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Keeper of the Light

Keeper of the Light

pros y contras de un heroe

ventajas

  • Una de las habilidades AOE más fuertes del juego.
  • Protege bien la base y empuja los carriles.
  • Puede cultivar rápido
  • Alta velocidad de movimiento

menos

  • Baja salud
  • No hay habilidades para controlar

Cambios en 7.31

ILUMINAR
  • Ancho de onda aumentado de 375 a 400
  • Retraso de transmisión eliminado
  • El rango máximo de visión aumentó de 1125 a 1125/1275/1425/1575
FORMA DE ESPÍRITU
  • Enfriamiento reducido de 70 a 65 segundos
LUZ CEGADORA
  • La duración del impulso aumentó de 0,4 a 0,8 segundos.

Descripción de habilidades

Iluminar

Guía del Guardián de la Luz 7.31. Foto 1

Crea una ola de energía de luz frente a él, ganando fuerza gradualmente. La ola liberada inflige daño y revela temporalmente la niebla de guerra. Cuanto más tiempo se cree la ola, más daño causará.

  • Los caballos solo aparecen si la habilidad se lanzó durante la duración completa de 2/2,7/3,4/4,1 segundos y solo tienen un valor visual.
  • La onda vuela a una velocidad de 1050 unidades; la ola tarda 1,48 segundos en cubrir toda la distancia.
  • No puede curar a aliados o mensajeros invulnerables.
  • Mientras se canaliza, la ola crea un campo de visión en línea recta desde Ezalor.El campo proporciona una visión de vuelo en un radio de 375 y dura 10,34 segundos.
  • El primer campo genera un rango de 150 frente a Ezalor. Los siguientes aparecen a 150 unidades de distancia de los campos anteriores.
  • Los campos de visión se crean a intervalos de 0,5 segundos 0,5 segundos después de que comienza la lectura, creando 3/4,4/5,8/7,2 campos.
  • Cuando cancela la pronunciación, los campos ya no aparecen. Esto no afecta el rango de la onda.
  • Cuando está completamente lanzado, todos los campos de visión juntos alcanzan una longitud de hasta 825/1035/1245/1455 unidades.

Lazo solar

Guía del Guardián de la Luz 7.31. Foto 2

Reduce la resistencia mágica del enemigo objetivo y lo ralentiza más cuanto más se mueve.

Animación de reparto: 0.2
Rango de lanzamiento: 700/750/800/850
Reducción de Resistencia Mágica: 15%/20%/25%/30%
Ralentización por 100 unidades: 4 %/5,5 %/7 %/8,5 %
Duración: 7
  • Comprueba las ubicaciones de las criaturas a intervalos de 0,1 segundos, para un total de 71 comprobaciones.

Magia de los chakras

Guía del Guardián de la Luz 7.31. Foto 3
Restaura el maná del aliado objetivo y reduce el tiempo de reutilización de todas las habilidades en el tiempo de reutilización.
Animación de reparto: 0.3
Rango de lanzamiento: 900
Regeneración de maná: 80/160/240/320
Reducción de enfriamiento actual: 3/4/5/6
  • Reduce el tiempo de reutilización de cualquier habilidad, incluidas las pasivas, pero excluyendo las definitivas. También reduce el tiempo de recarga de las habilidades basadas en cargas.
  • Mientras Spirit Form está activo, Chakra Magic tiene un rango de lanzamiento de 1025/1150/1275.

Luz cegadora

Guía del Guardián de la Luz 7.31. Foto 4
Crea un estallido de luz cegadora en el área objetivo, empujando hacia atrás y cegando a todos los enemigos, lo que hace que fallen sus ataques. Golpea hacia atrás el rango de 400 durante 0,4 segundos.
Animación de reparto: 0.3
Alcance de lanzamiento: 600
Radio: 600
Distancia de retroceso: 400
Daño: 100
Oportunidad de perder: 40%
Duración de retroceso: 0.4
Señorita Duración: 4
  • Empuja a las criaturas hacia atrás a una velocidad de 1000 unidades. La distancia de retroceso es siempre de 400 unidades, sin importar qué tan lejos esté la unidad del centro de impacto.
  • Las unidades no se desactivan en el momento de la repulsión. Pueden girar, atacar, usar habilidades y objetos. El lanzamiento de habilidades no se interrumpe.
  • Puede empujar a las criaturas a territorio infranqueable. Los objetivos rompen árboles dentro de un rango de 150 de donde aterrizan.

Voluntad O Wisp

Requiere el Cetro de Aghanim para desbloquear.

Guía del Guardián de la Luz 7.31. Foto 5
Invoca un fuego fatuo en el área objetivo que parpadea cada segundo. Cuando está activo, hipnotiza a todos los enemigos cercanos y los obliga a mirarlo. El espíritu muere a causa de múltiples ataques y puede ser atacado por criaturas fuera de su alcance.
Alcance de lanzamiento: 800
Radio: 725
Ataques para destruir: 6
Velocidad de movimiento de hipnosis: 60
Número de destellos: 5
Retraso base: 1
Duración inactiva: 1.85
Duración de la actividad: 1.3
Duración del fuego fatuo: 14.9
  • La voluta comienza a parpadear 1 segundo después del lanzamiento y luego cada 3,15 segundos, activándose hasta 5 () veces.
  • Cuando parpadea, hipnotiza a todos los enemigos en un área, fijando su velocidad de movimiento en 60, haciendo que se muevan hacia la llama y evitando que actúen.
  • Solo cuenta los ataques de los héroes (incluidos los clones, pero excluyendo las ilusiones).
  • Al lanzarlo, destruye los árboles al alcance.
  • La segunda aplicación utilizará el mismo intervalo activo e inactivo que la primera.

Recuerdo

Requiere Aghanim's Shard para desbloquear

Guía del Guardián de la Luz 7.31. Foto 6

Después de un breve retraso, teletransporta al héroe aliado objetivo hacia ti. Si durante el retraso, el objetivo de la habilidad recibe daño del jugador, la teletransportación se interrumpirá.

Retraso de teletransporte: 3

  • Lanzar en el suelo invocará al héroe aliado más cercano desde la ubicación objetivo.
  • Te permite evitar proyectiles mientras te teletransportas.
  • Si el Guardián de la Luz o el objetivo mueren, la teletransportación se interrumpirá.
  • El daño se verifica antes de cualquier tipo de resistencia, por lo que incluso el daño completamente bloqueado cancelará la llamada. No hay un umbral mínimo para el daño.
  • Puedes lanzar y teletransportar ilusiones y aliados invulnerables.
  • Puedes desactivar la asistencia para evitar que Keeper of the Light use esta habilidad contigo.

Forma de espíritu

Guía del Guardián de la Luz 7.31. Foto 7
Convierte el cuerpo del héroe en luz pura, otorgándole mayor velocidad de movimiento y rango de hechizos. El héroe también gana la habilidad Luz cegadora, e Iluminar en esta forma es aplicado por un espíritu separado y cura durante el día.
Bonificación de velocidad de movimiento: 20%/25%/30%
Bonificación de rango de lanzamiento: 125/250/375
Iluminar curación: 30%/45%/60%

habilidades de aprendizaje

Guía del Guardián de la Luz 7.31. Foto 8

Talentos

Guía del Guardián de la Luz 7.31. Foto 9

Artículos

Guía del Guardián de la Luz 7.31. Foto 10

Ejemplos de construcciones de jugadores con una calificación alta:

Guía del Guardián de la Luz 7.31. Foto 11
Guía del Guardián de la Luz 7.31. foto 12
Guía del Guardián de la Luz 7.31. foto 13
Guía del Guardián de la Luz 7.31. Foto 14

De los ítems principales, me gustaría destacar el Force Staff, sin el cual se vuelve muy peligroso jugar, farmea el primer ítem para que siempre exista la oportunidad de salir de la pelea y salvar su vida.

Como se Juega

Al comienzo del juego, el héroe generalmente actúa como la mayoría de los apoyos, es decir, juega un papel de apoyo, pero además, usa activamente sus dos habilidades principales, Illuminate y Chakra Magic, para proporcionar un buen comienzo para sus aliados en el carril.

A diferencia de la mayoría de los apoyos, Cauldron tiene una gran oportunidad de farmear incluso en la etapa inicial del juego y al mismo tiempo no interferir con su aliado en el carril. Estamos hablando de la habilidad Illuminate y la habilidad de farmear la jungla con ella.

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Vale la pena señalar que debido al uso constante y preciso de Illuminate, puedes asegurarte de que los enemigos estarán constantemente con un suministro de salud incompleto y siempre tendrás la oportunidad de acabar con el enemigo con la próxima ola. Todo lo que necesitas hacer es usar la habilidad con precisión y liberar la ola antes de que el enemigo abandone su área de efecto.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.

En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.

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