LoL Parche 14.2: Todo lo que necesitas saber
Bogdan Lashchenko¡Por fin ha llegado el momento de sumergirnos en los emocionantes cambios del parche 14.2 de League of Legends ! Hemos estado esperando ansiosos las novedades y mejoras que cambiarán el panorama del juego. Es un momento de innovación y perfeccionamiento para todos los jugadores.
Con nuestro primer parche de 2024, introducimos el Modo Espectador, una función muy esperada que lleva los torneos de la comunidad a un nuevo nivel. Estamos orgullosos de ofrecer esta oportunidad de seguir a amigos en tiempo real, con solo un minuto de retraso. Sólo tienes que hacer clic con el botón derecho en un amigo de la lista de amigos y empezar a verlo.
Al mismo tiempo, no nos hemos olvidado del equilibrio. Con la última actualización de mitad de parche, hemos ajustado algunos de los campeones más fuertes de la Arena para hacer sitio a otros campeones. Esperad una experiencia de juego más consistente y emocionante con el parche 14.2. Y no os preocupéis, ya estamos trabajando para arreglar las descripciones emergentes incorrectas de subida de nivel en la Arena.
Novedades del parche 14.2 de League of Legends
League of Legends continúa expandiéndose y cambiando con el parche 14 .2. Una adición emocionante es el evento Luchadores de Almas, que introduce una nueva y emocionante dimensión al juego. En este tema, hemos trabajado duro para crear una experiencia envolvente con un nuevo modo de juego y metajuegos integrados como el Torneo de Almas.
Como parte del evento, lanzaremos Arena, un nuevo modo de juego que seguro que engancha y entretiene. Además, tenemos el metajuego incorporado que proporciona aún más profundidad y estrategia para aquellos que disfrutan de la competición táctica. Nuestra nueva luchadora, Naafiri, aspira a convertirse en la soberana indiscutible de la Grieta y estamos deseando ver cómo remodelará el metajuego actual.
Pero eso no es todo. El parche 14.2 también marca el inicio de la Partida Clasificatoria 2. Estas son algunas cosas importantes que no debes perder de vista:
- Reinicio de mitad de temporada: una oportunidad para empezar de nuevo y alcanzar nuevas cotas en el juego igualado.
- Horarios de inicio de las partidas igualadas: planifica tu partida para no perderte nada importante.
- Nuevos cambios en el juego igualado: se añade el nuevo nivel Esmeralda para diferenciar aún más los niveles de habilidad.
En el parche de esta semana también vemos cambios de equilibrio que incluyen:
- Aumento del potencial de carry en el carril superior
- Disminución del poder de ataque temprano en la jungla.
- Ajustes en la movilidad del carril de bots
Por no mencionar las mejoras de calidad y los ajustes en la calidad de vida de los luchadores Zyra, Xerath y Lissandra, por nombrar algunos. Cada actualización está diseñada con el objetivo de crear una experiencia de juego más equilibrada y justa para todos.
Actualizaciones en Campeones
Cambios en las habilidades
En nuestra búsqueda de una arena de batalla equilibrada, hemos reconocido el dominio de Cassiopeia, especialmente en su habilidad E. Por eso se ha ajustado el Ratio de daño adicional de 0,6 a 0,45. Además, se ha modificado la Relación de curación; donde antes era de 0,16 en la quinta escala, ahora se ha ajustado a 0,12. Estos cambios pretenden dar a más campeones la oportunidad de brillar en la arena y crear un entorno de juego más dinámico.
Otro ejemplo de ajuste es Kai'Sa, cuyo Daño al golpe pasivo se ha reducido en un 50%. Se trata de un cambio significativo que podría remodelar su papel en el juego. Además, el daño en la quinta barra de su habilidad pasiva se ha reducido del 15% al 10% de la Vida perdida del objetivo por cada 100 PA.
Kog'Maw y Kindred también han sufrido ajustes significativos. En el caso de Kog'Maw, se ha reducido el Daño mágico adicional W como porcentaje de la Vida máxima del objetivo, lo que afecta a su capacidad de escalado y a su potencia en fases posteriores del juego. Los Kindred, por su parte, han recibido una reducción en el Daño al impactar W, lo que puede cambiar su forma de entrar en combate y la persecución de marcas.
Estos ejemplos de cambios en las habilidades muestran un claro movimiento hacia una experiencia de juego más igualitaria y emocionante.
Ajustes en las estadísticas
También hemos realizado algunos ajustes en las estadísticas para promover una experiencia más justa y divertida para todos nuestros jugadores. Un ejemplo es la ganancia de PP modificada; para los jugadores del nivel Esmeralda y superiores, el aumento de PP por partida se ha reducido de 25 a unos 20. Esto refleja nuestra comprensión de la gama de diferencias en los niveles superiores y ayuda a mantener un equilibrio en el desarrollo de los jugadores.
Para los nuevos jugadores, también hemos actualizado el sistema de colocación en el emparejamiento por rango. Con ello pretendemos que los jugadores se ajusten mejor a su verdadero nivel de habilidad desde el principio, proporcionando una curva de progreso más satisfactoria para los principiantes.
También hemos observado que objetos como la mejora azul y la mejora roja han sido fundamentales para el éxito de algunos portadores. Por lo tanto, hemos bajado su potencia para facilitar un uso más variado de los campeones sin tener que realizar nerfs. Para nosotros es importante preservar la dinámica del juego y garantizar que todos los campeones tengan una oportunidad justa de utilizar sus puntos fuertes únicos.
Además, hemos eliminado la bonificación de Emblema de daño verdadero de la bonificación de Bling. Se trata de un paso hacia el equilibrio entre el atractivo del objeto y las estrategias de juego que promueve.
La siguiente tabla muestra algunos de los últimos ajustes de estadísticas:
Objeto/Campeón | Estadística anterior | Nueva estadística |
Cassiopeia E Proporción de curación | 0,16 | 0,12 |
5ª pila de daño pasiva de Kai'Sa | 15% de la Vida perdida del objetivo | 10% de la Vida perdida del objetivo |
Bonificación de daño mágico de Kog'Maw W | 3,37%-5,6% de la Vida máxima del objetivo | 2,27%-5,5% de la Vida máxima del objetivo |
Kindred W Daño al golpe | 25%-45% + 20 bonus AD | 10%-25% + 20 AP |
Ganancia de PS (nivel Esmeralda+) | 25 por partida | Alrededor de 20 por partida |
Bonificación Emblema Bling Daño Verdadero | Bonificación de daño verdadero | Sin bonificación |
Estamos comprometidos con la mejora constante de League of Legends y esperamos con impaciencia la emoción y los desafíos que estas actualizaciones traerán a nuestros jugadores.
Actualizaciones de objetos
Nuevos objetos
Con el comienzo de la temporada 2024, aprovechamos la oportunidad para revolucionar el sistema de búsqueda de objetos de apoyo. Los objetos anteriores no ofrecían mucha personalización ni profundidad de construcción. Aunque potentes en un sentido objetivo, no eran satisfactorios, ya que algunos campeones o estilos de juego no recibían el apoyo que merecían. El nuevo objeto de apoyo universal que se divide en cinco ramas únicas es la solución a este dilema. Ahora los jugadores pueden elegir entre cinco pasivas distintas, lo que permite que los objetos de apoyo cubran una gama más amplia de campeones y estilos de juego. Estos cambios están diseñados para que el momento de la mejora sea más atractivo y poderoso. Estas mejoras están pensadas para ser poderosas, ya que normalmente se adquieren después de completar el primer objeto. Esta etapa, conocida como el pico de poder de un objeto y medio, se ha diseñado para crear un periodo durante la fase inicial y media del juego en el que los apoyos pueden tener sus mayores picos de poder e impactar en el juego de forma más significativa.
Ajustes en los objetos existentes
Después de procesar cuidadosamente los datos y los comentarios del parche largo, así como nuestras propias experiencias subiendo en la clasificación, nuestro equipo ha ajustado una gran parte de nuestra línea de objetos. Casi todos los objetos AP han recibido una mejora, mientras que muchos otros reciben nuevas características que los hacen más flexibles. Por ejemplo, hemos reducido la potencia de Buff azul y Buff rojo, que han sido fundamentales para algunos de nuestros portadores más exitosos en el parche 13.24. Ahri es una excepción, con una ligera reducción de la Velocidad de ataque. Además, el Emblema de Daño Verdadero ha aumentado significativamente el poder y la conveniencia de las Espátulas, lo que ha provocado en parte el atractivo de la Fortaleza Abierta para la prioridad temprana en Carrusel. Creemos que estos cambios pueden aumentar la emoción del juego de la misma forma que un casino online crea emoción y entretenimiento. Para aquellos interesados en experimentar una emoción similar fuera del juego, recomendamos una visita a Spelsson.se para comparar diferentes casinos online. Por último, eliminamos la bonificación Bling de True Damage extra de True Damage Emblem, pero seguirán beneficiándose de la bonificación del sorteo base.
Artículos | Cambiar |
Casco Adaptable | Fila Delantera Armadura/ RM: 35 -> 40 |
Bonificación AP Fila Trasera: 15 -> 20 | |
Bastón de los Arcángeles | AP por 5 segundos: 25 -> 30 |
Sediento de Sangre | Ahora también da 15 AP |
Se han eliminado los siguientes objetos para fomentar una experiencia de juego más variada y equilibrada:
- Escudo reliquia
- Broquel de Targon
- Hombreras de acero
- Pecheras de acero
- Filo del ladrón de hechizos
- Colmillo de Escarcha
- Hoz espectral
- Creciente desgarradora
Hemos ajustado las reglas de los jefes de tu tienda para evitar situaciones desagradables en las que no puedas conseguir 3 estrellas con tu reroll carry, así como para dificultar que los campeones de 4 y 5 costes consigan 3 estrellas a través de la mecánica. Los cambios en las reglas son los siguientes
- Los Headliners de 1-2-3 costes no tienen restricciones basadas en el número de copias que posees.
- Las cabezas de cartel de 4 costes no pueden aparecer si posees más de 4 copias de ese campeón.
- Los cabezas de cartel de 5 costes no pueden aparecer si posees más de 3 copias de ese campeón.
Con estas personalizaciones, pretendemos crear un entorno de juego más atractivo y satisfactorio en el que cada jugador pueda sentir cómo crece su poder y adaptar sus estrategias de forma significativa.
Equilibrio del mapa de juego
En la última actualización de League of Legends, que es el parche 14.2, hemos visto cuidadosos ajustes en el mapa de juego, especialmente en lo que respecta a las oportunidades de gankeo y al control de la zona del río. El centro de la maleza del río se ha convertido en un punto más central para que los jugadores luchen por él, lo que sugiere una dinámica interesante en las tácticas de equipo y el control del juego.
El diseño de la maleza se ha ajustado para reducir el acceso indebido al campo de juego que proporcionaba anteriormente. El propósito de este cambio es equilibrar la manejabilidad de los equipos que juegan en el carril bot del lado rojo, que antes era una ventaja demasiado grande. Se espera que el nuevo diseño de los arbustos proporcione una experiencia de juego más justa.
Es importante señalar que la nueva capa de arbustos sigue ofreciendo protección contra los gankers que toman una ruta más larga, ya que cubre el acceso al tri-bush rojo desde el río. Esto permite a los bot lanes defenderse mejor de los gankers inesperados, especialmente de aquellos que requieren una aproximación más compleja. Este es el aspecto de los cambios en el equilibrio del mapa:
Antes del parche 14.2 | Después del parche 14.2 |
Acceso casi libre al carril a través de los arbustos del río. | Acceso reducido, control más centrado sobre los arbustos del río |
Fuerte ventaja para los gankers contra el carril de bots del lado rojo | Ventaja reducida y más equilibrada |
También se introduce una capa adicional de estrategia, en la que se requiere un control más profundo del río para gankear con éxito. Esto exige más a los jugadores conciencia y capacidad para leer el juego.
También vemos una reestructuración general del equilibrio que afectará a la forma en que ambos equipos abordan el mapa. Estos ajustes cambiarán sin duda los patrones de gankeo y la forma en que los jugadores interactúan con el mapa, tanto como cazadores como presas.
Recordad que, en League of Legends, el más mínimo cambio en la topología del mapa puede tener un impacto enorme en los resultados y las estrategias del juego. Por lo tanto, ponemos gran énfasis en manteneros al día de los últimos cambios y de cómo afectan a vuestra preparación táctica y ejecución en el juego.
Corrección de errores y mejoras de calidad
Con el lanzamiento del parche 14.2 de League of Legends, Riot Games introduce una serie de correcciones de errores críticos que mejoran la calidad y estabilidad del juego. Te hemos facilitado la comprensión de las correcciones más significativas que afectan a todo, desde el juego con los campeones hasta los efectos visuales.
Para empezar, se ha corregido un molesto error por el que los engendros de Yorick y el ataque básico de su Doncella aplicaban incorrectamente el robo de vida. Esto ha sido una gran frustración para los jugadores que lo encontraban, pero ahora Yorick funcionará como estaba previsto.
Incluso los que compiten en partidas igualadas tienen motivos para estar contentos, ya que se ha corregido un error que mostraba el número incorrecto de partidas igualadas jugadas en la pantalla final tras un reinicio igualado. Esto entrará en vigor cuando comience el split 2, lo que significa información correcta para todos los participantes.
En la categoría de personajes jugadores, se ha corregido la habilidad W de Ivern que se activaba accidentalmente en edificios, así como el hecho de que Samira pudiera volver a usar su Q durante el enfriamiento tras un ataque pasivo. Estas correcciones ayudan a garantizar que las partidas se jueguen de forma justa y sin problemas impredecibles.
También se han corregido varios errores para mejorar la experiencia visual. Por ejemplo, se han resuelto varios problemas de efectos visuales con Ivern, lo que proporciona una sensación mejor y más auténtica al juego. También se ha corregido un error por el que JakSho podía recoger acumulaciones de Resistencia de Voidborn a pesar de que el usuario estuviera muerto, lo que ahora no es posible.
Además, hemos observado y solucionado errores que afectan a la visibilidad y las interacciones del juego. Los enemigos ahora tendrán a la vista las campanas de Bardo, lo que antes era un problema, y se han corregido las activaciones incorrectas que afectaban a campeones como Teemo y Kindred.
Estos cambios hacen que League of Legends sea más transparente y agradable para todos los jugadores.
Las correcciones no acaban aquí. También hemos corregido varios errores menores que afectaban a todo, desde las voces y animaciones exclusivas de algunos campeones hasta la mecánica real de las habilidades esenciales y los efectos pasivos. Nuestra dedicación a perfeccionar la experiencia de juego es constante y seguimos mejorando League of Legends para ofreceros el mejor juego posible en cada parche.
Próximos cambios en 14.3
Preparaos para tiempos emocionantes en la Grieta del Invocador, ya que exploramos las importantes actualizaciones que llegarán en el parche 14.3. Los cambios en la dinámica del juego están en camino, y estamos aquí para guiarte a través de las últimas novedades.
League of Legends continúa su viaje hasta 2024, y después de ver los diversos cambios que trajo el parche 14.2, ahora esperamos con impaciencia los ajustes de 14.3 que prometen mantener el estilo de juego fresco y atractivo. Con cada nuevo parche llega una nueva oleada de estrategias, y es importante que nos mantengamos al día para maximizar nuestra experiencia de juego.
Un área en la que podemos esperar dinámicas cambiantes es en la población de monstruos de la Jungla. Mientras que la 14.2 introdujo varias formas de barones y monstruos, la 14.3 se centrará en afinarlas para garantizar un equilibrio entre partidas más divertidas y más justas. Podemos suponer que habrá ajustes pequeños pero cruciales que afectarán tanto a las tácticas de gankeo como a las de cultivo.
Losmás de 100 ajustes de objetos de la 14.2 indicaban un cambio importante en la construcción de objetos, y predecimos que esta tendencia continuará. Los desarrolladores de Riot Games se toman muy en serio los comentarios de la comunidad de jugadores y probablemente seguirán ajustando objetos para promover una mayor diversidad de personajes y estrategias jugables.
Para dar más profundidad a las tácticas de juego, esperamos nuevos movimientos en Dinámica de carril. Adaptarse rápidamente a estos cambios es la clave para mantener la ventaja en cada partida, y nos apoyamos mutuamente para compartir las tácticas más efectivas que surjan.
Nuestro éxito colectivo depende tanto de la adaptabilidad como de la habilidad, así que estemos atentos a las actualizaciones detalladas a medida que vayan saliendo. Analizando constantemente y adaptándonos de forma intuitiva a estos cambios, nos aseguramos de que nuestro rendimiento en el juego siga creciendo.
Conclusión
Con los inminentes cambios del parche 14.3 de League of Legends, está claro que tenemos que estar alerta. La adaptabilidad es cada vez más importante y estamos deseando explorar las nuevas posibilidades que ofrece la población de monstruos actualizada de la Jungla y los más de 100 ajustes de objetos. Es hora de perfeccionar nuestras estrategias y prepararnos para los emocionantes cambios que traerá consigo Lane Dynamics. Estamos listos para asumir los retos y aprovechar todas las oportunidades para dominar en la Grieta del Invocador. ¡Que empiece el juego!
Bogdan Lashchenko - gestor de contenidos de EgamersWorld.Bogdan trabaja en EGamersWorld desde 2023. Al unirse a la empresa, comenzó a llenar el sitio con información, noticias y eventos.