo Caído

Convierte al usuario en un meteorito que, después de un retraso de 1 segundo. golpea un área con un radio de 315. El golpe aturde a las criaturas enemigas durante 3 segundos, y también daña a los enemigos y edificios y los prende fuego durante 2 segundos, lo que hace que reciban daño cada 1 segundo.

Daño sorprendente a estructuras: 75

Daño a la estructura con el tiempo: 60

Daño de golpe a las criaturas: 150

Daño de criatura con el tiempo: 60

Rango de lanzamiento: 1200.

  • Botas de fuerza

Escurridizas curiosidades que nadie ha sido capaz de explorar, describir y clasificar.

+115 Velocidad de movimiento

+30 regeneración de salud

Habilidad activa: Fuerza

Enfriamiento 8 seg. Coste de maná: 75

Disipa las desventajas del usuario y lo empuja en la dirección en la que mira a una distancia de 750.

Pasivo: Desbloqueo de velocidad

Elimina el límite de velocidad de movimiento del usuario.

Las bonificaciones de velocidad de varios pares de botas no se acumulan.

  • anillo de gigante

Una valiosa adquisición del gobernante bastante anodino Else, que abdicó de su trono y desapareció.

+35 Fuerza

+50 Velocidad de movimiento

+60% tamaño del modelo

Pasiva: Pie de gigante

Otorga movimiento sin obstáculos. Los enemigos bajo el propietario reciben un daño equivalente al 100% de su poder cada segundo.

  • Escudo de espejo

Este escudo robó los primeros recuerdos del Antiguo hace mucho tiempo.

+10 a todos los atributos

Pasivo: Escudo de eco

Bloquea y refleja la mayoría de los hechizos dirigidos al enemigo cada 8 s.

  • Sombrero pirata

Un sombrero salado que lleva la maldición de la suerte eterna.

+150 Velocidad de ataque

+15 Velocidad de movimiento

Habilidad activa: Excavar

Enfriamiento: 40 seg. Se aplica: 1 seg.

¡Excava una runa de riqueza!

  • Piedra vidente

Una curiosa creación de un hechicero que eligió sus caminos para conectar con otra época.

+350 rango de lanzamiento

+350 radio de visión

+10 regeneración de maná

Habilidad activa: Revelar

Enfriamiento: 60 seg.

Proporciona visión en cualquier área con un radio de 800 durante 6 segundos, revelando la invisibilidad en ella.

  • Desolador estigio

Esta arma, tan amada por los demonios, se convirtió en la progenitora de la creación, tan amada por los mortales.

+60 Daño

Pasivo: Gran Corrupción

Los ataques reducen la armadura del objetivo en 10. El efecto dura 7 segundos.

La reducción de armadura afecta a los edificios.

Anticuado:

  • Balista

Un diseño simple mejorado en gran medida por la amorosa mano de un maestro herrero.

+250 rango de ataque (a distancia)

Pasiva: Derribo

Cada ataque empuja al enemigo hacia atrás 50 e inflige 50 de daño verdadero.

  • Runa de fusión

Cuando se activa, el héroe obtiene todos los efectos de Power Rune durante 50 segundos. 3 cargos

Habilidad Activa: Consumir

Enfriamiento: 120 segundos

Consume una carga y otorga a una criatura aliada los efectos de todas las runas de impulso durante 50 segundos.

  • Ceniza de fénix

Pasivo: Renacimiento

Cuando el usuario recibe daño letal, no muere. En cambio, recupera la mitad de su máximo. El grupo de salud y el tiempo de reutilización de todas las habilidades se reinician, excepto el ult. Desaparece después de la activación.

  • Zancudos del bosque

+ 140 Velocidad de movimiento

+60 regeneración de salud

Activo: Zancada del bosque

Enfriamiento: 20 seg.

Crea árboles detrás del propietario durante 3,0 segundos. Estos árboles existen durante 15,0 segundos.

Pasivo: Caminar entre árboles

Elimina el límite de velocidad de movimiento y permite caminar entre árboles.

Las bonificaciones de velocidad de movimiento de varios pares de botas no se acumulan.

  • Tridente

Receta de artefacto que consistía en Sange, Yasha y Kaya

+30 Fuerza

+30 Agilidad

+30 Inteligencia

+30 % de resistencia de estado

+30 Velocidad de ataque

+10% velocidad de movimiento

+30 % de salud por recuperación y robo de vida

+30 % de amplificación de recuperación de maná

+30 % de daño con hechizos

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Artem Tkachenko

Artem Tkachenko es un aclamado autor conocido por su experiencia en el sector del juego. Con su habilidad para combinar una narración cautivadora con un análisis perspicaz, ha escrito numerosos artículos útiles que ofrecen a los lectores una inmersión profunda en el mundo de los casinos, la estrategia y la asunción de riesgos. Las obras de Artem son célebres por su capacidad para entretener y educar, lo que le convierte en una voz de confianza en el ámbito de la literatura sobre el juego.

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