Liga Parche 25.17: Evento Spirit Blossom 3, Recompensas del Pase de Batalla y Actualizaciones Importantes

La 3ª temporada arrancó el 27 de agosto con un gran parche repleto de actualizaciones. Los desarrolladores devolvieron el mapa estándar, reintrodujeron los robots de pesadilla, renovaron el aspecto visual de Xin Zhao, lanzaron un nuevo pase de batalla y mejoraron el seguimiento del temporizador del campamento de la selva. El parche también incluye varios ajustes de calidad de vida, correcciones de errores, cambios en el equilibrio de ARAM y un reinicio de Gloria en el modo Arena. Y eso es solo una parte: entremos en los detalles.
Nueva Temporada de League Spirit Blossom 3 y Pase de Batalla

Crédito: leagueoflegends.com
Y, por supuesto, no hay nuevo parche sin nuevo Pase de Batalla. Con el parche 25.17, llega un nuevo pase de temporada. Entre sus novedades más destacadas están los aspectos Arcana Lulu, Arcana Jhin y Prestigio Jarvan IV Visiones de los Caídos. Puedes echarles un vistazo aquí: Nuevas apariencias de League of Legends - Visiones de los Caídos - así como nuevos emotes, iconos y otros cosméticos. Esta vez, el pase cuenta con 48 niveles en lugar de los 50 habituales, lo que hace que sea más rápido de completar.
Esta vez el pase incluye 48 niveles en lugar de los 50 habituales. La XP necesaria por nivel no ha cambiado, así que completarlo será más rápido que en temporadas anteriores.
Esta es la lista completa de recompensas:
- Nivel 1: 3 orbes Darkin
- Nivel 2: Icono "Belleza imperfecta
- Nivel 3: 3000 Blue Essence
- Nivel 4: Chispa antigua
- Nivel 5: Icono misterioso
- Nivel 6: Campeón permanente Lulu
- Nivel 7: Cofre Hextech + Llave
- Nivel 8: Piel de Arcana Lulu
- Nivel 9: Borde de Arcana Lulu + Icono
- Nivel 10: Icono misterioso
- Nivel 11: Cápsula de campeón
- Nivel 12: Emote "¿Dónde está mi ayudante?"
- Nivel 13: Icono "Corona de la Ruina"
- Nivel 14: 3000 Esencia Azul
- Nivel 15: Emote "Gira para siempre".
- Nivel 16: Cofre Hextech + Llave
- Nivel 17: Orbe Darkin
- Nivel 18: Cofre Hextech + Llave
- Nivel 19: Emote "Ninja Dorado".
- Nivel 20: Icono misterioso
- Nivel 21: 3000 Esencia Azul
- Nivel 22: Campeón permanente Jhin
- Nivel 23: Orbe Darkin
- Nivel 24: Piel Arcana Jhin
- Nivel 25: Arcana Jhin Borde + Icono
- Nivel 26: Icono misterioso
- Nivel 27: Cofre Hextech + Llave
- Nivel 28: Emoticono misterioso
- Nivel 29: Emote "Mirada severa de Darkin".
- Nivel 30: Cofre Hextech + Llave
- Nivel 31: Cápsula de campeón
- Nivel 32: 25 Esencia Mítica
- Nivel 33: Icono "La rosa negra recuerda".
- Nivel 34: Orbe de Darkin
- Nivel 35: Cápsula de Campeón
- Nivel 36: Cofre Hextech + Llave
- Nivel 37: 500 Esencia Naranja
- Nivel 38: Cofre Hextech + Llave
- Nivel 39: Rara Cápsula de Campeón
- Nivel 40: Título "Lecciones Crepusculares".
- Nivel 41: Icono "Sello del Senescal".
- Nivel 42: Emoticono misterioso
- Nivel 43: Cofre Hextech + Llave
- Nivel 44: Estandarte "Juicio del Crepúsculo".
- Nivel 45: 500 Esencia naranja
- Nivel 46: Campeón permanente Jarvan IV
- Nivel 47: Orbe Darkin
- Nivel 48: Prestigio Jarvan IV Visions of the Fallen Skin
Recompensas repetibles:
- Nivel 49: 750 Esencia azul
- Nivel 50: 750 Esencia azul
- Nivel 51: 750 Esencia azul
- Nivel 52: 25 Esencia naranja
- Nivel 53: 750 Esencia azul
- Nivel 54: 750 Esencia azul
- Nivel 55: 750 Esencia azul
- Nivel 56: 25 Esencia naranja
No pierdas la oportunidad de conseguir estas recompensas, especialmente los aspectos destacados. El Pase de Batalla está limitado en el tiempo: S3 Acto 1 dura hasta el 21 de octubre de 2025.
Comienzo de la tercera temporada de clasificación
La tercera temporada de clasificación comenzó el 27 de agosto a las 12:00, hora local del servidor. Se han conservado el progreso y los rangos de las partidas clasificatorias, y solo se ha reiniciado la misión del aspecto Victorioso: los jugadores tendrán que conseguir 15 victorias clasificatorias para obtenerlo.
Durante la transición de temporada, las colas de clasificación se desactivaron durante unas 12 horas. Las recompensas de la segunda temporada se distribuirán unos días después del lanzamiento de la nueva temporada.
También es importante señalar que las transferencias de cuentas se desactivaron temporalmente cerca del final de la temporada. Esta función volverá cuando se hayan concedido todas las recompensas de la temporada.
Actualización de Atahan y Xin Zhao

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En este parche, Atahan ha recibido un arma. Este cambio sólo afecta a su aspecto visual y no tiene ningún impacto en la mecánica de juego, pero podría tener importancia para los fans de la historia del juego.
Xin Zhao ha recibido una actualización visual completa: se han renovado sus modelos, animaciones, iconos de habilidades, voces, efectos visuales y de sonido, splash arts y aspectos. Con esta actualización, el precio de los aspectos Xin Zhao Comando y Xin Zhao Imperial ha aumentado de 520 RP a 750 RP para reflejar su calidad mejorada. Los jugadores tuvieron la oportunidad de comprarlos con descuento antes de la actualización.
Además, los aspectos de bóveda de Xin Zhao han vuelto temporalmente y estarán disponibles hasta el final del parche 25.18.
Por último, el 29 de agosto se lanzará un nuevo tema de campeón para Xin Zhao.
"Modo "Nightmare Bots

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Con el lanzamiento del parche 25.17 de la Nueva Liga, el modo "Nightmare Bots" vuelve al juego. Se trata de un modo PvE en el que un equipo de cinco jugadores lucha contra Veigar y su ejército de bots potenciados. El objetivo es simple: sobrevivir durante 15 minutos y luego defender tu nexo en un enfrentamiento final con el propio Veigar.
La versión actualizada introduce las Pruebas de Pesadilla, variaciones especiales con mecánicas modificadas. Habrá diferentes pruebas disponibles en los tres primeros parches y, en el último, las tres estarán activas a la vez. Los jugadores que consigan completar todas las pruebas ganarán el título exclusivo "Definitivamente no es un bot".
La primera prueba se llama "El mal de Veigar". En este modo, todos los robots pesadilla obtienen la pasiva de Veigar: Poder maligno fenomenal. Cada vez que descargan una habilidad, ganan fuerza de adaptación. Además, las maldiciones de Veigar ya no caducan, sino que se acumulan. A los 15 minutos, 10 maldiciones diferentes estarán activas al mismo tiempo.
Para dar a los jugadores una oportunidad de luchar, se ha aumentado la prisa de los objetos y se ha añadido a la tienda un objeto prismático especial: la Corona del Rey Demonio.
El modo enfatiza el trabajo en equipo y la planificación estratégica, así que prepárate con cuidado si quieres superar el desafío de "El mal de Veigar".
Seguimiento mejorado de la información de la partida
Con el tiempo, aparecieron muchas aplicaciones de terceros en torno a la Liga, que ayudaban a los jugadores con sus builds, runas, estadísticas, temporizadores de campamento de jungla o enfriamientos de hechizos de invocador. Sin embargo, como solo algunos jugadores tenían acceso a esta información, se creaba un desequilibrio.
Los desarrolladores están de acuerdo en que esto debería ser justo para todos. Como resultado, se restringirán algunas funciones de las aplicaciones de terceros, mientras que las características clave, como los temporizadores y otra información útil, se añadirán directamente al cliente. De este modo, todos los jugadores tendrán el mismo acceso a las mismas herramientas.
Temporizadores del campamento en el minimapa
En el pasado, los jugadores tenían que depender únicamente de la observación para controlar las reapariciones de los monstruos. Más tarde, se añadieron temporizadores a través de la pantalla TAB, pero una de las características más populares de las aplicaciones de terceros seguían siendo los temporizadores del minimapa. Con este parche, ya forman parte oficialmente del cliente.
Hay dos modos de visualización:
- Modo básico: los temporizadores solo se muestran en los campamentos de monstruos épicos. Para los demás campamentos, los iconos de reloj de arena aparecen en el minimapa 30 y 10 segundos antes del respawn. La lista completa de temporizadores sigue disponible manteniendo pulsado TAB.
- Modo avanzado: los temporizadores de todos los campamentos están siempre visibles. Esta opción puede activarse en la sección "Interfaz" de la configuración.
Este cambio hace que el minimapa sea más claro e informativo sin saturarlo. Para los junglers, significa una planificación y una ruta más precisas, mientras que todo el equipo puede coordinarse mejor en torno a los objetivos clave.
Recapitulación de daño y seguimiento de hechizos de invocador
Los desarrolladores siguen afinando el equilibrio entre información útil y juego limpio. Anteriormente, las aplicaciones de terceros no tenían acceso a los datos de enfriamiento de las armas definitivas enemigas, y ahora las mismas restricciones se aplican a los hechizos de invocador. Su seguimiento sigue dependiendo de los jugadores, pero las nuevas herramientas del juego facilitan la coordinación del equipo.
El resumen de daño ahora muestra no sólo las habilidades y objetos que causan daño, sino también los hechizos de invocador, incluidos los que no causan daño, como Destello o Teletransporte. Los jugadores pueden hacer ping a estos hechizos directamente desde el resumen o el marcador, y el chat mostrará un mensaje como "Jinx usa Destello". Esto agiliza la reacción en momentos cruciales y mantiene informados a los compañeros de equipo.
El resumen se ha trasladado a un lugar más cómodo de la pantalla, se ha añadido la opción de ocultar/mostrar y ahora incluye estadísticas de contribución como el daño infligido, el control de masas aplicado y el oro ganado.
Cambios principales:
- Recapitulación reubicada en la pantalla con la opción de ocultar/mostrar.
- Muestra todos los hechizos de invocador y ultimates utilizados contra ti.
- Posibilidad de hacer ping sobre el uso de hechizos, lo que crea un mensaje de chat de equipo.
- A los 15 segundos de que un enemigo lance un hechizo en visión, también se puede enviar un ping a través del marcador.
- Se han añadido estadísticas de contribución: daño, CC aplicado y oro ganado.
Personalmente, esta es una de mis partes favoritas de la actualización por lo práctica que es. Ya la he probado en unas cuantas partidas y es de gran ayuda, desde el seguimiento de los tiempos de reutilización hasta el ajuste de los objetos sobre la marcha.
Cambios en los campeones en el parche 25.17 de la Liga
Campeón | Cambiar | Detalles |
Gwen | Modificación | Armadura: 36 → 33; Lentitud: 60% → 30/45/60%, golpes posteriores 25% → 15/20/25%. |
Mejora | Aumento de velocidad de ataque: 2,25% → 2,5%. | |
Irelia | Mejora (construcciones AP) | Proporción de AP: 40% → 50% (mín), 120% → 150% (máx). daño: +80% → +100% AP; Enfriamiento: 16/15/14/13/12 → 16/14,5/13/11,5/10 s. |
Kassadin | Mejora | Proporción de AP: 60% → 70%. Proporción de AP: 65% → 70%. |
Kayn | Buff (carril) | Maná: 50 → 40. Maná: 60/65/70/75/80 → 40/45/50/55/60. |
Kog'Maw | Buf | Proporción de AP: 80% → 90%. bonificación de daño: +1% → +1,5% por 100 AP. Proporción de AP: 35% → 35/40/45%. |
Maestro Yi | Nerf | Salud: 669 → 655. Modificador al golpear: 75% → 65%. |
Señorita Fortuna | Buff | Daño de ataque: 53 → 55. |
Morgana | Buff | Maná: 70/85/100/115/130 → 70/80/90/100/110. Daño por s: 14/28/42/56/70 → 18/31/44/57/70. |
Nilah | Mejora (jungla) | Daño de monstruo: 10% AD → 100% AD. |
Rumor | Nerf | Pasiva: 5% HP → 4% HP. daño: 60/90/120/150/180 → 60/85/110/135/160. |
Senna | Mejora | Aumento de velocidad de ataque: 2% → 2,6%. curación: 40/55/70/85/100 → 40/60/80/100/120. |
Sett | Buff (jungla) | Daño de monstruo: 100 → 125-250 (escala con el nivel). |
Cantado | Nerf | Duración del veneno: 2,2s → 2s. Ticks máximos: 9 → 8. |
Teemo | Actualización visual | Opacidad de la trampa: 30% → 50%. |
Vayne | Mejora (jungla) | Daño de monstruo: 6-10% HP (máximo 200) → fijo 140/155/170/185/200. |
Yunara | Corrección de errores | Arreglados errores con las acumulaciones y rebotes de objetos (especialmente las interacciones de Kraken Slayer & Runaan's Hurricane). |
Cambios de objetos en el parche 25.17
El parche 25.17 también ha introducido algunos ajustes en los objetos infrautilizados. El objetivo es hacerlos más atractivos para que los jugadores se planteen comprarlos más a menudo. Esta vez solo se han ajustado tres objetos: Arco axiomático, Alternador hextech e Hidra voraz.
Arco axiomático: los desarrolladores consideraron que este objeto era demasiado débil para un objeto de clase legendaria, razón por la cual los asesinos AD rara vez lo construyen. Para solucionarlo, se ha reducido su coste para que los asesinos alcancen sus picos de poder más rápido al recoger Arco axiomático.
Alternador Hextech: otro objeto que resultaba decepcionante en comparación con otras opciones similares. Ha recibido mejoras para hacerlo más atractivo:
- Poder de habilidad: 115 ⇒ 125
- Coste total: 2800 oro ⇒ 2750 oro
- Receta: Códice diabólico + Códice diabólico + Varita explosiva + 250 de oro ⇒ Códice diabólico + Códice diabólico + Varita explosiva + 200 de oro
Hidra voraz - Este objeto se ha considerado durante mucho tiempo demasiado débil para los asesinos AD que buscan una bola de nieve temprana. Para fortalecerlo sin hacerlo demasiado poderoso, los desarrolladores han aplicado los siguientes ajustes:
- Daño de ataque: 60 ⇒ 55
- Coste total: 3200 oro ⇒ 2850 oro
- Receta: Tiamat + pico + 663 oro ⇒ Tiamat + pico + 313 oro
En general, estos cambios parecen razonables y equilibrados sobre el papel, pero el tiempo dirá cómo afectan a la meta en la práctica.
Opinión de EGW sobre el nuevo parche 25.17 de LoL
El parche 25.17 ha resultado ser muy sólido. Riot sigue esforzándose por equilibrar a los campeones y alejarse del meta de campeones estrecho que vemos a menudo en el juego profesional, a la vez que hace que estos campeones sean más atractivos en la cola en solitario.
Mención especial merecen los nuevos cronómetros y la recapitulación del daño. Hacen que el juego sea mucho más cómodo, sobre todo para los recién llegados, que ya no tienen que memorizar constantemente los tiempos de aparición ni depender de aplicaciones de terceros. Esto permite a todo el mundo centrarse más en el micro y macrojuego real.
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Y por supuesto, cabe destacar el nuevo pase de batalla. En mi opinión, es uno de los mejores que hemos visto: por fin incluye skins que parecen realmente deseables sin estar encerrados tras un grind o un coste excesivos. Esperemos que Riot mantenga este impulso y siga ofreciendo actualizaciones que hagan felices a los fans.

Kirill es redactor de artículos y blogs en eGamersWorld, y se unió al equipo en 2024. Su trabajo se centra principalmente en el análisis y la elaboración de contenidos sobre deportes electrónicos. Con años de experiencia en el mundo de los videojuegos, Kirill aporta su profundo conocimiento del sector para ofrecer materiales atractivos y de alta calidad.






