Resumen del parche 25.14 de League of Legends: Lanzamiento de Yunara, nuevo minijuego, cambios en los campeones y más

El parche 25.14 de League of Legends es probablemente una de las actualizaciones más esperadas, ya que se lanza el 16 de julio de 2025 e introduce a la nueva campeona, Yunara. Los desarrolladores también han decidido darle un toque picante a la jugabilidad añadiendo nuevos minijuegos al cliente y realizando numerosos cambios en los campeones. En este blog, repasaré brevemente los principales cambios y qué esperar del parche 25.14.
Por fin llega Yunara

¡Yunara llega por fin a la Grieta el 16 de julio de 2025 a las 19:00 UTC! Hemos esperado mucho tiempo, ha habido muchos rumores y se ha filtrado mucha información antes del lanzamiento oficial de la campeona. Si aún no has echado un vistazo a las habilidades del nuevo ADC, te recomiendo que leas Yunara League of Legends: Habilidades de Yunara, donde hemos reunido un desglose completo de todas sus habilidades junto con algunos consejos de juego.
Nuevos minijuegos de League of Legends
También tendremos dos nuevos minijuegos conectados por una historia común. Ayudarán a ampliar la historia de Yunara y Xin Zhao. A continuación, resumo brevemente la jugabilidad y la historia.
Batalla de Koeshin

Crédito: leagueoflegends.com
El parche 25.14 incluye un nuevo modo: Batalla por Koesin. Se trata de un beat 'em up de desplazamiento lateral en 2D en el que encarnarás a Xin Zhao y Yunara. En la historia tendrás que luchar contra Azakan mientras defiendes una aldea después de que el templo de Yunara regrese repentinamente al mundo.
El modo está basado en los Motion Comics "Pilgrimage" y "The Devoted Priestess". Xin Zhao viaja a Jonia para comprender por qué el Florecimiento Espiritual comenzó en Demacia y acaba atrapado en unos acontecimientos en los que los mundos espiritual y material se solapan.
Batalla por Koesin incluye una campaña completa con escenas y eventos. Tras completarla, desbloquearás el Modo Arcade y el Patio de Koesin, además de recibir iconos exclusivos.
Patio de KoeshinCrédito: leagueoflegends.com

Tras completar el modo historia de Batalla por Koesin, se desbloqueará en el menú el Patio de Koesin, un nuevo modo que recuerda a Spirit Bonds. Entrarás en el patio del templo con cuatro estatuas espirituales con las que podrás entablar relaciones ofreciendo pétalos.
Los pétalos se obtienen completando misiones repetibles en el juego. Para aumentar tu rango de D a S+, tendrás que dar estos pétalos a los espíritus. En total, necesitarás 20 pétalos para conseguir todas las recompensas.
También hay bonificaciones: el pase de batalla otorga 3 pétalos al instante, se avanza un 30% más rápido al jugar como Xin Zhao, Yunara o con cualquier aspecto de Flor Espiritual, y una bonificación del 100% por usar un aspecto de Flor Espiritual 2025 (las bonificaciones no se acumulan).
Cambios en la jugabilidad

En este parche, los desarrolladores han dedicado mucha atención no solo al contenido extra y al lanzamiento del nuevo campeón, sino también a cambios significativos para los campeones. Este parche es un esfuerzo por equilibrar aún más el juego potenciando a los campeones más débiles y nerfeando a los más fuertes y molestos. El mismo enfoque se aplica a los objetos. Echemos un vistazo a estos cambios.
Cambios en los campeones
A continuación encontrarás una lista detallada de los cambios en el equilibrio de los campeones en el parche 25.14 de League of Legends. La actualización incluye ajustes en las estadísticas y habilidades para mejorar el equilibrio general del juego.
Campeón | Cambios |
Azir | Salud básica aumentada de 550 a 575. W - ¡Levántate! Proporción de AP aumentada de 40/45/50/55/60% a 45/50/55/60/65% AP. |
Braum | La Armadura base se ha reducido de 47 a 42. |
Zarza | R - Muerte segura ahora limpia al golpear y otorga 1,25 s de inmunidad a CC. Se ha corregido un error al apuntar con W-Q. |
Darius | La curación de Q sobre la Vida perdida ha aumentado de 15/30/45% a 17/34/51% en función de los objetivos golpeados. |
Fiora | La curación por segundo de R - Gran desafío ahora es siempre del 100%. Se ha corregido un error visual en el círculo de curación. |
Efervescencia | Enfriamiento de W reducido en rangos altos (hasta 3s). La relación de E AP ha aumentado del 90% al 95%. |
Kled | Pasiva: Se ha mejorado la escala de daño al desmontar. Se ha ajustado la escala de Vida de Skaarl. Se ha eliminado el Coraje por derribo. Obtiene bonificación de Armadura/MR con PS y enemigos cercanos. Ajustes de movimiento para volver a montar más suavemente. Q (Montado): Proporción de AD ligeramente inferior, ralentización más débil pero prolongada, daño de tirón calculado al tirar, heridas graves eliminadas. Q (Desmontado): Recarga de munición más rápida, menor proporción de AD de los perdigones, mejor detección a corta distancia. W: La escala favorece a los tanques, el tiempo de reutilización es mayor pero se reduce al atacar, interacciones mejoradas con las defensas. E: Menor proporción de AD, rastreador de HUD añadido e indicador de alcance. R: Escalado más alto en los rangos máximos, ahora el daño es mágico, se ha añadido un indicador de ping. |
Lee Pecado | Daño de ataque base reducido de 69 a 66. |
Riven | Pasiva: la Escala de AD de Cuchilla rúnica se ha reducido de 30-60% a 30-50% en función del nivel. |
Sett | El Crecimiento de armadura se ha reducido de 5,2 a 4,7. |
Destino retorcido | Q - El daño de Comodines se ha reducido de 70/115/160/205/250 a 60/105/150/195/240 (+85% AP sin cambios). |
Yasuo | El Aumento de AD por nivel se ha reducido de 3 a 2,5. |
Yuumi | R - La proporción de AP de curación por golpe del Capítulo Final se ha reducido del 15% al 10%. |
Ziggs | Las proporciones de Q y E AP ahora varían con el rango para mejorar la escala en la mitad de la calle. Se ha aumentado el daño central de R en los rangos altos. |
Zoe | El daño base de Q se ha reducido en los primeros niveles. El daño de W se ha reducido de 75-195 a 60-180. La relación de AP ha aumentado del 40% al 45%. |
Para mí, la mayoría de los cambios son realmente buenos. El debilitamiento del siempre molesto Yuumi, el exhaustivo trabajo realizado en Kled y otros ajustes deberían aportar un poco más de equilibrio y variedad al juego. Sin embargo, cambios como la reducción de la armadura de Braum o la mejora de Darius me parecen un poco cuestionables.
Cambios en los objetos
Los objetos también han sufrido algunos cambios, aunque son menores. A continuación se muestra una lista de todas las actualizaciones.
Espada del Rey Arruinado
- Se ha aumentado el daño actual de Salud al golpear: Cuerpo a cuerpo: 8% ⇒ 9% A distancia: 5% ⇒ 6%.
Guisa embrujadora
- Se ha reducido el número máximo de copias en el inventario de 6 ⇒ 1 para evitar acumular su pasiva y obtener demasiada Vida inicial.
Cazador de kraken
- Precio reducido: 3100 ⇒ 3000
- Amplificación de daño basada en la salud faltante aumentada: 0-50% ⇒ 0-75%
Bailarín fantasma
- Velocidad de ataque aumentada: 60% ⇒ 65%
- Velocidad de Movimiento aumentada: 8% ⇒ 10%
Vara de las edades
- Maná aumentado: 400 ⇒ 500
- Maná por pila aumentado: 20 ⇒ 30
- Maná máximo aumentado: 600 ⇒ 800
Estos cambios son un intento de mejorar los objetos para que cada uno cumpla mejor su función y se convierta en una opción atractiva en las situaciones adecuadas. Los desarrolladores pretenden que el meta sea más flexible, fomentando la diversidad de builds y la experimentación.
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Otros cambios del parche
Por supuesto, esta no es la lista completa de actualizaciones, solo los aspectos más destacados. Para más detalles, puedes consultar las notas completas del parche 25.14 en el sitio web oficial, leagueoflegends.com. La actualización también incluye muchos cambios en los campeones y objetos de Arena, amplias correcciones de errores y, para algunos jugadores, un importante cambio de OpenGL a Metal en macOS y cambios en DirectX.
En general, me gusta mucho el parche 25.14. Ofrece una mezcla de nuevos contenidos, mejoras de equilibrio y actualizaciones técnicas, todo ello con el objetivo de que League of Legends sea más estable y agradable para todos. Espero con impaciencia más noticias de Riot y mejoras aún mayores en el juego.

Kirill es redactor de artículos y blogs en eGamersWorld, y se unió al equipo en 2024. Su trabajo se centra principalmente en el análisis y la elaboración de contenidos sobre deportes electrónicos. Con años de experiencia en el mundo de los videojuegos, Kirill aporta su profundo conocimiento del sector para ofrecer materiales atractivos y de alta calidad.







