
Notas del parche 15 de LoL: Nuevo mapa, aspectos, objetos y todo sobre el parche 15.1

Riot Games ha preparado el parche 15.1 de LoL, que traerá importantes cambios al juego. Los jugadores pueden esperar el nuevo mapa Noxus, una revisión masiva de las botas basada en las "proezas de fuerza", la introducción de Atakhan, un reajuste del teletransporte y mucho más a medida que League of Legends se adentra en 2025.
Hacía mucho tiempo que League of Legends no recibía grandes cambios de mapas en sus parches. Si bien ha habido retoques relacionados con grandes eventos de esports, como la adición de banderas alrededor del mapa y ligeros ajustes en la apariencia de Barón, nada tan transformador como lo que League of Legends parche 15.1 está entregando. El mapa Noxus introduce un nuevo monstruo de la jungla, Atakhan, nuevas torretas, pequeños ajustes en la geometría del mapa, un nuevo esquema de colores e incluso nueva música, todo ello llegará a la Grieta del Invocador a principios de 2025.
Y eso es solo el principio de lo que nos espera este año. ¡Vamos a sumergirnos en lo que los desarrolladores han preparado para el parche 15.1!
Esto es todo lo que sabemos sobre el parche 15.1 de League of Legends:
El año nuevo trae consigo una nueva temporada de League of Legends, y Riot Games ha preparado un colosal parche 15.1 repleto de contenido digno de comentar. Desde cambios en los objetos existentes hasta la adición de otros nuevos, pasando por ajustes en el equilibrio de los campeones y una importante revisión de los mapas, estas actualizaciones están preparadas para transformar la jugabilidad y las estrategias no solo en las partidas casuales, sino también en la escena profesional.
Cambios en los mapas
¡La Temporada de Noxus ha comenzado! Con ella llega un aspecto renovado para la Grieta del Invocador, junto con cambios significativos en la mecánica del mapa.
Atakhan, portador de la ruina

Crédito: Riot Games
Atakhan, el Portador de la Ruina, aparece en la marca de los 20 minutos en el lado del mapa en el que se hayan producido más muertes en el minuto 14. Si no se han producido muertes, aparece en el lado en el que se hayan producido más muertes. Si no se han producido muertes, su ubicación vendrá determinada por el lado que haya recibido más daño.
Cuando aparece, se crea una arena con terreno nuevo. Atakhan deja tras de sí Rosas de sangre que otorgan a tu equipo un aumento de poder permanente y algo de experiencia. Hay dos versiones de Atakhan, cada una con un conjunto único de habilidades y diferentes potenciadores recompensados tras su derrota.
El Atakhan ruinoso aparece en partidas con un gran número de muertes, en las que ambos equipos luchan activamente. Derrotarlo otorga al equipo que asesta el golpe final pétalos sangrientos adicionales y genera más rosas en la zona para recoger aún más pétalos.
Atakhan el Voraz aparece en partidas lentas con menos muertes y es una amenaza mucho mayor a corto plazo. Los potenciadores que otorga son los siguientes
- Vida falsa: Durante los siguientes 180 segundos, la primera vez que mueras, entrarás en estasis durante 5,5 segundos y te teletransportarás al punto de aparición de tu equipo. Tu posible asesino gana 1 pétalo sangriento y 100 de oro.
- Tu equipo gana ahora 40 de oro adicional de forma permanente al derribar a un campeón.
- Ten en cuenta que esto es derribar y no matar. Si todo tu equipo participa en una muerte, son 200 de bonificación de oro para todo tu equipo.
Atakhan solo aparece una vez por partida, pero con el tiempo aparecerán más rosas de sangre en el mapa, normalmente en los cadáveres de los campeones que mueren en el mapa.
Temporizadores de objetivos
Los tiempos de aparición cambian un poco con esta actualización. El Heraldo de la Grieta aparecerá a los 16 minutos, Atakhan a los 20 y el Barón a los 25 para que cada objetivo tenga tiempo de respirar en el mapa.
Torretas
- Se ha reducido la fortificación de las torretas: 85% >>> 50%
- Esta es la reducción de daño que obtienen las torretas por tener placas.
- Ahora las torretas del Nexo reaparecen poco después de caer, lo que evita que se abran puertas traseras y permite más reapariciones al final de la partida.
- Calentamiento de la torreta: +40% por disparo >>> +50% por disparo
- Duración del calentamiento de la torreta: 3 segundos >>> 5 segundos
Esto significa que el daño de la torreta aumentará más rápido y que el aumento durará más.
Súbditos
- AD total reducido en torno a un 10%.
- El daño de campeón/torreta ha aumentado un 10%.
- Ahora inflige un 2/4/6% de daño de PV actual a los súbditos de carril.
- Los súbditos del cañón han retrocedido una oleada.
Proezas de fuerza y mejoras de botas

Crédito: EGW
Gestas de fuerza es un conjunto de 3 objetivos: La primera sangre, la primera torre y el primero en matar a 3 monstruos épicos. Conseguir 2 de estas 3 hazañas te otorgará algunas mejoras de botas bastante sustanciales para comprar, con la condición de que ya tienes que poseer 2 objetos legendarios para recoger un par.
Aquí tienes todas las mejoras y las botas en las que se basan:
(Nota: Todos estos objetos son nuevos, pero han sufrido mejoras y reducciones en el PBE que se reflejan a continuación).
Avance blindado
- Receta: Tapas de acero chapado + 750g (coste total 1950g)
- 40 Armadura
- 50 Velocidad de movimiento
- Reduce el daño recibido de los ataques un 12%.
- Pasiva: Resistencia noxiana
- Tras recibir daño físico de un campeón, obtienes (10-140 +4% PS máx.) de escudo durante 4 segundos.
- Enfriamiento base: 12 segundos
Aplastador encadenado
- Receta: Pisadas de mercurio + 750 g (coste total: 2050 g)
- 35 Resistencia mágica
- 50 Velocidad de movimiento
- 30% Tenacidad
- Pasiva Persistencia noxiana
- Tras recibir daño mágico de un campeón, obtienes un escudo (10-140 +4% PS máx.) durante 4 segundos.
- Enfriamiento base: 12 segundos
Lucidez carmesí
- Receta: Botas jonias de la lucidez + 750 g (coste total: 1650 g)
- 25 Habilidad Prisa
- 50 Velocidad de movimiento
- 10 Prisa de hechizo de invocador
- Pasiva: Prisa noxiana
- Potenciar o proteger a los aliados con habilidades, infligir daño a campeones enemigos con habilidades o lanzar un hechizo de invocador otorga (10
Grebas de bronce
- Receta: Grebas de berserker + 750 g (coste total: 1850 g)
- 40% de Velocidad de ataque
- 50 Velocidad de movimiento
- Pasiva: Marcha noxiana
- Los ataques al golpear otorgan (15% para cuerpo a cuerpo/10% para distancia) Velocidad de movimiento al golpear que decae en 2 segundos.
Por siempre adelante
- Receta: Suelas simbióticas/Almas sincronizadas + 750 g (coste total: 1650 g)
- Se actualizará a Forever Forward aunque las botas aún no hayan evolucionado.
- Recuperación potenciada
- Pasiva: Sincronía noxiana
- Ganas 45 de Velocidad de movimiento y un 10% de Velocidad de movimiento total fuera de combate.
Zapatos de lancero
- Receta: Zapatos de hechicero + 750 g (coste total 1850 g)
- 19 Pluma mágica básica
- 10% Pluma mágica
- 50 Velocidad de movimiento
Marcha veloz
- Receta: Aumento de velocidad + 750g (coste total 1750g)
- 75 Velocidad de movimiento
- Reduce la efectividad de las ralentizaciones un 25%.
- Pasiva: Fervor noxiano
- Gana un 4% de Velocidad de movimiento total
Cambios de objeto

Crédito: EGW
Máscara abisal
- Aumento de PV: 300 >>> 350
- VM incrementado: 45 >>> 50
Égida de la Legión
- Coste reducido: 1200 >>> 1100
- Armadura y VM reducidos: 30 >>> 25
Maldición de la letra de sangre (Nuevo objeto)
Este objeto es nuevo, pero ha sido mejorado en el PBE, resultando en algunos cambios que se reflejan a continuación.
- Coste: 3050 >>> 2900
- 55 AP >>> 60
- 350 PS
- 10 Habilidad Prisa
- Pasiva: Oleada - Infligir daño mágico a campeones otorga un 5% de Pluma mágica durante 6 segundos (se acumula hasta 6 veces).
- Ruta de construcción: Guisa embrujadora + Códice diabólico + 900 de oro
Elixires
- Nivel requerido incrementado: 9 >>> 12
- Ahora sólo se puede comprar una copia de un elixir a la vez
- Elixir de Hierro: Tenacidad reducida: 25% >>> 20%.
- Elixir de la Ira: AD reducido: 30 >>> 28-30 (niveles 12-18)
Acero del corazón
- Daño pasivo básico reducido: 80 >>> 70
- Cambio en la escala de daño pasivo: 12% PS del objeto >>> 6% PS máximos
Desesperación interminable
- Salud aumentada: 350 >>> 400
- Armadura reducida: 60 >>> 25
- Ahora tiene 25 RM
- Enfriamiento pasivo reducido 5 segundos >>> 4 segundos
- Daño base reducido: 30-50 >>> 8-15
- La escala de daño de PS no se ha modificado, pero se ha aumentado la frecuencia, por lo que el daño de este objeto no se ha reducido tanto como parece.
- Nueva receta: Égida de la Legión + Cinturón de Gigante + 800g (precio final sin cambios)
Armadura de Warmog
- Velocidad de movimiento completamente eliminada
- Regeneración pasiva por segundo disminuida: 5% HP máx >>> 3% HP máx
- Aumento del umbral de bonus de PS pasivo: 1500 >>> 2000
- Enfriamiento pasivo aumentado: 6 segundos >>> 8 segundos
- Ahora otorga un 12% más de PV
- Nueva receta: Placa lunar alada >>> Cinturón de gigante (precio final sin cambios)
Cambios en el campeón

Crédito: EGW
Ashe
Pasiva: Disparo de escarcha
- Bonificación pasiva de daño base: 15% >>> 0%
- Ahora el daño pasivo se activa en el primer ataque, además de en los siguientes.
P: Foco del guardabosques
- Velocidad de ataque aumentada: 25-55% >>> 25-65%.
- Escala de AD aumentada: 105-125% >>> 110-130%
W: Descarga
- Daño base incrementado: 20-80 >>> 60-200
- Escala de AD reducida: 100% AD total >>> 100% AD adicional
Casiopea
Estadísticas básicas
- La bonificación pasiva de Velocidad de movimiento pasa de 4-72 a 6-108 si su equipo recibe el potenciador Gestas de fuerza.
Kalista
Estadísticas básicas:
- Aumenta la Regeneración de maná por nivel: 0.4 >>> 0.8
P: Perforar
- Daño base reducido: 20-280 >>> 10-270
- Coste de maná aumentado: 50-70 >>> 60-80
E: Rend
- Daño base por lanza ajustado: 8-24 >>> 7-35
- Escala de daño por lanza reducida: 25-45% >>> 20-40
Tahm Kench
- Armadura base: 42 >>> 39
Varus
Estadísticas básicas
- Maná base reducido: 360 >>> 320
Q: Flecha perforante
- Coste de maná reducido: 65-85 >>> 50-70
W: Carcaj Asolado
- Daño base al golpe ajustado: 8-28 >>> 6-30
E: Lluvia de Flechas
- Coste de maná aumentado: 80 >>> 90
Viktor
Estadísticas base:
- Crecimiento de salud por nivel reducido: 100 >>> 104
- Crecimiento de Armadura por nivel reducido: 5.2 >>> 4.4
Warwick
Estadísticas básicas:
- Base AD reducida: 63 >>> 60
- Crecimiento de AD por nivel reducido: 3 >>> 2.75
Q: Mandíbulas de la Bestia
- Enfriamiento incrementado: 6 >>> 8-6
- El coste de maná ha aumentado: 50-90 >>> 70-90
W: Caza de Sangre
- Duración de Velocidad de ataque reducida: 2,5 segundos >>> 1,25 segundos
Runas
Runas de Hechicero
- Orbe anulador eliminado y reemplazado por Arcano del axioma: tu habilidad definitiva es más poderosa. Al derribar a un campeón enemigo, se reduce el Enfriamiento actual de tu habilidad definitiva un 7% y aumenta su Poder un 12% (el Poder incluye daño, curación y escudo).
Runas de dominación
Se han eliminado por completo todas las runas basadas en la visión (Colección de globos oculares, Poro fantasma, Guardián zombi) y se han sustituido por las siguientes
- Sexto sentido: Detecta automáticamente una sala cercana no rastreada ni vista y la rastrea para tu equipo. También revela la sala durante 10 segundos en el nivel 11. Enfriamiento: 300 segundos (cuerpo a cuerpo)/360 segundos (a distancia)
- Recuerdos macabros: Recoge 1 recuerdo al derrotar al campeón, hasta 25 acumulaciones. Ganas 4 de Prisa de habilidad de baratija por cada acumulación. En los modos de juego en los que no existan baratijas de visión, obtienes 2 de aceleración de hechizo de invocador.
- Protección profunda: tus protecciones en la jungla enemiga son profundas. Las protecciones profundas ganan +1 de Vida adicional y (+30-45 segundos) de duración (+30-120 segundos para protecciones sigilosas con baratijas). En otras palabras, es más débil para las protecciones de objetos de apoyo que para las de baratijas.
Runas de precisión
Conquistador
- Se ha reducido el tiempo de bloqueo de la pila de DoT: 5 segundos >>> 4 segundos
Cambios en los sistemas
Hechizos de invocador
Teletransporte ha cambiado drásticamente:
- Se ha reducido la duración del canal: 4 segundos >>> 3 segundos
- Ahora se desplaza a la ubicación objetivo
- El tiempo máximo de viaje para la base es de 5 segundos, se reduce a 4 para desatado.
- Puede apuntar a súbditos y guardianes sin estar desatado.
- Enfriamiento de base reducido 360 segundos >>> 300 segundos
- Enfriamiento desatado reducido: 330-240 >>> 300-240
Primera colección de aspectos de la temporada 15 de League of Legend

Además de los cambios en la jugabilidad, recibiremos nuevas apariencias. Será una colección completa llamada League of Legends Black Rose Mask Skins, que está directamente relacionada con la misteriosa organización de la icónica serie de animación Arcane.
Estas apariencias no solo añadirán variedad visual al juego, sino que también permitirán a los jugadores sumergirse aún más en el mundo de Runaterra. Los fans de Arcane seguro que apreciarán las referencias a la serie, mientras que los entusiastas de League of Legends disfrutarán con el nuevo nivel de detalle y los diseños únicos para sus campeones favoritos. Esta colección será un auténtico regalo tanto para los nuevos jugadores como para los más fieles.
Mejorando con cada parche
Con cada año y parche, Riot Games sigue ofreciendo algo especial y emocionante a sus fans, asegurándose de que el juego nunca se quede estancado. Como fans, estamos encantados de ver esta tendencia de crecimiento, y aquí en EGamersWorld, nos esforzamos por manteneros al día de todas las novedades de League of Legends. El parche 15.1 es solo el principio de un 2025 repleto de acción, con muchas más novedades por parte de los desarrolladores: nuevos campeones, aspectos, cambios en la jugabilidad e increíbles pases de batalla con grandes recompensas. Estad atentos y disfrutad del juego.

Kirill es redactor de artículos y blogs en eGamersWorld, y se unió al equipo en 2024. Su trabajo se centra principalmente en el análisis y la elaboración de contenidos sobre deportes electrónicos. Con años de experiencia en el mundo de los videojuegos, Kirill aporta su profundo conocimiento del sector para ofrecer materiales atractivos y de alta calidad.







