
Actualización Marvel Rivals Temporada 1.5: ¿Qué hay de nuevo? Resumen del parche

Marvel Rivals sigue evolucionando y, con el lanzamiento de la actualización 1.5, los jugadores han recibido numerosas novedades, mejoras y correcciones. Este parche introduce nuevos héroes, mapas, mejoras en la mecánica de las partidas igualadas e importantes correcciones de errores. En este artículo, desglosaremos los cambios clave y su impacto en el juego.
Nuevos héroes y aspectos

Marvel Rivals ha añadido por fin dos miembros de los Cuatro Fantásticos que faltaban: La Cosa y La Antorcha Humana. Aquí tienes un breve resumen de sus habilidades:
- La Cosa - Un nuevo héroe tanque capaz de soportar daños masivos y destruir el entorno con poderosos golpes.
- Antorcha Humana - Un héroe de clase daño con gran movilidad y ataques de fuego.
Aspectos
La actualización introduce nuevos aspectos, entre los que se incluyen:
- "Primera Familia" - Trajes clásicos para los Cuatro Fantásticos.
- "Gladiador de la Zona Negativa " - Un aspecto alternativo para La Cosa.
Aunque el número de aspectos de esta actualización es limitado, todos ellos están dedicados a los personajes de los Cuatro Fantásticos.
Nuevo mapa
Los jugadores ya pueden luchar en Empire of Eternal Knight Central Park, el tercer mapa de Nueva York inspirado en los cómics de Marvel. Esta localización cuenta con objetos interactivos y un entorno dinámico que puede alterarse durante el juego. Puedes consultar todos los mapas disponibles en Marvel Rivals en este artículo.
Mejoras en la jugabilidad
Los desarrolladores de Marvel Rivals están trabajando activamente para solucionar problemas del juego y mejorar la experiencia en general. Algunos de los cambios clave incluyen:
- Ajustes en el tiempo extra - El tiempo adicional en el tiempo extra ahora da a los equipos más oportunidades de terminar la ronda.
- Optimización del emparejamiento - Algoritmos mejorados aseguran un mejor emparejamiento de los jugadores.
- Carga de partidos más rápida - Se han reducido los tiempos de espera antes de que empiecen los partidos, lo que permite una experiencia más fluida.
Estas mejoras sin duda tendrán un impacto positivo en la experiencia de juego en Marvel Rivals.
Actualizaciones del modo clasificatorio
El modo clasificatorio también ha recibido cambios para mejorar la experiencia de los jugadores y fans de Marvel Rivals:
- Temporada dividida en 1.0 y 1.5 - Las recompensas ahora se distribuyen por etapas.
- Nuevos iconos de rango - Iconos rediseñados que reflejan mejor los logros de los jugadores.
- Función para ocultar el nombre - Los jugadores con rango Diamante 3 o superior ahora pueden ocultar sus nombres de usuario al comienzo de las partidas.
Ahora las recompensas se pueden conseguir antes, gracias a que los desarrolladores han añadido la Temporada 1.5 entre las Temporadas 1 y 2.
Corrección de errores y mejoras en la jugabilidad
Los desarrolladores han resuelto numerosos errores, entre los que se incluyen:
- Problemas con las habilidades de Spider-Man, Hulk, Doctor Extraño, Magneto y otros personajes.
- Problemas con las habilidades definitivas de Loki, Mr. Fantástico y Penny Parker.
- Correcciones en las retículas, los temporizadores AFK y los ajustes gráficos.
Finalmente, los desarrolladores han corregido estos errores que podrían haber afectado negativamente a la experiencia de juego.
Cambios en los héroes de Marvel Rivals

Los desarrolladores también han realizado ajustes en los héroes con el objetivo de equilibrar un gran número de personajes. Algunos héroes han recibido mejoras bien merecidas, mientras que otros han sido nerfeados debido a su abrumador dominio en las partidas. Te invitamos a consultar la lista completa de cambios en los héroes.
Personaje | Cambios |
---|---|
Capitán América | - Puede usar Leyenda viviente a mitad de salto.- Aumenta la velocidad de proyectil de Sierra de energía de vibranio (60 → 80 m/s, rebota 100 → 150 m/s).- Reduce el coste de energía de Carga de libertad (3100 → 2800).- Golpe centinela ahora está separado de los ataques cuerpo a cuerpo. |
Doctor Extraño | - Reducida la salud base (650 → 600). |
Groot | - Incrementado el rango de colocación de Muro de Tajo Espinoso (15 → 18 m). |
Magneto | - Aumentado el daño de proyectil de Descarga de hierro (35 → 40).Aumentado el consumo de energía de Cortina metálica (50/s → 65/s); reducida la duración máxima (2 → 1,5 s). |
Thor | - Eliminado el tiempo de enfriamiento compartido tras finalizar Runa del Despertar. |
Veneno | - Ajustado el knockback de Llegada frenética (vertical → hacia dentro en un ángulo de 75°).Reducido el coste de energía de Festín del abismo (2800 → 2500). |
Viuda negra | - Aumentada la capacidad del cargador de Rifle de habitación roja (8 → 15).- Mejorado el efecto de ralentización de Explosión de electroplasma (80% → 55%) y añadido un 15% de efecto de Vulnerabilidad durante 4 s. |
Ojo de halcón | - Se ha aumentado la salud base (250 → 275).- Se ha reducido el daño de proyectil de Flecha expansiva (20 → 15), se ha aumentado el daño de campo de hechizos (25 → 32).- Se ha reducido el Enfriamiento de Tajo creciente (15 → 12 s).- Se ha aumentado la velocidad de tensado del arco durante Vista del cazador, se ha aumentado el multiplicador de daño (1,2 → 1,35). |
Hela | - Se ha modificado la caída de daño de Espina nocturna a 30 m (70% → 80%). |
Puño de hierro | - Se ha reducido el daño de Jeet Kune Do. Se ha aumentado la reducción de enfriamiento de Defensa del dragón (1 → 1,5 s). Se ha reducido el daño de Yat Jee Chung Kuen (19 → 10), pero se ha añadido un golpe adicional (1,7% de la vida máxima del rival). Se ha aumentado la salud máxima adicional de Recuperación de armonía (50 → 150). Se ha aumentado la salud adicional máxima de Defensa del dragón (150 → 200). |
Hombre de hierro | - Incrementado el daño de Unibeam (120/s → 140/s).Incrementado el daño de Unibeam (Sobremarcha de armadura) (180/s → 190/s). |
Magik | - Reducido el daño de Furia del demonio (80/s → 72/s).- Reducido el coste de energía de Darkchild (3700 → 3400). |
Mister Fantástico | - Se ha aumentado el radio de campo del hechizo Alargamiento flexible (2,5 → 5 m).- Se ha añadido efecto de derribo a Alargamiento flexible.- Se ha ajustado el Enfriamiento de Alargamiento flexible (8 → 10 s).- Se ha aumentado el daño del hechizo Rebote de Brainiac (50 → 70).- Se ha aumentado el coste de energía de Rebote de Brainiac (2800 → 3400).- Se ha introducido el decaimiento de daño de Rebote de Brainiac (reducción máxima 50 a 10 m). |
Caballero de la Luna | - Se ha reducido la velocidad de caída de las garras de Mano de Khonshu.- Se ha corregido la lógica de activación del daño de Mano de Khonshu.- Se ha aumentado el daño de impacto de Mano de Khonshu (75 → 150). |
Bruja Escarlata | - Obtiene 100 puntos de Vida extra al activar Borradura de la realidad. - La Vida extra decae a los 50 s tras finalizar la habilidad. |
Spider-Man | - Tiempo de energización de Racimo de telaraña reducido (3 → 2,5 s). |
Star-Lord | - Energía máxima de propulsión de cohete aumentada (1200 → 1800). |
Tormenta | - Cambiado el decaimiento del daño de Cuchilla de viento a 30 m (70% → 60%).Reducido el aumento de daño de Tormenta por Trueno durante Control meteorológico (16% → 12%).Aumentado el aumento de daño de los aliados durante Control meteorológico (8% → 10%).Reducido el aumento de daño de Trueno mejorado durante Control meteorológico (30% → 25%). |
Brujo Adán | - Se ha aumentado el daño de Magia cuántica (55 → 60).- Se ha cambiado la caída de daño de Magia cuántica a 40 m (50% → 60%).- Se ha aumentado la curación de Vínculo del alma para los aliados (10/s → 15/s). |
Capa y daga | - Se ha aumentado el coste de energía de Vínculo eterno (3400 → 4000).- Se ha aumentado la curación por segmento (220/s → 250/s).- Se ha reducido la duración de Vínculo eterno (10 → 8 s).- Se ha reducido el tiempo de pausa entre segmentos (1 → 0,67 s).- Los efectos de curación ya no se acumulan.- Se ha desbloqueado el control de cámara durante la activación de Vínculo eterno.- Se ha aumentado el efecto de Vulnerabilidad de la capa del terror (20% → 28%). |
Mujer invisible | - Aumentado el coste de energía de Límite Invisible (4000 → 4300). |
Loki | - Aumentado el coste de energía de Dios de la Travesura (3400 → 4000).- Aumentadas las cargas de Misil Místico (10 → 12). |
Luna Nieve | - Aumentado el coste de energía de Destino de ambos mundos (4000 → 4500). |
Habilidades en equipo
Habilidad | Cambios |
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Vínculo de Atlas | - Aumentada la curación de Chi congelado (50 → 75).Aumentado el efecto de ralentización de Chi congelado en los enemigos (20% → 30%). |
Atajo dimensional | - Se ha reducido el tiempo de rebobinado de Disco psiónico (5 s → 3 s).Se ha aumentado la conversión de salud perdida en armadura azul (0,5 → 0,8).Se ha reducido el tiempo de rebobinado de Maestro wakandiano (5 s → 3 s).Se ha aumentado la conversión de salud perdida en armadura azul (0,5 → 0,8). |
Carga gamma | - Reducido el daño de Unibeam (Gamma Overdrive) (220/s → 200/s).- Reducida la bonificación de salud de Ancla de Team-Up de Hulk (150 → 100). |
Fuerza lunar | - Nuevo Efecto: Moon Knight se cura continuamente 25 de salud por segundo mientras esté dentro del área del efecto. |
Vínculo simbionte | - Reducida la duración de Expulsión de traje de Spider-Man (4s → 1s).Sustituida la reducción de daño del 50% por un nuevo efecto de invencibilidad durante la duración.Reducida la duración de Expulsión de armadura de Peni Parker (4s → 2s).Sustituida la reducción de daño del 50% por un nuevo efecto de invencibilidad durante la duración. |
Conclusión
Esta actualización está preparada para aportar mejoras significativas al juego. La adición de un nuevo mapa y dos nuevos personajes ya añade variedad a la jugabilidad. Las mejoras en el matchmaking y la corrección de errores también son una gran noticia para los jugadores. Si te has tomado un descanso de Marvel Rivals, ¡ahora puede ser el momento perfecto para volver!

Danil Chepil es un experto en el mundo de los deportes electrónicos, que sigue desde 2014. Está especializado en Counter-Strike, Dota 2 y VALORANT.
Danil empezó a conocer y colaborar con EgamersWorld en 2022 cuando, tras la agresión rusa, ya no pudo continuar su carrera como camarero.
En aquel momento, no se dio cuenta de que tenía talento para escribir noticias y artículos sobre esports y temas relacionados con los videojuegos.









