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Vídeo de desarrollo de LoL: Lo que viene en la nueva temporada 2026: objetos, misiones de rol, juego más rápido y mucho más.

Vídeo de desarrollo de LoL: Lo que viene en la nueva temporada 2026: objetos, misiones de rol, juego más rápido y mucho más.

Riot Games ha publicado el último Dev Update Video del año, en el que se esboza lo que los jugadores pueden esperar a principios de 2026. El equipo está preparando importantes cambios en la jugabilidad, y las primeras versiones ya están disponibles en el PBE. Dado que las pruebas aún están en curso, los aspectos visuales y las estadísticas de los objetos seguirán cambiando hasta el lanzamiento del parche 26.1 en enero.

El principal objetivo de la temporada es recuperar la variedad estratégica y reducir la dependencia del juego de las constantes peleas de equipo en torno a objetivos neutrales. Riot pretende reforzar el valor de la presión dividida, el asedio y la toma de decisiones individual, al tiempo que equilibra el impacto de cada rol y simplifica partes del juego temprano. Y, por supuesto, el mayor cambio en la jugabilidad es la introducción de misiones específicas para cada rol. Pero vayamos por partes.

Principales objetivos de la temporada 2026 de LoL

LoL Dev Video: What’s Coming in the New 2026 Season – Items, Role Quests, Faster Gameplay, and More 1

Crédito: League of Legends Youtube

En la temporada 2026, Riot ha decidido abordar una de las partes más sobrecargadas del juego: el sistema de objetivos. El mayor paso es la eliminación completa de Atahan, que creó demasiadas actividades obligatorias. Junto con él desaparecen Rosas y Pétalos de sangre, y el Barón volverá a aparecer a los 20 minutos. Riot también ha eliminado el Triunfo del Poder, una idea interesante, pero que entorpecía el juego. En su lugar, vuelven las bonificaciones clásicas: 100 de oro por la Primera Sangre y 300 de oro por la primera torreta destruida.

Una vez eliminados Atahan y Triunfo del poder, el equipo se ha centrado en los monstruos épicos. Ahora son un 15% más fuertes, y la Ira del dragón aumentará en función de las bonificaciones dracónicas del equipo. La mayoría de los monstruos épicos darán menos oro, pero sus efectos clave se verán reforzados: Los gusanos del vacío y el heraldo de la grieta tendrán más impacto, mientras que los dragones y el barón serán mucho más valiosos. Esto debería dar a los equipos perdedores más potencial de remontada si consiguen robar o colarse en un objetivo.

Los monstruos épicos también se escalarán de forma diferente: a partir de ahora, sus estadísticas crecerán con los niveles de campeón en lugar de con el tiempo de juego. Este cambio mantiene su poder en todos los modos y hace que las herramientas de práctica sean más fiables para entrenar en escenarios reales.

En general, los cambios parecen sólidos y bastante equilibrados. Sin embargo, es un poco triste ver que Atahan se va: muchos momentos de la temporada 2025 ocurrieron gracias a él, y muchos equipos y jugadores cayeron luchando cerca de su foso. Pero dados los planes de Riot para la temporada 2026, su eliminación parece lo más lógico.

Hora de jugar: juego temprano más rápido

A partir de enero, el juego temprano será notablemente más rápido. Riot acelera la fase inicial en 36 segundos: los súbditos aparecerán a los 30 segundos en lugar de a los 65 segundos. Los campamentos épicos y normales de la jungla, incluidos los Raptors y los Scuttle Crab, también aparecerán aproximadamente medio minuto antes. Como resultado, los jugadores no tendrán que esperar bajo su torreta a que comience el carril: la acción empezará casi de inmediato.

Seguirás teniendo la opción de invadir la jungla enemiga o atrapar a un jungler aislado, pero la ventana para tomar esa decisión será mucho más corta.

League of Legends 2026: misiones de rol

La novedad más significativa de 2026 es la introducción de las misiones de rol. Podría decirse que este es el cambio más grande e impactante de todo el parche, lo suficientemente importante como para merecer su propio desglose detallado en un blog aparte. De momento, aquí va una breve explicación.

A principios de año, los niveles superior, medio y bot recibirán sus propias misiones exclusivas, similares en concepto a las evoluciones de las mascotas de la selva o las mejoras de los objetos de apoyo. Para completarlas, los jugadores solo tienen que hacer lo que ya hacen en sus carriles: golpear por última vez a los súbditos, presionar las torretas, participar en las muertes y trabajar con los objetivos. Estas misiones suelen terminar más o menos en el mismo momento que las mejoras de objetos de apoyo actuales.

El objetivo es dar a cada carril una forma clara y única de influir en el juego y fortalecer los roles que actualmente están rezagados, especialmente el superior y el bot.

  • El carril superior recibe una bonificación de experiencia, un aumento del límite de XP y un teletransporte gratuito con un tiempo de reutilización más largo. Si el jugador ya tiene Teletransporte, este se vuelve más potente y otorga un escudo que escala con la salud máxima.
  • El carril central recibe botas gratuitas de nivel 3 y una nueva habilidad recargable similar a Recuperar con un tiempo de canalización de 4 segundos. Las botas han cambiado ligeramente, pero son similares a las que antes estaban vinculadas a Triunfo del poder.
  • El carril Bot recibe una recompensa de oro única y mayores ingresos por muertes de súbditos, derribos de campeones y asistencias durante el resto de la partida. Aparece una nueva séptima ranura para objetos: las botas se mueven a ella, liberando espacio para un objeto legendario adicional. Esto permite a los ADC llegar al juego tardío con una auténtica séptima ranura o, al menos, almacenar componentes incompletos como Celo o Capa de agilidad. El daño de golpe crítico básico también vuelve al 200%.

Los junglers y los apoyos ya cuentan con sistemas de misiones bien desarrollados, pero también recibirán ligeros ajustes.

  • El junglero tendrá un impacto reducido al principio de la partida, pero conservará las mejoras de mascotas y la habilidad de Golpear campeones. Después de terminar la misión, los junglers ganan más oro y XP de los monstruos grandes y velocidad de movimiento adicional en la jungla. Los monstruos son ahora más fuertes y Golpear inflige más daño para reducir los robos de habilidades a distancia.
  • El apoyo recibe mejoras en la facilidad de uso: una nueva ranura para los guardianes de control, un descuento en los guardianes de control y un pequeño ingreso de oro pasivo para que puedan permitirse algo más que Redención.

En general, el sistema de misiones está diseñado para resaltar los puntos fuertes de cada rol, dar a cada posición rutas de escalado claras y garantizar un impacto significativo hasta el final de la partida. Gracias a este sistema, Riot puede eliminar por fin la mecánica de cambio de carril que causó problemas desde el momento en que apareció.

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Actualización de la visión en la nueva temporada de liga

Riot ha decidido reforzar el impacto de los guardianes para los campeones de un solo carril, especialmente los que juegan en carriles laterales en el juego tardío. El objetivo es sencillo: hacer que la visión sea más fácil de aprender y más accesible no solo para los apoyos, sino también para otros roles. Ahora, ganar visión proporciona un valor inmediato y significativo para todo el equipo.

LoL Dev Video: What’s Coming in the New 2026 Season – Items, Role Quests, Faster Gameplay, and More 2

Crédito: League of Legends Youtube

La principal novedad es la introducción de puntos de protección especiales que aumentan el radio de visión. Sus ubicaciones son fijas: algunos están disponibles desde el principio de la partida, mientras que otros se activan tras la transformación de la grieta elemental. En ciertas zonas, controlar la visión es más fácil, pero la duración de la visión ampliada es limitada, y los junglers y campeones itinerantes siguen disponiendo de rutas seguras.

También se han acortado los Enfriamientos de las baratijas amarillas para que sean más fiables, y se han añadido varias plantas nuevas de Floración de la secadora. Estos cambios deberían ayudar a los equipos a abandonar su base de forma segura cuando están rezagados o a apoyar mejor el empuje por carriles laterales en el juego tardío.

Personalmente, creo que es un gran paso adelante. Siempre he pensado que los pabellones estándar de la Liga proporcionaban muy poca información. Ahora ofrecerán mucho más valor, y estoy seguro de que los jugadores de apoyo estarán encantados con esta actualización.

Cambios en la estrategia de Splitpush

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Crédito: League of Legends Youtube

Riot señala que el splitpushing y el asedio llevan mucho tiempo por detrás de las escaramuzas de equipo completo en cuanto a efectividad, y en 2026 quieren devolverles su importancia. La mejora de la visión y la eliminación de Atahan ya apoyan esta dirección, pero la nueva mecánica clave es Flor de Cristal. Las torretas ahora ganarán ocasionalmente un efecto que, al ser golpeado, permite a los jugadores infligir daño extra a la estructura, dando a cualquier campeón la oportunidad de empujar con eficacia en el momento adecuado. La runa Demoler también se ha simplificado: ahora se activa tras tres impactos consecutivos en una torreta.

También se han actualizado las recompensas permanentes por presión en el mapa: los jugadores ganarán oro por cada trozo de salud eliminado de las torretas interiores e inhibidoras. También se han mejorado las bonificaciones de ruta de la milicia: la mejora de velocidad de movimiento dura ahora hasta que llegas a la torreta exterior y, en el juego tardío, se extiende hasta el súbdito más lejano, siempre que permanezcas en el carril.

Las mecánicas de la torreta se están simplificando: los campeones cuerpo a cuerpo infligen ahora un 20% más de daño a la torreta, la salud de la torreta se ha aumentado proporcionalmente, las torretas interiores ya no regeneran resistencias después de 15 minutos y las torretas exteriores no recibirán un daño de ataque adicional excesivo más adelante en la partida.

Los súbditos aparecerán con más frecuencia en las últimas fases. Después de la fase de carril, las oleadas aparecen cada 25 segundos, con un súbdito cuerpo a cuerpo menos en las oleadas de cañón. Más cerca del final de la partida, aparecen oleadas cada 20 segundos, cada una con un súbdito lanzador menos. Los carriles inhibidores reciben inmediatamente super súbditos, lo que hace que la defensa de la base sea más intensa.

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Crédito: League of Legends Youtube

Y una última actualización clave: las torretas del Nexo seguirán regenerándose después de ser destruidas, pero ahora solo hasta un 40% de salud, lo que evitará las puertas traseras fáciles y hará que la destrucción de torretas siga teniendo sentido.

Artículos

En 2026, Riot está ampliando el sistema de objetos y añadiendo opciones para subclases que antes carecían del soporte adecuado. Se introducirán un total de nueve objetos nuevos (de momento con nombres temporales), junto con el regreso de Hextech Gunblade y Stormrazor. Riot espera que casi todos los campeones encuentren al menos un objeto que se adapte a su estilo de juego.

Objetos que llegarán la próxima temporada y sus usos:

  • Cetro apaleador: un objeto de estilo Sheen para los golpeadores AP. Duplica los efectos al golpear, potenciando a campeonas como Diana o Gwen.
  • Emblema de lo absoluto: para tiradores que juegan con su habilidad definitiva. Concede Prisa definitiva, Velocidad de ataque temporal y permite que tus tres siguientes autos hagan crítico o inflijan daño verdadero adicional tras usar tu ultra.
  • Esfera de sangre - un objeto AD con omnivamp. Proporciona tenacidad y velocidad de movimiento escalables con AD adicional, lo que mejora la supervivencia de los luchadores ligeros tras los derribos en las peleas de equipo.
  • Objeto remate del asesino: ayuda a cerrar las partidas. Tras participar en una muerte, tu siguiente ataque a un monstruo épico o a una torreta inflige un enorme daño letal. Ocasionalmente potencia habilidades con daño verdadero adicional.
  • Manaonomicón: el primer objeto activo para magos en mucho tiempo. Al activarlo, entras en un estado de potenciación que consume más maná, pero otorga habilidades más potentes, Enfriamientos más rápidos y una escala de daño, escudo y curación basada en el maná máximo.
  • Arco de nieve: objeto de tirador de largo alcance. Aumenta la AD en función de la distancia a la que se encuentre tu objetivo durante un derribo y otorga un alcance de ataque adicional para las luchas en equipo.
  • Motor mejorado: objeto basado en aura para apoyos cuerpo a cuerpo duraderos. El aura se activa después de ralentizar o hacer CC a un enemigo, y dura más para los campeones cuerpo a cuerpo.
  • Manto de la duodécima hora: un objeto de tanque con un efecto similar al de una línea de vida. Cura cuando los PS son bajos y otorga Velocidad de movimiento y Tenacidad, que aumentan con Armadura y VM.
  • Campana de maná del salvador/Supercampanilla - objeto de mago de apoyo mejorable. La versión básica aumenta la fuerza de escudo/sanación en función del Maná, mientras que la Supercampanilla, con las pilas llenas, sana al aliado más cercano cada segundo durante el combate contra campeones enemigos.
  • Hextech Gunblade: vuelve con AP, AD, efectos vampíricos y una activa que inflige daño y ralentiza.
  • Stormrazor: vuelve el clásico objeto de hematocrito, que ofrece AD, probabilidad de hematocrito, velocidad de ataque y daño Energizado más velocidad de movimiento.
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Se trata de una actualización importante que ampliará enormemente la variedad de builds y traerá de vuelta al meta a muchos campeones olvidados. Sin duda, afectará tanto al juego en solitario como al competitivo. Espero que veamos ideas nuevas y un meta completamente nuevo cuando empiecen los splits de invierno.

Chillplay
Kirill Batulin

Kirill es redactor de artículos y blogs en eGamersWorld, y se unió al equipo en 2024. Su trabajo se centra principalmente en el análisis y la elaboración de contenidos sobre deportes electrónicos. Con años de experiencia en el mundo de los videojuegos, Kirill aporta su profundo conocimiento del sector para ofrecer materiales atractivos y de alta calidad.

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