Keeper of the Light
Yuriy Sheremetpros y contras de un heroe
ventajas
- Una de las habilidades AOE más fuertes del juego.
- Protege bien la base y empuja los carriles.
- Puede cultivar rápido
- Alta velocidad de movimiento
menos
- Baja salud
- No hay habilidades para controlar
Cambios en 7.31
- Ancho de onda aumentado de 375 a 400
- Retraso de transmisión eliminado
- El rango máximo de visión aumentó de 1125 a 1125/1275/1425/1575
- Enfriamiento reducido de 70 a 65 segundos
- La duración del impulso aumentó de 0,4 a 0,8 segundos.
Descripción de habilidades
Iluminar
Crea una ola de energía de luz frente a él, ganando fuerza gradualmente. La ola liberada inflige daño y revela temporalmente la niebla de guerra. Cuanto más tiempo se cree la ola, más daño causará.
- Los caballos solo aparecen si la habilidad se lanzó durante la duración completa de 2/2,7/3,4/4,1 segundos y solo tienen un valor visual.
- La onda vuela a una velocidad de 1050 unidades; la ola tarda 1,48 segundos en cubrir toda la distancia.
- No puede curar a aliados o mensajeros invulnerables.
- Mientras se canaliza, la ola crea un campo de visión en línea recta desde Ezalor.El campo proporciona una visión de vuelo en un radio de 375 y dura 10,34 segundos.
- El primer campo genera un rango de 150 frente a Ezalor. Los siguientes aparecen a 150 unidades de distancia de los campos anteriores.
- Los campos de visión se crean a intervalos de 0,5 segundos 0,5 segundos después de que comienza la lectura, creando 3/4,4/5,8/7,2 campos.
- Cuando cancela la pronunciación, los campos ya no aparecen. Esto no afecta el rango de la onda.
- Cuando está completamente lanzado, todos los campos de visión juntos alcanzan una longitud de hasta 825/1035/1245/1455 unidades.
Lazo solar
Reduce la resistencia mágica del enemigo objetivo y lo ralentiza más cuanto más se mueve.
- Comprueba las ubicaciones de las criaturas a intervalos de 0,1 segundos, para un total de 71 comprobaciones.
Magia de los chakras
- Reduce el tiempo de reutilización de cualquier habilidad, incluidas las pasivas, pero excluyendo las definitivas. También reduce el tiempo de recarga de las habilidades basadas en cargas.
- Mientras Spirit Form está activo, Chakra Magic tiene un rango de lanzamiento de 1025/1150/1275.
Luz cegadora
- Empuja a las criaturas hacia atrás a una velocidad de 1000 unidades. La distancia de retroceso es siempre de 400 unidades, sin importar qué tan lejos esté la unidad del centro de impacto.
- Las unidades no se desactivan en el momento de la repulsión. Pueden girar, atacar, usar habilidades y objetos. El lanzamiento de habilidades no se interrumpe.
- Puede empujar a las criaturas a territorio infranqueable. Los objetivos rompen árboles dentro de un rango de 150 de donde aterrizan.
Voluntad O Wisp
Requiere el Cetro de Aghanim para desbloquear.
- La voluta comienza a parpadear 1 segundo después del lanzamiento y luego cada 3,15 segundos, activándose hasta 5 () veces.
- Cuando parpadea, hipnotiza a todos los enemigos en un área, fijando su velocidad de movimiento en 60, haciendo que se muevan hacia la llama y evitando que actúen.
- Solo cuenta los ataques de los héroes (incluidos los clones, pero excluyendo las ilusiones).
- Al lanzarlo, destruye los árboles al alcance.
- La segunda aplicación utilizará el mismo intervalo activo e inactivo que la primera.
Recuerdo
Requiere Aghanim's Shard para desbloquear
Después de un breve retraso, teletransporta al héroe aliado objetivo hacia ti. Si durante el retraso, el objetivo de la habilidad recibe daño del jugador, la teletransportación se interrumpirá.
Retraso de teletransporte: 3
- Lanzar en el suelo invocará al héroe aliado más cercano desde la ubicación objetivo.
- Te permite evitar proyectiles mientras te teletransportas.
- Si el Guardián de la Luz o el objetivo mueren, la teletransportación se interrumpirá.
- El daño se verifica antes de cualquier tipo de resistencia, por lo que incluso el daño completamente bloqueado cancelará la llamada. No hay un umbral mínimo para el daño.
- Puedes lanzar y teletransportar ilusiones y aliados invulnerables.
- Puedes desactivar la asistencia para evitar que Keeper of the Light use esta habilidad contigo.
Forma de espíritu
habilidades de aprendizaje
Talentos
Artículos
Ejemplos de construcciones de jugadores con una calificación alta:
De los ítems principales, me gustaría destacar el Force Staff, sin el cual se vuelve muy peligroso jugar, farmea el primer ítem para que siempre exista la oportunidad de salir de la pelea y salvar su vida.
Como se Juega
Al comienzo del juego, el héroe generalmente actúa como la mayoría de los apoyos, es decir, juega un papel de apoyo, pero además, usa activamente sus dos habilidades principales, Illuminate y Chakra Magic, para proporcionar un buen comienzo para sus aliados en el carril.
A diferencia de la mayoría de los apoyos, Cauldron tiene una gran oportunidad de farmear incluso en la etapa inicial del juego y al mismo tiempo no interferir con su aliado en el carril. Estamos hablando de la habilidad Illuminate y la habilidad de farmear la jungla con ella.
Vale la pena señalar que debido al uso constante y preciso de Illuminate, puedes asegurarte de que los enemigos estarán constantemente con un suministro de salud incompleto y siempre tendrás la oportunidad de acabar con el enemigo con la próxima ola. Todo lo que necesitas hacer es usar la habilidad con precisión y liberar la ola antes de que el enemigo abandone su área de efecto.
Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.