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Lista de jefes de Lies of P: Overture: Todos los jefes del DLC de Lies of P

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Lista de jefes de Lies of P: Overture: Todos los jefes del DLC de Lies of P

The Lies of P: Overture DLC introduce 8 jefes nuevos y únicos que pueden poner a prueba tus nervios durante el viaje y recompensarte con una gran sensación de logro tras derrotarlos. A lo largo de la historia, te encontrarás con 7 jefes obligatorios de varios tipos, así como con 1 jefe secreto. La expansión cuenta con enormes carcasas, humanoides y mutantes, todo lo que los fans del juego original apreciarán. En esta guía, repasaremos los principales jefes a los que te enfrentarás, compartiremos importantes consejos y estrategias para superarlos y ahondaremos en el lore que revela los misterios que se esconden tras estos ominosos enemigos. Tanto si eres un jugador experimentado como un novato, comprender a estos enemigos será crucial para sobrevivir a las brutales pruebas que te esperan.

Depredador tiránico

 Lies of P: Overture Bosses List: All Lies of P DLC Bosses 1

Un jefe gigante parecido a un cocodrilo con patrones de ataque reconocibles al instante.

Mecánica y consejos:

  • Tipo: Cadáver - especialmente vulnerable al fuego. Prueba el combo Hoja de salamandra + Mango de lanza ácida, los cócteles de fuego y los amuletos correspondientes.
  • Ataques: Combina mordiscos, embestidas, agarres y giros bruscos de la cola - este último es especialmente peligroso, con un mínimo wind-up.
  • Estrategia: Sé agresivo al principio, aplica siempre un efecto de maldición basado en el fuego, bloquea con el Brazo Égida y usa las Células de Pulso como seguridad.

Tyrannical Predator es una bestia zoológica mutada y uno de los ocho jefes clave del nuevo DLC Lies of P: Overture. Encontrado durante la apertura de las pruebas del zoo de Krat, se asemeja a un híbrido entre un tiburón y un cocodrilo, con piel cristalina azulada y un inquietante aspecto visual que recuerda al bestiario de Bloodborne.

Una criatura lúgubre y grotesca que marca el tono de toda la expansión.

Markiona, Marionetista de la Muerte

 Lies of P: Overture Bosses List: All Lies of P DLC Bosses 2

Una aterradora sacerdotisa que ordena a una horda de voraces enemigos cadáveres a través de un inquietante altavoz, creando una sensación de pavor mucho antes de que comience el combate.

Mecánica y consejos:

  • Tipo: Humano + marioneta - dos barras de salud separadas. La marioneta se regenera y es débil a los ataques de ácido/ácido.
  • Ataques: La marioneta utiliza rápidas embestidas y agarres; Markiona ataca a distancia. Sus movimientos suelen solaparse, por lo que requieren una atención constante.
  • Estrategia: Elimina primero a la marioneta usando un arco o el Brazo de la Legión: Hilo de marioneta. A continuación, aplica la Piedra de perfección para parar a Markiona y acabar con ella rápidamente.

Su personaje está inspirado en un titiritero que controla marionetas, lo que enfatiza su capacidad de manipulación y control. Es conocida por su crueldad y habilidad en combate, lo que supone una seria amenaza para el protagonista.

Veronique, líder de los barrenderos

 Lies of P: Overture Bosses List: All Lies of P DLC Bosses 3

Una patinadora mutante, grácil pero letal, convertida en carroñera: sus movimientos reflejan la deformada estética del zoo.

Mecánica y consejos:

  • Tipo: Humana - blande un martillo; cuenta con una mecánica de calentamiento (se vuelve más fuerte después de calentar).
  • Ataques: Golpes fuertes con el martillo, ataques giratorios y anomalías de marco. También puede lanzar una bomba contra el suelo.
  • Estrategia: Empieza a distancia, usa Perfection Grindstone para romper su postura y destruir su martillo, luego sigue con estocadas ligeras y esquivas/paradas. Las estocadas tras sus combos son efectivas.

Veronique, líder de los barrenderos, es uno de los jefes más desafiantes del contenido descargable Lies of P: Overture. Forma parte del grupo de los "barrenderos" y representa a un oponente muy desarrollado con mecánicas únicas y un estilo de lucha agresivo.

Supervisor de dos caras

 Lies of P: Overture Bosses List: All Lies of P DLC Bosses 4

Un controlador de doble naturaleza que simboliza los temas experimentales de manipulación y ruina del DLC.

Mecánicas y consejos:

  • Tipo: Marioneta mecánica con dos fases: verde (basada en maniobras) y roja (basada en la ira).
  • Ataques: Cuerpo a cuerpo estándar, esquivas y poderosos ataques de Furia en la segunda fase.
  • Estrategia: Prepárate con Hilo de marioneta, Cuerno de luz diurna y Piedra de moler perfección. En la segunda fase, activa Grindstone y esquiva todos los golpes → responde con ataques cargados pesados. Mantén la distancia y evita luchar cerca de las paredes.

Es un guardián mecánico con dos caras, armado con un hacha de batalla. Este jefe sirve como un desafío importante, poniendo a prueba las habilidades de combate y el pensamiento estratégico de los jugadores.

Cazador verde premetamórfico(opcional)

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Una criatura pre-transformación abandonada - una trampa para los demasiado curiosos, que ofrece un duro desafío fuera de los jefes de la historia principal.

Mecánica y consejos:

  • Tipo: Cadáver oculto/monstruoso - se esconde bajo tierra y corre entre las salidas.
  • Ataques: Erupciones repentinas con lanzas y tentáculos, terremotos, golpes de garra. Puede curarte si te agarra.
  • Estrategia: Usa Daga Salamandra o Hacha de Marioneta Viva, Flamberge/Brazo Legión Égida, y frascos/munición de fuego. Retírate y golpea cuando aparezca, esquiva los agarres y lanza objetos de fuego para interrumpir y controlar.

Es un jefe secreto del DLC Lies of P: Overture, disponible en el capítulo 3 del juego. Su nombre hace referencia a su aspecto y comportamiento, parecido a una criatura depredadora con ataques ácidos y habilidades de maniobra subterránea.

Guardián angustiado de las ruinas

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El noble guardián de las ruinas del zoo, agobiado por el deber: un protector trágico con un legado sombrío.

Mecánica y consejos:

  • Tipo: Humanoide (gigante) - de tamaño descomunal, usa un tridente/alabarda.
  • Ataques: Barridos con la alabarda, golpes al cuerpo (para cuando se ilumina en rojo), esquivas.
  • Estrategia: Equipa el brazo de la Legión Flamberge + armas de fuego, prefiere esquivar a bloquear, domina el momento de parar con el alabarda roja. Ataca por los lados o por detrás y evita el bloqueo de la cámara durante los combos fuertes.

Este es uno de los jefes más duros del DLC Lies of P: Overture. Es un guardián mecánico gigante que protege las ruinas y es un oponente obligatorio en el camino hacia el final del juego.

Lumacchio, líder de los bastardos

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Un astuto líder de una banda de seguidores deformes, cuyos orígenes de marioneta e imprevisibilidad reflejan la naturaleza retorcida de los experimentos.

Mecánica y consejos:

  • Tipo: Humano - discípulo con múltiples fases. Por debajo del 50% de salud, invoca niebla y gana velocidad.
  • Ataques: Fase 1 - poderosos golpes y saltos; Fase 2 - rápidas zancadas y ataques basados en la descomposición.
  • Estrategia: En la fase 1, apuñalar por la espalda y tambalearse, parar y contrarrestar. En la fase 2, cambia a armas de fuego + Ampollas de purificación, bloquea con Égida y usa Cuerda de marioneta para mantenerlo bajo control.

Este es uno de los jefes más desafiantes del DLC Lies of P: Overture. Aparece en el Capítulo 8: Restos de la Flota Arconte y representa el clímax de la historia de la Hermandad del Conejo Negro.

Arlecchino, el Artista de la Sangre (DLC final)

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Un artista de la sangre desquiciado, que coreografía maníacamente su escenario de crueldad: la encarnación de la locura y el caos del contenido descargable.

Mecánica y consejos:

  • Tipo: Marioneta mecánica - dos formas: una primera fase equilibrada, y una segunda forma épica con Magia de Sangre y el apoyo de Lea.
  • Ataques de fase 1: Combos de guadaña de 4 golpes con pausas deliberadas.
  • Ataques de fase 2: Añade sables giratorios y proyectiles "Aluvión de sangre".
  • Estrategia: Mantén la distancia, esquiva los combos de Arlecchino. Usa a Lea como apoyo: lleva la Piedra del Deseo de la Amistad y revívela. Asesta golpes contundentes entre sus pausas. En la segunda fase, corre por los caminos de proyectiles y mantén la calma.

Arlecchino era el sirviente de las marionetas de un alquimista hasta que su Ergo despertó, dándose cuenta de que las marionetas contienen almas humanas. Este descubrimiento le provocó un profundo odio hacia la humanidad por aprisionar almas en cuerpos de marionetas. Se rebeló contra su amo, lo torturó y averiguó la ubicación de la Abadía del Arca, una isla secreta donde los alquimistas realizaban experimentos. Allí mató a todos los alquimistas, pero perdonó la vida a su hijo, Lorencini Venini, para observar su desarrollo. Más tarde, fue capturado y encadenado a la pared de la Abadía del Arca, pero siguió existiendo, utilizando sus poderes para comunicarse a través de teléfonos en Krat, aterrorizando a los lugareños con acertijos.

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Consejos finales

El fuego es tu mejor amigo en estas batallas, ya que muchos jefes son muy vulnerables al daño por fuego. Es importante leer atentamente las señales durante los combates y aprender a reconocer las animaciones de "calentamiento" que indican los poderosos ataques que se avecinan. Cada jefe tiene varias fases, y adaptar tu estrategia a estas fases cambiantes es crucial para el éxito. Para los jugadores que busquen un desafío adicional, el Cazador Verde Premetamórfico ofrece una exigente prueba de control del área y habilidades de observación. Derrotar a estos jefes te recompensará con Piedras Lunares Llenas, materiales de mejora poco comunes y fragmentos de historia que profundizan en la historia de Pinocho y la Carnicería de Marionetas.

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Danil Chepil

Danil Chepil es un experto en el mundo de los deportes electrónicos, que sigue desde 2014. Está especializado en Counter-Strike, Dota 2 y VALORANT.

Danil empezó a conocer y colaborar con EgamersWorld en 2022 cuando, tras la agresión rusa, ya no pudo continuar su carrera como camarero.

En aquel momento, no se dio cuenta de que tenía talento para escribir noticias y artículos sobre esports y temas relacionados con los videojuegos.

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