
Notas del parche 15.2 de League of Legends

La temporada 2025 de League of Legends comenzó con mucha emoción, pero los desarrolladores rápidamente abordaron los desafíos implementando correcciones y mecánicas de mapas actualizadas. El parche 15.2 tiene como objetivo suavizar algunos elementos de la nueva temporada y, al mismo tiempo, presentar a Mel al juego.
Mel Medarda fue una elección obvia para incorporarse a League of Legends desde Arcane. Siguiendo los pasos de su madre, hace su debut en los Campos de la Justicia en este parche.
El parche, que se lanzará el 23 de enero, ha sido confirmado oficialmente por Riot, y los jugadores pueden esperar cambios significativos.
Mel Medarda en el parche 15.2 de LoL

¡Mel finalmente debutará en este parche! Este es un momento emocionante para todos los fanáticos de Arcane y League of Legends. Puedes consultar la descripción general de las habilidades de Mel Medarda para conocer las estrategias que puedes usar con este nuevo campeón. Según las primeras imágenes del juego, Mel promete ser un personaje muy poderoso que podría tener un impacto significativo en el meta actual.
Notas del parche 15.2 de LoL: cambios en Atakhan y en Feats of Strength

Atakhan sufrirá varios cambios que afectarán la frecuencia con la que aparecen sus formas, y se reducirán las recompensas por ambas formas. Riot explicó su razonamiento de la siguiente manera:
"Ahora que tenemos suficientes datos tanto de jugadores regulares como de profesionales, hemos decidido realizar ajustes en cómo se determina la forma de Atakhan, así como debilitar ligeramente a Bloody Roses.
Los jugadores promedio se encontrarán con la forma Voracious Atakhan con más frecuencia, mientras que los jugadores profesionales tendrán una mayor probabilidad de ver la forma Ruinous. Las recompensas para ambas formas (Voracious y Ruinous) se reducirán, y el nerf de Voracious será más significativo.
Los detalles detrás de los cambios son los siguientes:
Límite
- Umbral en partidas normales/clasificadas: reducido en un 20% aproximadamente
- Umbral en juegos de Swiftplay: reducido en un 20% aproximadamente
Generación de puntos
- Puntos por matar a un campeón: se redujeron en una cantidad importante
- Puntos de daño del campeón: sin cambios
- Los puntos aumentan cuando estás solo: 1,85x cuerpo a cuerpo | 1,65x a distancia = Sin cambios
- Los puntos de Juego rápido aumentan cuando estás solo: 1,85x cuerpo a cuerpo y 1,65x a distancia > 2x cuerpo a cuerpo y 1,75x a distancia
Voraz
- Oro otorgado por activar el efecto de Retirada: 100 de oro > 200 de oro
Rosas sangrientas
- XP por rosa: 25 > 23
- Fuerza adaptativa por rosa: la fórmula se desintegra un poco más rápido (los pétalos posteriores valen el mínimo de 34 en lugar de 39 acumulaciones)
Cambios en la esencia azul
Riot tomó en serio los comentarios de los jugadores sobre los cambios en la esencia azul e hizo ajustes. En este parche, los jugadores verán un aumento significativo en la cantidad de esencia azul obtenida en cada parte del pase de batalla.
Cambios:
- Aumentar la Esencia Azul total de los Hitos de 4750 a 9000 (comenzando con el Acto 2)
- Se agrega una misión única compatible con 4250 EA para compensar la diferencia en el Acto 1. (Viva con este parche, hasta el final de este Acto)
- Aumento de la esencia azul a partir de hitos repetibles de 50 a 750 EB. (Disponible con este parche)
Si estás trabajando para desbloquear nuevos campeones y ya has completado el Pase de Batalla, este parche te otorgará 15 veces más dinero que antes. Si bien esto ayuda a solucionar los problemas con la distribución de BE, no compensa por completo la eliminación de los cofres Hextech gratuitos. También plantea la pregunta entre los jugadores de por qué todos los campeones no son simplemente gratuitos desde el principio.
Campeones

Por supuesto, este parche no llegó sin cambios en los campeones. Muchos campeones han experimentado ajustes de equilibrio en sus habilidades, estadísticas y otros aspectos. El parche 15.2 de LoL se lanzó durante la segunda semana de la LEC Winter 2025, lo que podría afectar significativamente al torneo para algunos equipos. Echemos un vistazo a qué campeones se vieron afectados por los cambios.
Casiopea
Pasiva: Gracia serpentina
- Velocidad de movimiento triunfante por nivel: disminuida de 6 a 5
- La velocidad del movimiento Gracia serpentina predeterminada no cambia
Evelynn
E: Latigazo cervical
- Velocidad de movimiento aumentada: 30% > 30-50%
R: Última caricia
- Relación de AP sin potencia: (+65% AP) > (+75% AP)
- Relación de AP potenciada: (+156% AP) ⇒ (+180% AP)
Irelia
W: Danza desafiante
- Daño mínimo: 10/25/40/55/70 (+40% de AD total) > 10/20/30/40/50 (+40% de AD total)
- Daño máximo: 30/75/120/165/210 (+120% de daño total) > 30/60/90/120/150 (+120% de daño total)
E: Dúo impecable
- Daño: 80/125/170/215/260 (+80% AP) > 70/110/150/190/230 (+80% AP)
R: El filo de la vanguardia
- Daño: 125/250/375 (+70% AP) > 125/200/275 (+70% AP)
Kayn (forma azul)
Pasiva: La guadaña oscura
- Asesino de las sombras Bonificación de daño mágico: 15-45% (según el nivel) > 25-45% (según el nivel)
Malzahar
W: Enjambre del vacío
- El daño del Vacío ahora se actualiza cuando Malzahar sube de nivel
- Descripción emergente actualizada para mostrar el daño total del ataque de Voidling
Maestro Yi
Estadísticas base
- Crecimiento de AD por nivel: 2,5 > 2,8
E: Estilo Wuju
- Daño verdadero al impactar: 20/25/30/35/40 (+30% de AD adicional) > 20/25/30/35/40 (+35% de AD adicional)
Arder sin llama
P: Aliento súper abrasador
- El daño aumenta hasta el multiplicador de golpe crítico según la probabilidad de golpe crítico, lo que permite que la Q de Smolder se beneficie de Filo infinito.
Tahm Kench
P: Pestañas linguales
- Daño: 80/130/180/230/280 (+Pasiva) > 75/120/165/210/255 (+Pasiva)
Víctor
P: Energía del sifón
- Bonificación de daño de ataque potenciado: 20/45/70/95/120 (+100% AD) (+60% AP) > 20/45/70/95/120 (+100% AD) (+50% AP)
R: Tormenta arcana
- Daño por tick: 65/105/145 (+45% AP) > 65/105/145 (+35% AP)
Yuumi
Pasiva: Amistad felina
- Curación: 25-110 (según el nivel) (+15% AP) > 25-110 (según el nivel) (+25% AP)
- Enfriamiento: 20-10 (según el nivel) (por nivel 11) > 20-8 (según el nivel) (por nivel 13)
R: Capítulo final
- Daño: 75/100/125 (+20% AP) > 75/125/175 (+25% AP)
- Daño máximo en 5 oleadas: 75-250 (+40% AP) > 75-350 (+50% AP)
Kayle
- Daño Q: 60/100/140/180/220 > 60/95/130/165/200
- Lento: 26/32/38/44/50% > 26/30/34/38/42%
Malzahar
- Crecimiento de armadura: 4,7 > 4,2
- Daño W: 5-64,5 (según el nivel) (+12/14/16/18/20) (+20% de bonificación de AP) > 5-64,5 (según el nivel) (+12/14/16/18/20) (+15% de bonificación de AP)
- Daño R: 125/200/275 (+80% AP) > 125/200/275 (+60% AP)
Nila
- Aumento de la velocidad de ataque: 3% ⇒ 2,4%
Qiyana
- Salud: 590 > 620
- Daño E: 50/90/130/170/210 (+50% de AD adicional) > 50/90/130/170/210 (+70% de AD adicional)
Rengar
- Salud: 590 > 620
- Crecimiento de la salud: 104 > 110
- Aumento del daño de ataque: 3 > 3,5
Chamuscado
- Daño Q durante 2 segundos: 40/60/80/100/120 (+85% AP) > 40/60/80/100/120 (+75% AP)
Sivir
- Aumento de la velocidad de ataque: 2% > 2,5%
Teemo
- Daño R: 200/350/450 (+50% AP) > 200/300/400 (+45%)
Rodar
- Aumento de la velocidad de ataque: 2,9% ⇒ 2,2%
Urgot
- Crecimiento de armadura: 5 > 4,5
- Daño Q: 25/70/115/160/205 (+70% DA total) > 25/65/105/145/185 (+70% DA total)
Yorick
- Armadura: 39 > 35
- Aumento de daño de golpe del E 8: 20% > 15%
Zyra
- Daño pasivo: 15-75 (según el nivel) (+20% AP) > 15-75 (según el nivel) (+15% AP)
Elementos

Saludos cordiales de Lord Dominik
- Costo total del oro: 3000 de oro > 3100 de oro
- Penetración de armadura: 35% > 40%
Recordatorio mortal
- Costo total del oro: 3200 de oro > 3300 de oro
- Penetración de armadura: 30% > 35%
Flechas salvajes de Yun-Tal
- Daño de ataque: 50 > 55
- Velocidad de ataque: 25% > 35%
- Costo total del oro: 2900 de oro > 3000 de oro
Runas
Árbol de dominación
Recuerdos macabros
- Prisa de abalorio para cada recuerdo: 4 (2 para Prisa de invocador) > 6 (3 para Prisa de invocador)
- Máximo de recuerdos: 25 > 18
Barrio profundo
- Duración de la baratija amarilla: 30-120 s (según el nivel promedio del campeón) > 45-150 s (según el nivel promedio del campeón)
Sexto sentido
- Tiempo de reutilización: 300 s cuerpo a cuerpo/360 s a distancia > 275 s cuerpo a cuerpo/350 s a distancia
Juego rápido
Mecánica de generación de oro adicional
Los desarrolladores también decidieron realizar cambios en el sistema para que el oro adicional obtenido a través de las mecánicas de campeones ya no afecte la activación de los sistemas de recuperación de oro de los enemigos o los ajustes de recompensas. Estas fuentes de oro incluyen:
- Se incrementan mediante su propia banda elástica.
- No contribuyas al efecto rubberbanding del enemigo.
- No lo cuentes al calcular tu propio elástico.
Lista de habilidades afectadas:
- Pasarela Q
- Pyke R
- Akshan W
- Draven Pasivo
- Pasivo de Twisted Fate
- Senna Pasiva
ARAM

También se realizaron cambios en el apreciado modo ARAM. En concreto, se realizaron ajustes en las habilidades y estadísticas de los campeones, que, según los desarrolladores, tienen como objetivo aportar un poco más de equilibrio al modo.
Ajustes del campeón
Sona
- Habilidad pasiva de acumulación máxima: celeridad: 60 > 30
- Enfriamiento de Q: 8 > 10
- Enfriamiento de W: 10 > 13
- Curación W: 30/45/60/75/90 (+30% AP) > 45/60/70/80/90 (+20% AP)
- Escudo W: 25/45/65/85/105 (+25% AP) > 65/75/85/95/105 (+20% AP)
- Se eliminaron los nerfs de daño, daño recibido, curación, escudo y aceleración de habilidad.
Asentamiento
- Almacenamiento de salud máxima de W: 50% > 40%
- Bonificación de velocidad Q: 30% > 35%
- Se eliminaron los nerfs de daño, daño recibido, curación y escudo.
Karma
- Daño mágico adicional de RQ: 40/100/160/220 (+30% AP) > 40/90/140/190
Kai'Sa
- Daño recibido: 95% > 90%
Soraka
- Habilidad Prisa: 0 > 10
ARURF
¡ARURF está de vuelta con actualizaciones! El modo ahora se desarrolla en el mapa Noxus, adaptado para incluir sus nuevas mecánicas y sistemas, junto con ajustes adicionales para adaptarse al ritmo de juego rápido de URF.
Расписание запуска:
- EUW, EUN, RU, TR y ME1: 8:00 a.m. PT, 23 de enero de 2025
- Все остальные регионы Riot (OCE, JP, NA, LAN, LAS, BR, KR, VN, TW, PH, TH, SG): 12:00 p.m. PT, 23 de enero de 2025
¡No pierdas la oportunidad de volver a sumergirte en el juego dinámico y caótico de ARURF en el mapa actualizado!
Tienda mítica

Por supuesto, la Tienda Mítica no podía prescindir de cambios. Han aparecido muchos paquetes nuevos.
Disponible ahora:
- La creadora de mitos de prestigio Cassiopeia
- Creador de mitos de prestigio Sivir
- Porcelana de prestigio Lissandra
- Ezreal de escama celestial de prestigio
- Canción de prestigio del océano Seraphine
- Reino de mechas de prestigio Garen
- Edición de prestigio de Vayne, petardo
- Sejuani hextech
- Motus Leona de Crystalis
- Porcelana Lissandra (Tigre Dorado)
- Ezreal de escamas celestiales (lustroso)
- Sivir, creadora de mitos (dorada)
- Vayne el petardo (tigre dorado)
- Crystalis Motus Leona (Recuperada)
- Galio, el creador de mitos (dorado)
- Garen, el creador de mitos (dorado)
- Irelia, creadora de mitos (dorada)
- La creadora de mitos Zyra (dorada)
- Icono de riqueza de Heavenscale
- Icono de prosperidad a escala celestial
- Icono de Mecha Kingdoms 2020
- Icono de Lunar Revel 2022
- Icono de enfoque de Heavenscale
- Barrio Mecha Kingdoms 2020
- Barrio Lunar Revel 2023
Saliendo de la tienda Mítica:
- ¡Kabooooom! Finalizador Nexus
- Pyke luchador de almas de prestigio
- Corazón de acero de prestigio Yone
- Aquelarre de prestigio Akali
- Prestigio Daño verdaderoYasuo
- Panteón del Conquistador de Ceniza
- Amumu hextech
- Guardián arcano misterioso
- Barrio bendecido por el invierno
- Diana bendecida por el invierno (Guardia de la corona) Chroma + Icon
- Shaco bendecido por el invierno (Guardia de la corona) Chroma + Icono
- Swain bendecido por el invierno (Guardia de la corona) Chroma + Icono
- Warwick bendecido por el invierno (Guardia de la corona) Chroma + Icono
- Zilean bendecido por el invierno (Guardia de la corona) Chroma + Icono
- Zoe bendecida por el invierno (Guardia de la corona) Chroma + Icono
- Icono de Arcane 2021
- Icono arcano de Caitlyn
- Icono arcano de Ekko
- Icono arcano de Heimerdinger
- Icono arcano de Jayce
- Icono de hechizo arcano
- Icono del Arcano Vi
- Icono de ArcaneViktor
- Icono de esencia mítica Winterblessed 2023
- Icono de esencia mítica de Lunar Revel 2024
- Icono de esencia mítica High Noon 2024
- Icono de esencia mítica MSI Empyrean 2024
- Icono de esencia mítica del escuadrón Anima 2024
- Icono de esencia mítica del Mundial 2024
Cada vez se añaden más elementos cosméticos que se adaptan a las preferencias de los jugadores. Personalmente, espero con ansias más aspectos inspirados en la serie Arcane, así como en la actualización visual y de jugabilidad de LeBlanc y Vladimir. Estos campeones necesitaban una actualización desde hace mucho tiempo para darles una segunda oportunidad.
Riot Games escucha a sus fans
En la última actualización 15.1, los desarrolladores de Riot Games escucharon a los jugadores e hicieron cambios significativos en varios aspectos del juego. La introducción del nuevo campeón Mel, ajustes importantes en la mecánica de Atakhan y el equilibrio de campeones, mejoras en el sistema de Esencia Azul y el regreso de ARURF muestran que el equipo de Riot está trabajando activamente para mejorar League of Legends. Sin embargo, los jugadores han expresado su preocupación por las limitaciones de las recompensas gratuitas en el Pase de Batalla y, aunque se han realizado algunos cambios, este problema sigue siendo relevante. Con suerte, Riot Games seguirá escuchando a la comunidad y seguirá mejorando el juego en el futuro.

Kirill es redactor de artículos y blogs en eGamersWorld, y se unió al equipo en 2024. Su trabajo se centra principalmente en el análisis y la elaboración de contenidos sobre deportes electrónicos. Con años de experiencia en el mundo de los videojuegos, Kirill aporta su profundo conocimiento del sector para ofrecer materiales atractivos y de alta calidad.







