Notas del parche 14.2 de League of Legends: Debut de Smolder, reequilibrio de campeones, cambios en objetos y todo lo que necesitas saber
Yuriy SheremetEl 10 de enero de 2024 comenzó una nueva temporada en League of Legends, que trajo muchos cambios al juego y afectó a casi todos los aspectos del MOBA de Riot. Tras el lanzamiento de la mayor actualización en varios años, la evolución del juego no se detiene, sino que se acelera: ya el 24 de enero se espera el lanzamiento del parche 14.2 en LoL.
En este artículo, analizaremos las notas del parche 14.2 y hablaremos de cada una de ellas. Dentro del artículo, encontrarás información sobre la fecha de lanzamiento del parche 14.2, el reequilibrio de campeones, los cambios en los objetos y otros aspectos del juego MOBA.
Fecha y hora de lanzamiento del parche 14.2
Según la hoja de ruta 2024 de League of Legends, el parche se lanzará el miércoles 24 de enero. Riot no tiene previsto desviarse del plan previsto anteriormente, por lo que ha presentado la hora exacta de lanzamiento del parche 14.2 en las regiones:
- 10am AEST (Australia);
- 3pm CT (NA);
- 5am GMT (EU Oeste);
- 3am CET (UE Noreste);
- 8am KR (Corea).
Junto con el lanzamiento del parche 14.2, llegarán muchos cambios al juego, ¡incluido el lanzamiento de Smolder! Además del primer Dragón real de la Grieta del Invocador, 18 campeones y 9 objetos se verán afectados en el juego. Algunos se verán reforzados y otros nerfeados. En general, ¡los amantes de las tácticas de AP de un solo disparo tienen que prepararse! Pero primero, sobre los cambios en el ranking y el problema de la ganancia negativa de LP.
Cambios en el sistema de clasificación del parche 14.2
Otro aspecto importante de la actualización de League of Legends a la versión 14.2 serán los cambios en el sistema de clasificación. En concreto, Riot sigue investigando el "fenómeno" de los PP negativos, tal y como mencionó uno de los principales desarrolladores de League of Legends, Phroxzon.
Con el parche 14.2, los problemas con las ganancias incorrectas de LP deberían resolverse, pero es demasiado pronto para dar una garantía del 100%.
Parche 14.2 Nuevo campeón: Smolder
En el parche 14.2, Smolder debutará en los servidores principales, a lo que dedicamos un artículo aparte. En LoL, Smolder se convertirá en el primer dragón real y la primera campeona ADC desde Samira.
Mientras Smolder está en proceso de adaptación y Riot estudia el equilibrio del dragón, otros personajes recibirán sus cambios. Pero antes, echa un vistazo a las nuevas apariencias de liga que llegarán al juego junto con Smolder y el parche 14.2.
Aspectos del parche 14.2 - Emboscada Primigenia, Havenscale, Yasuo Previsto, Aksan Tres Honores
El lanzamiento del parche 14.2 hará las delicias de los fans de los cosméticos en LoL. El 24 de enero, la segunda línea de todos los aspectos de League of Legends 2024 - Primal Ambush aparecerá en el juego con Sivir, Riven, Vi, Talon. Junto a ella, Foreseen Yasuo, Three Honors Aksah aparecerán en LoL como recompensa por el 5º nivel de honor, y también - Havenscale Smolder, que se convertirá en la primera imagen de la línea Havenscale dedicada al Año Nuevo Chino.
Tras admirar los nuevos aspectos de League of Legends, pasamos a estudiar el equilibrio de campeones y objetos.
Cambios en los campeones del parche 14.2
Como hemos señalado anteriormente, en el parche 14.2, Riot presta especial atención al reequilibrio de los personajes, algo que no hizo con el inicio de la nueva temporada. 18 campeones se verán afectados, de los cuales 13 personajes impopulares al inicio de la temporada serán reforzados, y 5 que han llegado a ser bastante molestos serán recortados.
Campeones mejorados en el parche 14.2
Ahri
- El Enfriamiento de E se ha reducido de 14 a 12 segundos.
Camille
- La Vida básica ha aumentado de 646 a 670.
- El Enfriamiento pasivo ha pasado de 20-5 segundos a 18-10 segundos.
- La Velocidad de Q ha aumentado del 20-40% al 30-40%.
Darius
- El costo de maná de Q ha bajado de 30-50 a 25-45.
- La curación de Vida perdida de Q por campeón ha aumentado del 13% al 15%, y la curación máxima a tres campeones ha aumentado del 39% al 45%.
- La Penetración de armadura de E ha aumentado del 15-35% al 20-40%.
Ezreal
- La Escala de AD de Q ha aumentado del 130% al 135%.
- La escala de daño básico de W ha aumentado del 60% al 100%.
- El daño base de R ha aumentado de 350-600 a 350-700.
- La Escala de AD básica ha aumentado del 100% al 120%.
Garen
- La duración de la reducción de daño de W ha pasado de 2-5 segundos a 4 segundos.
- La escala de EA de E por tic ha aumentado del 32-40% al 36-40%.
Gragas
- La Vida básica ha aumentado de 109 a 115.
- El crecimiento de Armadura base ha aumentado de 4,8 a 5.
- El Enfriamiento de R ha pasado de 120-80 segundos a 100-70 segundos.
Gwen
- El AP de salud máxima del objetivo pasivo ha aumentado del 0,65% al 0,72%.
Hwei
- El Enfriamiento de E ha pasado de 15-11 segundos a 12-10 segundos.
- La duración de Huir de EQ ha pasado de 1 segundo estático a 1-1,5 segundos.
Illaoi
- El aumento de Vida básica ha aumentado de 109 a 115.
- El maná básico ha aumentado de 300 a 350.
- El Aumento de maná básico ha aumentado de 50 a 60.
- La curación pasiva de Vida perdida por golpe de tentáculo por campeón ha aumentado del 4,5% al 5,0%.
Karma
- La Vida básica ha aumentado de 604 a 630.
- La escala de Q AP ha aumentado del 50% al 70%.
- Escudo E ha aumentado de 80-240 más 45% AP a 80-260 más 60% AP.
Karthus
- El daño base de Q ha aumentado de 43-115 a 45-125.
- La destrucción de resistencia mágica de W ha aumentado del 15% al 25%.
Shen
- El daño base de AD ha aumentado de 60 a 64.
Destino retorcido
- La Velocidad de ataque base ha bajado de 0,651 a 0,625.
- El aumento de la Velocidad de ataque ha pasado del 3,22% al 3%.
- El daño de Q ahora tiene una bonificación adicional del 50% de AD.
- A las cartas W azules se les ha añadido un multiplicador de golpe crítico de 0,575.
- W Cartas Rojas ahora tienen 0.350 multiplicadores de golpe crítico añadido.
- W Cartas Doradas ahora tienen 0.250 multiplicador de golpe crítico añadido.
- La bonificación de velocidad de ataque de E ha aumentado del 10-40% al 10-60%.
- El daño de E tiene ahora un 75% más de AD adicional.
Veigar
- Se ha aumentado la Vida básica de 550 a 580.
Campeones modificados en el parche 14.2
Blitzcrank
- La Armadura base se ha reducido de 40 a 37.
- E Escala de daño total reducida del 200% al 180%.
Efervescencia
- La Escala de AP de Q se ha reducido del 50% al 45%.
- La Escala de daño pasivo por tiempo de AP de W se ha reducido del 40% al 30%.
Jax
- El daño base de E ha disminuido de 55-175 a 40-160.
- El aumento de PS del objetivo de E ha bajado del 4 al 3,5%.
Rumor
- El daño base de Q en 3 segundos ha disminuido de 135-195 a 125-185.
- El destrozo de E ha bajado del 12-20% al 10-18%.
Teemo
- La escala de AP de E al golpear se ha reducido del 30% al 25%.
- El tiempo de recarga de Champiñón R ha aumentado de 30-20 segundos a 35-25 segundos.
Campeones ajustados en el parche 14.2
Zarza
- La Amplificación de curación pasiva se ha reducido de 0,5% por 1% de Vida perdida a 0,4% (más 0,025% por 100 de Vida adicional) por 1% de Vida perdida.
- La Frecuencia de sangrado se ha reducido de un segundo a 0,5 segundos.
- El daño de Q ha cambiado de daño físico a daño mágico, se ha añadido más un 60% de AP.
- Las reducciones defensivas de Q ahora incluyen la resistencia mágica.
- Q ahora aplica efectos al golpe y Robo de vida.
- La curación de Mordisco W se ha reducido del 36-60% al 25-45% del daño infligido más un 5% de la Vida máxima de Briar.
Nidalee
- Se han actualizado los objetos recomendados de Nidalee en la tienda.
Cambios en todos los objetos del parche 14.2
El explosivo comienzo de la 14ª temporada de League of Legends no fue para menos gracias a los cambios en la mayoría de los objetos favoritos de la comunidad (no nos olvidamos de ti, Eco de Luden). Está claro que la comunidad encontró rápidamente sus favoritos en las estanterías de la tienda, en un contexto en el que se desvanecieron algunos otros objetos nuevos. Con el lanzamiento del parche 14.2, el equilibrio de las cosas cambiará un poco.
Canto de sangre
- La amplificación del daño se ha reducido del 12% (cuerpo a cuerpo) y el 8% (a distancia) al 10% (cuerpo a cuerpo) y el 6% (a distancia).
Hexplaca experimental
- La receta pasa de Túnel + Hacha de la noche a Túnel + Hacha del corazón.
- La Velocidad de ataque innata ha aumentado del 20% al 25%.
- La Velocidad de ataque activa ha bajado del 35% al 30%.
Corazón helado
- El coste ha aumentado de 2300 a 2400.
Foco del horizonte
- El alcance de activación ha pasado de 700 a 600 unidades.
- El radio de visión ha aumentado de 1200 a 1400.
Bailarín fantasma
- La receta ha cambiado de Hacha del corazón + Capa de agilidad a Celo + Rectrix.
Creador de grietas
- El coste ha aumentado de 3.000 a 3.100.
Sello de acero
- El coste ha pasado de 1.200 a 1.100.
Surgimiento de la tormenta
- El AP ha pasado de 100 a 90.
- El daño pasivo ha pasado de 100-200 más 30% PA (cuerpo a cuerpo)/ 75-150 más 22,5% PA (a distancia) a 100-200 más 20% PA (cuerpo a cuerpo)/ 75-150 más 15% PA (a distancia).
Rompeesfuerzos
- El coste total se ha reducido de 3.100 a 3.000.
- La velocidad de ataque ha aumentado del 25% al 30%.
Sistemas
Fragmentos de runa
- Se han eliminado del juego los fragmentos de estadísticas de resistencia.
- Se han cambiado las opciones de los fragmentos de estadísticas:
- Fila flexible: Nueve de fuerza adaptable/ 2% de velocidad de movimiento/ 10-180 de salud
- Fila de defensa: 65 de salud plana/ 10% de tenacidad/ 10-180 de salud
- Los objetos de apoyo reducirán el oro de los súbditos si alguien de tu equipo con un objeto de apoyo mata a un número excesivo de súbditos.
- En el nuevo parche, entre el 30% y el 80% de la recompensa de un jugador se reduce en función del déficit de oro del equipo.
Apilamiento de objetos de apoyo
Ajustes de recompensas
Esto es todo lo que queríamos contarte sobre el parche 14.2 de League of Legends. No olvides visitar nuestra sección de League of Legends, donde hay un montón de cosas interesantes: Todas las skins de League of Legends en 2024, Próxima skin definitiva de LoL, Hoja de ruta de League of Legends 2024 y otros artículos te están esperando.
Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.