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LoL Parche 14.22: Notas del parche, nuevo campeón, nuevo mapa y nuevos aspectos

LoL Parche 14.22: Notas del parche, nuevo campeón, nuevo mapa y nuevos aspectos

La noche del 6 de noviembre se publicó el parche 14.22, que nos trae un montón de actualizaciones interesantes. Este parche introduce una nueva campeona: ¡Ambessa, la Matriarca de la Guerra! Se ha añadido un nuevo mapa, y las torres y los súbditos han recibido cambios temáticos. Y, por supuesto, también se han realizado los ajustes habituales: se han reducido los campeones fuertes y se han mejorado los más débiles.

Parche 14.22 - Ambessa Medarda: El debut de una nueva campeona en la Grieta

LoL Patch 14.22

La feroz general del universo de la Temporada Arcana 2 ha llegado y está lista para unirse a la batalla. La campeona se lanzó el 6 de noviembre, junto con el parche 14.22. Podéis ver una descripción completa de Ambessa Medarda y sus habilidades aquí.

Nuevos aspectos "Elegidos del lobo".

LoL Patch 14.22

Este parche introduce 6 nuevos aspectos para campeones. Entre ellos hay 4 aspectos épicos, uno de prestigio y uno legendario. Podéis encontrar el resumen completo de los aspectos Elegidos del Lobo 2024 de League of Legends aquí, siguiendo el enlace.

ARAM - El Puente del Progreso

LoL Patch 14.22

Presentamos el Puente del Progreso, ¡donde ARAM se encuentra con Arcane! El nuevo mapa está diseñado al estilo de la serie Arcane, sumergiendo a los jugadores en su atmósfera única. Puedes esperar nuevos elementos visuales, misiones y efectos en el juego.

Se han actualizado todos los elementos visuales: el mapa es ahora totalmente del estilo Arcane.

  • En el centro del puente, se han añadido pequeñas ramas, que ofrecen a los campeones cuerpo a cuerpo y a los asesinos una estrategia alternativa al principio de la partida, una fase que antes era especialmente difícil para ellos.
  • Se ha ajustado la posición de las reliquias de curación, acercándolas al centro.
  • Ahora, las reliquias de curación proporcionan pequeños potenciadores que varían en función del bando.
  • Cuando un campeón corre hacia una bola de nieve lanzada, ahora deja un rastro que acelera a sus aliados.
  • Se han añadido recompensas por destruir inhibidores, que también varían según el bando.
  • Se han introducido nuevos arbustos y barreras para hacer la defensa un poco más interesante.
  • Se han añadido cinco misiones rivales únicas, cada una con su propio argumento.

Sistemas

Recompensas

Se ha corregido el sistema de recompensas para que aparezcan en el marcador de forma más consistente. Las recompensas aparecerán ahora en el marcador cuando alcancen los 100 oros en lugar de los 150 oros.

Súbditos de los carriles laterales

El año pasado, los desarrolladores sincronizaron la llegada de oleadas de súbditos a los carriles central y lateral, lo que significaba que si un jugador del carril central se desplazaba a un carril cercano después de despejar, lo más probable es que ya se encontrara con los súbditos rivales. Ahora, los desarrolladores han decidido revertir parcialmente este cambio. Al principio de la partida, las oleadas siguen encontrándose simultáneamente, pero con el tiempo, esta sincronía disminuye gradualmente. Esto da a los jugadores de la mitad de la pista más tiempo para desplazarse a las pistas cercanas y crear acción. Al vincular la sincronización con el tiempo, este cambio protege los carriles laterales al principio de la partida, pero también facilita la movilidad después de alcanzar el nivel 6.

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Cambios en los campeones en el parche 14.22

Mejoras de campeón

  • Blitzcrank: E proporción total de AD: 1,8 ⇒ 2,0
  • Briar PS base: 590 ⇒ 625
  • Fizz: Q relación de AP: 0,45 ⇒ 0,55; W relación de AP activo: 0,4 ⇒ 0,45
  • Irelia: La pasiva ahora se refresca en estructuras - Daño pasivo en estructuras: 0% ⇒ 50%
  • Katarina: E CD: 14-8 ⇒ 12-8; R CD 90/60/45 ⇒ 75/60/45
  • Kayle: AS pasiva: 6% + 0,5% ⇒ AP 6% +1% AS máxima: 30% + 2,5% AP ⇒ 30% + 5% AP
  • LeBlanc: E Q daño: 55 + 0.65 ⇒ 60 + 0.7
  • Rumble: PV base: 625 ⇒ 655
  • Swain: Resistencia mágica: 30 + 1,3 ⇒ 31 + 1,55; Daño Q: 60-160 ⇒ 60-180; E CD: 14-10 ⇒ 12-10; R curar HP ratio: 1,25% ⇒ 1,5%.
  • Varus: W daño al golpe 5-25 ⇒ 8-28
  • Vayne: R bonificación AD: 25/40/55 ⇒ 35/50/65
  • Vel'Koz: E CD: 16-12 ⇒ 14-12 - R CD: 120/100/80 ⇒ 100/90/80
  • Vi: Escudo P: 12% HP máx. ⇒ 14% HP máx.
  • Wukong: Maná: 300 ⇒ 330; W CD: 22-14 ⇒ 18-14

Campeón Nerfs

  • Aatrox: bonificación R AD: 20-45% ⇒ 20-40%.
  • Anivia: Crecimiento de armadura: 4,9 ⇒ 4,5; relación E AP: 0,6 ⇒ 0,55
  • Corki: Crecimiento de AD: 2,5 ⇒ 2; Crecimiento de maná: 54 ⇒ 40
  • Illaoi: AD base: 68 ⇒ 65; Crecimiento de maná: 60 ⇒ 50
  • Jax: CD de R: 100/90/80 ⇒ 110/100/90; Daño activo de R: 150/250/350 ⇒ 100/175/250
  • Lillia: Crecimiento de armadura: 5,2 ⇒ 4,5; P curación de monstruo: 39-54 ⇒ 39
  • Mordekaiser: E daño: 70-130 +.6 AP ⇒ 60-120 +.4AP
  • Amapola: AD base: 64 ⇒ 60; AS nivel 1: 625 ⇒ 658
  • Serafina: Q AP ratio: 0.6 ⇒ 0.5
  • Shen: P CD: 10 ⇒ 11 - P CD reembolso 4-7,5 ⇒4-8 - R escudo 130/290/450 +16% bonus HP 120/220/320 +15% bonus HP
  • Sylas: Aumento de salud: 129 ⇒ 122
  • Syndar Daño W: 70-230+0.7 ⇒ 70-210 +0.65
  • Udyr: Daño R: 80-440 ⇒ 80-360; Daño R+R: 8-16% HP máx. ⇒ 8-14% HP máx. R+R tope monstruo: 60+400% AP + 800% bonificación AD ⇒ 80-400 (escala de nivel)

Ajustes de campeón

  • Maokai: Velocidad de movimiento: 330 ⇒ 325; PV base: 635 ⇒ 665; Velocidad de movimiento E: 400/425/445/460 (en función de las botas) ⇒ 400-460 (nivel 1-13)
  • K'Sante: Q daño: 80-200 ⇒ 70-190; R+E velocidad dash escudo: 950 ⇒ ms + 1250 + ms.

Ajustes del sistema патча 14.22

  • Barrera: Escudo: 120-480 ⇒ 100-460
  • Velocidad de movimiento de súbditos de carril lateral: 120 ms de bonificación hasta el minuto 14 ⇒ 120 ms de bonificación, reducción de escala hasta el minuto 14.
  • Olvido de objetivos de ataque: Epic Monster Targeting Perdón: 300 ⇒ 125 (Herir a un cadáver de voidling no tendrá como objetivo a un voidling vivo tan a menudo).
  • Oportunidad Ataque AP: 50 ⇒ 55; Velocidad de movimiento: 4% ⇒ 0%; Preparación: 10/6 ⇒ 11/7; Retrix ⇒ pico + espada larga.

Cambios de objetos en el parche 14.22

  • Filo fantasmal de Youmuu: Daño de ataque: 60 ⇒ 55; Velocidad de movimiento: 0% ⇒ 4%.
  • Statikk Shiv: Precio: 2900 ⇒ 2700; AD: 50 ⇒ 40; AS: 40% ⇒ 30%; Electrochispa: 120 de daño a 6 objetivos al matar, 3 s de CD ⇒ 60 de daño (85 a súbditos/monstruos) por 3 ataques, 25-10 s de CD; Descarga eléctrica: 270 de daño a 186 objetivos al derribar ⇒ Actualiza Descarga eléctrica al derribar.
  • Yun Tal Wildarrows: Coste total de oro: 2950 oro ⇒ 3000 oro; Receta: Piqueta + Noonquiver + 775 oro ⇒ Espada B.F. + Honda de explorador + Espada larga + 750 oro; Daño de ataque: 60 ⇒ 50; Golpe crítico: 25% ⇒ Eliminado; NUEVA Velocidad de ataque: 25%; Filo dentado: Eliminado; NUEVA Pasiva - La práctica hace letal: Al atacar, ganas permanentemente 0,2% de probabilidad de crítico, hasta un 25%; NUEVA Pasiva - Andanada: Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de Velocidad de ataque durante 4 segundos (CD de 40 segundos, reducido a 1 s al golpear; 2 s por golpe crítico).
  • Stormrazor:Precio: 2900 ⇒ 3000;Pasiva: Los ataques básicos otorgan energía al golpear, 30% AS, 50 ms durante 4s. CD 40s, 1 al golpe, 2 al crítico

Rotación de la Tienda Mítica

Añadido a la Tienda Mítica

  • Sona del Viaje Inmortal - Edición de prestigio
  • Estrella oscura Malphite - Edición de prestigio
  • Guardián estelar Ekko - Edición de prestigio
  • Renata Glasc la Embrujadora - Edición de Prestigio

Retirado de la Tienda Mítica

  • Señorita Fortuna del Pacto Roto - Edición de Prestigio
  • Luchador de Almas Shaco - Edición de Prestigio
  • Valiant Sword Riven - Edición de Prestigio
  • Spirit Blossom Teemo - Edición de Prestigio
  • Nightbringer Lee Sin - Edición de Prestigio
  • Gato de Batalla Jinx - Edición de Prestigio

Conclusión

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El parche 14.22 ha llegado con un montón de contenido nuevo y cambios emocionantes. Hemos destacado las principales actualizaciones del juego, y puedes consultar la lista completa de cambios en el enlace proporcionado.

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Kirill Batulin

Kirill es redactor de artículos y blogs en eGamersWorld, y se unió al equipo en 2024. Su trabajo se centra principalmente en el análisis y la elaboración de contenidos sobre deportes electrónicos. Con años de experiencia en el mundo de los videojuegos, Kirill aporta su profundo conocimiento del sector para ofrecer materiales atractivos y de alta calidad.

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