
¿Manipulación en un casino o en los deportes electrónicos? La manipulación de la competencia preocupa en todas partes

Por manipulación de una competición se entiende cualquier acción u omisión destinada a influir en el desarrollo o el resultado de una competición deportiva.
Por ejemplo, los jugadores pueden haberse puesto de acuerdo entre ellos para que gane un equipo porque ello supondría grandes ganancias para los apostantes que apuestan por el equipo contrario.
Los jugadores hacen esto no por la bondad de su corazón, sino por las recompensas que se les prometen por tal partido.
El amaño de competiciones preocupa en todas partes, ya que se produce en todo tipo de contextos. En este artículo, examinaremos primero los casinos y después los deportes electrónicos.
En los casinos, el amaño de partidos sólo tiene un efecto indirecto
Todos los casinos en línea tienen en común que ofrecen principalmente juegos de azar. El resultado de un juego de azar se obtiene mediante un generador de números aleatorios.
Como condición para obtener una licencia europea de casino, los generadores de números aleatorios de los juegos de azar deben ser verificados por terceros.
Esto garantiza que el personal del casino no pueda manipular los juegos o influir en el resultado.
Algunos ejemplos de juegos de azar son
- Tragaperras
- Giros en vivo, es decir, tragaperras que se juegan con un streamer
- Juegos de mesa como la ruleta y el blackjack
- Juegos de casino en vivo como el Monopoly Live y otras versiones de los juegos de la Rueda de la Fortuna
- Netflix
- Lotería
- Keno
- Bingo
Por lo tanto, no es posible manipular a la competencia cuando se trata de juegos de azar. La situación es diferente en el caso del póquer y las apuestas.
En el caso del póquer en línea contra otros jugadores, es posible acordar de antemano el resultado de la partida. Sin embargo, el amaño de partidas de póquer es más probable que ocurra en los grandes torneos de póquer.
Un jugador de casino tiene más probabilidades de encontrarse con el amaño de partidas cuando apuesta. Por ejemplo, si observa que un equipo de fútbol ha marcado 41 goles en propia puerta en un breve periodo de tiempo -como ocurrió en Sudáfrica en 2022-, debería sospechar de juego sucio.
La manipulación de la competición en los deportes electrónicos es un problema existente
Donde hay deporte, hay apuestas, y donde hay apuestas, también puede haber manipulación de la competición, es decir, amaño de partidos.
La manipulación de la competición en los deportes electrónicos a nivel internacional está rompiendo la barrera de las noticias también en Finlandia, como es habitual.
Por ejemplo, en 2021, los profesionales de Valorant en Singapur fueron sancionados por amaño de partidos con una suspensión de tres años.
Esto también fue noticia en Finlandia, al igual que los jugadores de Counter-Strike en 2014 que fueron sancionados de por vida (aunque esto fue anulado en agosto de 2017).
La era Corona impulsó la popularidad de los deportes electrónicos. También las bolsas de premios han pasado de cientos de miles a millones de euros en poco tiempo.
El patrocinio -y los partidos de fútbol- han crecido al mismo ritmo. El amaño de partidos también implica a los propios jugadores al realizar apuestas en sitios de apuestas legales o ilegales.
No hay que olvidar que en los deportes electrónicos también se puede apostar por artículos del juego, es decir, skins.
El amaño de partidos también se produce en las apuestas de skins. Por ejemplo, en 2014 se denunció un escándalo de apuestas deportivas en Estados Unidos, donde los jugadores hicieron una fortuna de varios miles de dólares apostando por skins.
Varias sospechas de manipulación de la competición en Finlandia
En Finlandia se suele pensar que todo es honesto, transparente y libre de corrupción, pero hay varias sospechas de manipulación de la competición en los deportes de pelota, por ejemplo.
El Centro Finlandés de Ética Deportiva (SUEK) informó de que, entre el verano de 2023 y el otoño de 2024, recibió más de 40 avisos de apuestas sospechosas o de manipulación de la competición en las competiciones masculinas de fútbol K2 y K3.
Según los expertos, había un 100% de certeza de que los partidos habían sido manipulados.
Las organizaciones delictivas podrían haber ganado más de un millón de euros con el amaño de partidos en los que estaba implicado un club de fútbol finlandés. Veikkaus no está implicado en el escándalo, ya que la mayoría de las apuestas dudosas se realizan en el mercado gris asiático, por ejemplo.
Según el sitio web de la SUEK, todo operador tiene la obligación de informar si detecta amaño de partidos o intentos de amaño. Esto también se aplica a los deportes electrónicos.
En todos los casos, la manipulación de la competición no es un delito punible en virtud del Derecho penal. Este es el caso, por ejemplo, si la manipulación se hizo con el único propósito de obtener un éxito deportivo. La sanción de una infracción de este tipo es competencia de los sistemas disciplinarios internos del deporte.
El esport sigue siendo un deporte marginal en Finlandia. Los clubes y las competiciones son internacionales, por lo que no hay pruebas de una manipulación significativa de la competición finlandesa en este deporte, al menos por el momento. Las autoridades, Veikkaus y la industria del deporte siguen de cerca la situación.
Resumen
Manipulación de la competición significa, por ejemplo, que dos equipos acuerdan de antemano el resultado de un partido o que un jugador apuesta a que su equipo/equipo al que representa perderá y luego pierde deliberadamente.
El amaño de partidos también se da en los deportes electrónicos. En los últimos 10 años se han publicado bastantes noticias en Finlandia sobre la manipulación de competiciones internacionales en los deportes electrónicos.
Es posible que esto no haga más que aumentar, ya que la popularidad de los deportes electrónicos ha ido en aumento. Al mismo tiempo, han aumentado los premios en metálico de las competiciones, los ingresos por patrocinio de los eSports y las cantidades que se dedican a las apuestas en los eSports.
Los apostantes también son seguidos por delincuentes que buscan beneficios económicos a través del amaño de partidos. La buena noticia es que es probable que el papel de los casinos extranjeros en Finlandia se estabilice en los próximos años.
Un aumento de los ingresos por patrocinio o incluso la propiedad de una empresa de apuestas estabilizaría la posición financiera de los equipos deportivos, lo que podría reducir la disposición a aceptar el amaño de partidos.

Elen Stelmakh es una persona creativa dedicada al avance de la cultura de los videojuegos a través de artículos y diseño visual. Como autora a tiempo completo de EGamersWorld y diseñadora de un sitio web de juegos, Elen no solo crea contenidos, sino que también les infunde energía y creatividad.







