Hitos en la historia de los eSports
Bogdan LashchenkoLos deportes electrónicos han experimentado un rápido desarrollo en los últimos años y ahora han llegado a las masas. Mientras los eventos deportivos digitales atraen a millones de personas a sus pantallas, el número de deportistas profesionales va en aumento. Detrás de este desarrollo hay una historia emocionante que comenzó en la década de 1950 con la invención de los primeros videojuegos y condujo a la constante profesionalización de los juegos. Los siguientes cinco eventos se encuentran entre los hitos más importantes en la historia de los eSports.
El primer torneo de eSports
El primer torneo de eSports de la historia se celebró en la Universidad de Stanford en 1972. ¡Un total de 24 jugadores de diferentes universidades compitieron en una "Olimpiada intergaláctica" en el juego Spacewar! unos contra otros. El objetivo del juego era derrotar a los oponentes en la nave espacial. El ganador del evento recibió una suscripción de un año a la revista Rolling Stone. El torneo fue uno de los resultados del trabajo duro de especialistas en alta tecnología que, hasta principios de la década de 1970, estaban desarrollando sistemas informáticos cada vez más compactos. Los nuevos logros técnicos ahora permitieron a los estudiantes por primera vez llevar a cabo la idea competitiva en los juegos digitales.
La formación del primer equipo profesional
Los juegos en la década de 1980 fueron uno de los muchos altibajos. Mientras innumerables consolas inundaban el mercado y surgían nuevos géneros, el mercado de consolas experimentó un grave colapso en 1983. Grandes empresas como Atari quebraron. A la sombra de estos acontecimientos, se fundó el primer equipo de jugadores profesionales del mundo en los EE. UU. durante el año de la crisis. El Equipo Nacional de Video de EE. UU. estaba formado por Walter Day, Jim Riley y Steve Sanders como parte del Electronic Circus Tour. Después de que fracasara la gira de juegos, se inició un nuevo proyecto y el equipo se volvió a reunir. Esta vez, los jugadores hicieron un recorrido en autobús por los EE. UU. para desafiar a los jugadores locales y presentar los juegos al público en general.
La primera Copa del Mundo
El primer campeonato mundial de eSports tuvo lugar en 1994 en una fase significativa de agitación en la industria del juego. En la década de 1990, tanto las computadoras como Internet se generalizaron. Al mismo tiempo, muchos sectores de la industria del juego desarrollaron nuevas estrategias para adaptarse a los avances tecnológicos. Los juegos tradicionales se introdujeron en Internet y ahora se ofrecen en plataformas especializadas como el servidor de ajedrez o el casino digital, que se encuentran entre los proveedores más importantes de iGaming en la actualidad. Además, se crearon juegos online multijugador masivo basados en juegos de rol y shooters en primera persona, que actualmente dominan la industria de los eSports. En esta era de transformación, se organizó el primer campeonato mundial de eSports. El organizador del evento fue Blockbuster-Video en cooperación con la revista gamePro. Sonic the Hedgehog y Virtua Racing se jugaron en Super Nintendo y Sega Mega Drive.
El reconocimiento de los eSports como deporte profesional
China reconoció el surgimiento de los eSports como una nueva disciplina deportiva en 2003. A principios de los 90, los juegos competitivos eran comunes en América del Norte y Europa Occidental. La entrada de China en el negocio se produjo a fines de la década de 1990, cuando el sector de los deportes electrónicos experimentaba un auge significativo en todo el mundo. Empresas chinas de renombre comenzaron a organizar y patrocinar competencias de juegos en todo el país, allanando el camino para el surgimiento de la primera generación de jugadores profesionales de China. El gobierno también adoptó una postura de apoyo. En 2003, el Ministerio de Deportes incluyó a los deportes electrónicos como uno de los 99 deportes reconocidos oficialmente.
Esports en los Juegos Asiáticos
Hoy en día, los deportes electrónicos son una parte integral de la cultura del ocio en Asia y, bajo el liderazgo de China, una rama importante de la economía. Si bien el reconocimiento oficial de los eSports como deporte en Europa aún está en debate, en 2018 Asia dio un paso más. El deporte digital se incluyó por primera vez en un programa olímpico y se presentó como deporte de demostración en los Juegos Asiáticos. Juegos muy populares como League of Legends o Hearthstone estaban al principio. Esta decisión de los países asiáticos demostró al mundo tanto la creciente importancia de los eSports para los deportes profesionales como el progreso del continente asiático en la industria de los eSports.
Hitos importantes en la historia de los eSports son la fundación del primer torneo, el primer equipo profesional y el primer campeonato mundial. Estos muestran cómo los eSports conquistaron lentamente el mundo en sus primeras etapas de desarrollo. Hoy, sin embargo, los deportes electrónicos se encuentran en un período importante de reconocimiento como disciplina deportiva oficial, iniciado por iniciativa de China en 2003 y seguido por la inclusión en los Juegos Asiáticos de 2018. Esta carrera muestra claramente que el juego profesional todavía tiene un gran futuro por delante.
Bogdan Lashchenko - gestor de contenidos de EgamersWorld.Bogdan trabaja en EGamersWorld desde 2023. Al unirse a la empresa, comenzó a llenar el sitio con información, noticias y eventos.