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Guía de Medusa. Uno de los acarreos más codiciosos de Dota 2

Guía de Medusa. Uno de los acarreos más codiciosos de Dota 2

Medusa es un transporte tardío clásico que necesita artefactos. Y con una calificación baja, puede convertirse en una máquina invencible, ya que los jugadores no siempre saben qué hacer contra este héroe.

pros y contras de un heroe

ventajas

  • Buena capacidad de supervivencia debido a la habilidad Mana Shield y los artefactos comprables relacionados.
  • Fácil de aprender
  • Puede farmear pilas rápidamente
  • Fuerte en el juego tardío

menos

  • Altamente dependiente de los artefactos.
  • Sin potencial de muerte en el carril
  • Difícil volver después de un mal comienzo

Habilidades de héroe

tiro dividido

Guía de Medusa. Uno de los acarreos más codiciosos de Dota 2. Photo 1

El héroe divide mágicamente sus flechas, atacando a múltiples objetivos, pero infligiendo menos daño. Los objetivos adicionales no se ven afectados por los efectos de ataque, como el daño crítico.

Reparto de animación: 0+0
Agregar. rango de flecha dividida: 150
Objetivos adicionales: 4
Daño infligido: 50%/60%/70%/80%
  • Las ilusiones creadas con Split Shot activo conservan el estado de la habilidad.
  • Permite que Medusa realice ataques instantáneos a los 4 enemigos más cercanos al lanzar un proyectil de ataque
  • El radio de búsqueda depende de Medusa + 150 rango de ataque; lo que da como resultado un radio de 750 unidades, teniendo en cuenta el rango de ataque estándar del héroe (no apunta a salas, edificios, unidades invisibles o inmunes al ataque, o en la niebla de la guerra, pero sí a los mensajeros).

Serpiente mística

Guía de Medusa. Uno de los acarreos más codiciosos de Dota 2. Photo 2

Lanza una serpiente de energía que salta de un objetivo a otro e inflige daño. Después de alcanzar el último objetivo, la serpiente regresará al dueño y restaurará su maná. Con cada salto, la serpiente inflige más daño. Restaura 11%/14%/17%/20% del maná total de las víctimas.

Alcance de lanzamiento: 700
Radio de parpadeo: 450
Número de saltos: 3/4/5/6
Daño básico: 80/120/160/200
Aumento de daño por parpadeo: 35%
Recuperación desde máx. maná: 11%/14%/17%/20%
Velocidad de movimiento lenta: 30%
Ralentización de la velocidad de giro: 50%
Duración lenta: 3
Mejora del Cetro de Aghanim: " Esta habilidad convierte a los enemigos en piedra. La duración aumenta con cada salto de serpiente ".
  • La serpiente se mueve a una velocidad de 800.
  • La habilidad primero inflige daño, luego aplica la ralentización y la desventaja de Stone Gaze.
  • La serpiente siempre rebota desde el objetivo actual hasta el adecuado más cercano. No se puede golpear al mismo objetivo más de una vez por lanzamiento
  • La serpiente proporciona una visión de vuelo de 100 radios mientras vuela.
  • Medusa gana maná cuando regresa la serpiente. La recuperación se basa en el maná máximo de todos los enemigos golpeados.
  • Mystic Snake necesita golpear a los súbditos con 1273/1072/942/851 (305/307/308/310) de maná total para reponer el costo de maná del hechizo.
  • Cada golpe exitoso sobre un enemigo aumenta el daño del siguiente rebote en un 35% del daño base de la habilidad.

Escudo de maná

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Crea un escudo que absorbe 100/150/200/250 de daño recibido con el maná del héroe. También otorga una bonificación permanente al maná.

Agregar. maná: 100/150/200/250
Absorción de daño: 70%
Daño por maná: 1.3/1.7/2.1/2.5
  • Cuando está activado, On aumenta la salud efectiva de Medusa en un 233,33%, suponiendo que el héroe tenga suficiente maná.
  • Cuando se activa o desactiva, Mana Shield no interrumpe los hechizos de lanzamiento de Medusa.
  • Mana Shield permanece después de que Medusa muere. Si el escudo estaba activo en el momento de la muerte, el héroe renacerá con una habilidad activa.

Mirada de piedra

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Reduce la velocidad de movimiento y ataque de cualquier enemigo que mire al dueño de la habilidad. Si la víctima lo mira por más de 2 segundos, se convertirá en piedra. Aturde a las criaturas petrificadas y aumenta el daño físico contra ellas.

Radio: 1200
Ángulo de visión para petrificación: 85°
Agregar. Velocidad de movimiento del lanzador: 50%
Velocidad de movimiento lenta: 35%
Velocidad de ataque lento: 35
Velocidad de giro lenta: 35%
Agregar. daño físico: 40%/45%/50%
Duración de la habilidad: 5/5.5/6
Duración de la petrificación: 3
  • El equipo enemigo debe tener visión de Medusa (al usar su Mirada de piedra) durante al menos 1 tic de servidor antes de que los enemigos puedan verse afectados.
  • Cada criatura enemiga que mire a Medusa dentro de los 85° dentro de un radio de 1200 alrededor del lanzador recibirá desventajas: una registra cuánto tiempo la criatura ha estado mirando a Medusa, la otra otorga una ralentización.
  • La desventaja que rastrea la posición de una criatura cuenta cuánto tiempo ha estado mirando a Medusa. Durante un total de 2 segundos, petrifica a la criatura.
  • La desventaja lenta solo afecta a los enemigos afectados que se enfrentan a Medusa. Las criaturas que no miran al taumaturgo no se ralentizan, pero retienen la desventaja. La desventaja lenta dura lo mismo que Mirada de piedra (lo que significa que termina con lo último) o hasta que termina la petrificación.
  • Solo cuando finalice la desventaja petrificante, la criatura podrá ser petrificada nuevamente por Stone Gaze, siendo afectada por la habilidad hasta que finalice su duración y mientras la criatura esté mirando a Medusa.
  • La petrificación es un aturdimiento normal que, además, congela las animaciones y aumenta el daño de los ataques físicos. No mejora los ataques de daño mágico o puro y el daño de los hechizos de daño físico.
  • Stone Gaze no afecta a los creeps neutrales.
  • Stone Gaze termina cuando Medusa muere, pero los enemigos ya petrificados permanecen en este estado durante todo el tiempo.

sangre fría

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La habilidad aparece después de comprar Aghanim's Shard. Cada vez que un héroe es el objetivo de un hechizo, lanza una serpiente al atacante con la habilidad Mystic Snake, que solo afecta al infractor. Enfriamiento: 12 segundos.

  • Si el objetivo es inmune a los hechizos, no cuenta para el recuento de rebotes.
  • Bloqueado por objetivos primarios y secundarios. Bloques al golpear. Cuando se bloquea, deja de rebotar y regresa al héroe para restaurar el maná.
  • Si el objetivo actual de la serpiente muere o se vuelve invulnerable, oculto o invisible, el rebote no contará y no aumentará el daño.
  • La serpiente se lanzará al héroe incluso si es invulnerable u oculto.
  • No tiene límite de alcance.

Habilidades de nivelación

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La acumulación más popular de este héroe. Si bien no estamos participando en peleas, no necesitamos un escudo, pero el énfasis está en la segunda y la primera habilidad. La serpiente nos ayuda a permanecer en el carril y acabar con los rangos, mientras presiona al enemigo, y debido al Spit Shot bombeado, el personaje comienza a farmear muy rápidamente.

Talentos

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La elección de los talentos es muy simple, de hecho, hasta el nivel 25, siempre toman los talentos correctos, porque simplemente son mejores. En el nivel 25, no queda otra opción, el talento izquierdo es demasiado fuerte para pasarlo por alto.

Montaje de artículos

Los artículos más populares en el héroe:

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Ejemplos de montaje:

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Hay variabilidad en la compra de artículos.

Principalmente para las estadísticas, muchos jugadores compran Dragon Lance, que funcionará muy bien en los ataques cuerpo a cuerpo enemigos. Luego viene Manta Style, con el que puede aumentar la velocidad de la agricultura, así como restablecer los efectos negativos de usted mismo. Entonces deberías aumentar la cantidad de estadísticas, debido a skadi, que con un talento en el nivel 25 funcionará aún mejor. La mariposa no se usa en todos los casos, pero aún así con bastante frecuencia. Debido a una buena bonificación de agilidad, el daño, la velocidad de ataque y la defensa del héroe aumentarán notablemente. Bueno, la posibilidad de esquivar el ataque aumentará la supervivencia del héroe. Es especialmente importante usar este artefacto si el equipo enemigo tiene varios héroes a la vez que infligen daño principalmente con su autoataque.

Como se Juega

Al comienzo del juego, la tarea principal de Medusa es farmear, e incluso con la cobertura de soportes, ganar oro no es fácil. Para empezar, vale la pena acostumbrarse a la animación de ataque de Medusa y su bajo daño inicial. Debido a esto, Medusa suele estar al principio y toma el elemento Wraith Band para al menos aumentar el daño de alguna manera. Posteriormente, por supuesto, no se sentirá el menos del daño inicial, ya que compraremos artefactos que aumentan el daño. Medusa es una carga de equipo muy fuerte y es fácil aprender a jugar Medusa. Sin embargo, no debes llevar a Medusa en todos los juegos. De todos modos, este héroe depende bastante de las acciones de su equipo. Si tus aliados juegan dispersos y tienes que participar en algunos duelos desventajosos una y otra vez, esto puede llevar al hecho de que comenzarás a quedarte muy atrás en la agricultura y, finalmente, simplemente no tendrás suficiente daño.

Medusa puede cambiar fácilmente el resultado de casi cualquier batalla, pero solo si logras recolectar artefactos costosos. De lo contrario, las habilidades de Medusa no podrán ayudarte a sacar el juego.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.

En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.

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